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アストルティア(ドラクエ10)との訣別

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最後にログインしてから一年が経ちました。
バージョン3.5のメインクエストクリアが最後です。ラスボスもパーティ組むことなく、サポート仲間というAI操作の疑似パーティでクリア。
ff14で言えば(真)ナイツオブラウンドを冒険者小隊隊員とクリアした感じでしょうか。

その後の追加シナリオとなるバージョン4は未導入。フレンドにはいつか良くなったら戻ると宣言していました。この一年で良くなる傾向は見られませんでしたし、先日のチーフプランナーのコメントから、この先良くなることも無いと確信しました。
手持の素材や換金可能なアイテムを全てゲーム内通貨に変換して、フレンドに送金。キレイさっぱり訣別してきました。

レベルキャップ解放に対するCPからのありがたいお言葉
・レベル90以降は急いでレベル上げしなくても良いようにと必要経験値量を上げた。(取得経験値量は据置)
・レベル上げが必須にならないようにレベルアップによステータスアップを鈍化した。(何のためのキャップ解放かわかってない)
・レベルアップしても新スキルや呪文は追加されない。(バージョン2の頃から何も変わらない)
・装備品は装備可能レベルを順当に上げていく。
・装備品には有用な特性を付与する。(良い装備のためにレベル上げ必須)
・レベルを上げればボスを倒すのが楽になりますよ(ワンパン即死だから多少ステアップしても何も変わらない)


コメント(1)

Kupipi Hawkeye

Shinryu [Meteor]

レベル上げると強敵との戦闘が楽になる
レベル上げてもステータスは増えない
開発トップ層のコメントが自己矛盾を起こしていてます。
ものづくりに携わった経験がある方なら実感できると思いますが、トップ層が開発の方向性を見定められていないのに良いものができるわけがありません。

14ちゃんは開発トップがしっかりと内外にメッセージ発信していることが各種媒体から読み取れるので、その点では安心です。(内容の是々非々はともかくとして)
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