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冒険者小隊で楽に攻略任務したいヒカセン向け雑記(パッチ5.31修正

公開
攻略任務をなるべく簡単にしてレベル上げしたい!(パッチ5.31修正
タンクメインなので、CFシャキ待ちがダルいヒラ、DPSのレベリング目的で検証してみました。
タンクでも検証していますが不足ボーナスや即シャキなのでCFの方がお得感ありますね(@@
とにかく楽したい、高効率を目的としているのでクラス愛の場合は回れ右でお願いします。
小隊員Lv60、作戦指示:攻勢5の状態で検証していますが攻勢以外でも基本同じです!
※5.0から耐性低下のデバフが無くなり小隊の攻撃からも削除されました。
※スキルが置き換えられていない限りは基本過去のスキルも使用します。

・小隊員作戦指示・
自由、攻勢、守勢、定石と4パターンありますが小隊員のAIが変わる訳ではありません
HP、攻撃力、防御力が変わるだけです。
小隊員のHPはPCより遥かに多いのでタンクもヒラも攻撃力の高くなる指示を最優先で選びましょう。
攻勢5まで上げるのが攻略任務で楽してレベル上げの最短ルートです。
経験値、ID難易度、時間の短さからストーンヴィジル周回でレベル上げ兼作戦指示獲得するのが楽。

・IDでの戦闘の流れ・
プレイヤーが攻撃or号令:戦闘開始を出した時に小隊は戦闘に入る。
PCが敵を攻撃した場合、敵が複数であれば別の敵を狙います。
号令を出した場合はターゲットに向かう、残りの敵の敵視は全てPCへ来る。
距離が一定以上ある場合(25m以上?)は敵視リストには入るが小隊のタンクへ流れる。
ボスのギミックは基本小隊長へ来るので小隊員を巻き込まない立ち回り推奨。
レベルに関わらず小隊員は持っている全てのスキル・アビリティを使用。

・IDでの号令について・
狙った敵を攻撃したい場合はきちんと号令:戦闘開始を出して進めましょう。
敵を無視したい、AOE避ける等の場合は一時撤退でPCの元に移動させ再度号令で戦闘。
号令をしないと近い敵orPCとは違う敵を狙って走り出します、号令超重要
ID終了させ小隊付軍曹に話すと小隊員の経験値、報酬、作戦指示獲得ガチャが発生します。

・リミットブレイク・
小隊のLB、アンガーマックスは使用後10秒間火力アップのバフが付きます。
ゲージ消費1で2ボス、ラスボスに1回ずつ使える程度です。
通常のLBと違いPTメンバー全員が止まるため発動中に被弾する可能性があるので要注意
PCがDPSならば通常のLBを使うのも選択肢としてはアリ(イスケビンド等は特に)

・一部攻略任務ID・
50ID系だけは他と違い小隊員の性能が著しく低下します。(ILが下限設定の可能性大)
”ワンダラーパレスハード”を攻略する場合に限り弓x2にする事を推奨。
1ボスの槍の処理が他のDPSだと遅くなる為、難易度が極端に跳ね上がります。
現状攻略任務での極コンテンツですが装備品目当てでもないと行くメリットはないです。
※PCの取得経験値もかかる時間と難易度を考えるとストーンヴィジルに劣ります…

・クラスの性能、使用感・
タンク
剣斧共に遠距離の場合シールドロブorトマホークで攻撃>フラッシュorオーバーパワーの距離になるとGCDを無視してスキルを使用。
敵視が外れ、遠い場合は上記のロブトマホ>フラオバ、近ければアルティメイタムを使う。
アルティメイタム後はターゲットに号令しないと再度タゲが飛ぶ可能性が高い

 剣術:フラッシュがヘイト固定値かつ複数回打つことが基本ないのでタゲが飛びやすい。
その上、斧よりもステータスの問題か攻撃力が低いので非常に扱いにくい。
戦闘時間が長引くとサークル・オブ・ドゥームを使用するが余り火力は伸びないのが残念。

 斧術:タンクとは思えないレベルの火力を発揮する。
オーバーパワーがヘイト固定値ではないためダイレクトにヘイト維持に繋がり非常に快適 ☆オススメ☆

ヒーラー
 幻術:PCとタンクのHP重視の為、稀に死ぬ。石投げも多いので過信は禁物。
巴術がいると攻略安心度が上がる。代替クラスがないのが痛い。

DPS
近接は敵が離れているとタンクの通常コンボ初段を入れるまで接敵しない欠点がある。
教皇庁辺りからPCの扱うDPSの攻撃力を下回るクラスが増える。
PCの範囲火力が総じて高くなっている為選ぶクラスによっては序盤でもPCの方が強くなる事も。

 弓術:敵へのロブ着弾or攻撃指示と同時に攻撃するので火力が出やすいが継続火力は低め。
誘導のしやすさ、攻撃までのタイムラグなど扱いやすさだけで言えば一番。
敵が複数になるとクイックノックを使用する頻度が上がり一回り火力が高くなる。
5.0以降でもMP回復スキルを使うのでMP枯渇しやすいジョブも安心。☆オススメ☆

 槍術:突耐性低下がなくなりコンボでしかDoTが入らない。範囲スキルも無いためボス以外では厳しい。火力自体はそれなり。

 双剣斬耐性低下、DoTが1つの技でかかり頻度も高めなので継続火力が高い。
余計なバフを使用せずDPSの中では一番火力が高い。動きのムラが無く安定した高火力。
血煙も使用する為、範囲にも強い。☆オススメ☆

 格闘:効果の薄いバフを先に使い始めるため、攻撃するまでが近接で一番遅い。
戦闘時間が長くないと火力が出ない上、デバフDoTを使用しないので他より伸びが悪い。
TPの概念のない小隊員にも叱咤を多用し無駄な時間を使う。

 呪術:詠唱のせいで火力は低め。複数いる場面で範囲を使えば強いがルーチンが気分屋。
ブリザド系使い始めると一気に落ち非常に安定しないので格闘同様に微妙な立ち位置。

 巴術:サモンの数字は見えないが範囲攻撃でダメージ高め。
フィジクはヒラ同樣の回復量だが詠唱までが若干遅い。敵をまとめる場合は心強いが過信は出来ない。
シャドウフレアは数字こそ見えないが範囲としての火力は高い。使用自体がランダムなのが大きな欠点。
何故か連続使用する場合もあり非常に火力が落ちる。
使用スキルによる振れ幅が大きく弓同等まで落ちる場合もあるが平均すれば双剣と同等。☆オススメ☆

火力だけの順位は以下の通り、序盤であればあるほど弓術が強い。
双剣=巴術>>弓術>斧術>槍術>呪術=格闘>>剣術=幻術


・まとめ・
IDに合わせてオールマイティーな双剣、ギミック用の弓、範囲火力の巴術からチョイスするのが吉。
攻勢5にした斧、幻術、弓x2、双剣、巴術を用意しておけば攻略任務はどこでもクリア可能。
残り2枠はお好みでどうぞ。小隊任務の数値やジンクスに合わせて選ぶと良いかも?

何か不明点等がありましたらお気軽にコメントして下さいませ~

それでは、素敵なグラカンライフ(軍票集め、レベリング)をお送り下さいませませ!

※2019/04/03追記編集
同クラスを連れて行くと1割前後ですが片方の火力が落ちます。DoTも同じ物が複数入るので原因不明。
一部のIDを除くと弓、双剣のペアが性能発揮しやすいと思われます。


※2020/06/15追記編集
5.2での使用感や変更点を記述しました。


※2020/09/23追記編集
5.31、フライテキストによる計測からストップウォッチによる殲滅時間に変更。巴術の評価大幅変更。
双剣、巴術ペアが最効率と思われます。
コメント(7)

Haco Maru

Alexander [Gaia]

これは…ありがたい情報です。
弓から格闘にしてしまったので戻そうと思います(泣)

Yucca Yucca

Pandaemonium [Mana]

小隊のダンジョンで詰まっていたので、、、参考にします!^ - ^

Rifa Momo

Garuda [Elemental]

>Haco Maruさん
クラスチェンジの1レベルダウンが地味に痛いのですよね…(泣)

>Yucca Northernmostさん
詰まった所が解消できるのを願ってます!

Y'kan Tia

Ultima [Gaia]

丁度小隊で疑問になってた所だったので助かりました!ありがとうございます!

Rifa Momo

Garuda [Elemental]

>Y'kan Tiaさん
疑問が解消されたようで何よりです!

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対象のキャラクターは削除されました。

巴術は範囲をばらまいてくれるので、まとめ狩りをやらせると異常に強いようです。

Rifa Momo

Garuda [Elemental]

>Myrde Harborさん
情報ありがとうございます!
再度実証実験して作り直しますね!
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