http://www.4gamer.net/games/278/G027835/20151224179/こんな記事があったので。
//引用ここから
吉田氏:
バトルコンテンツを作るときは,最初にそのコンテンツを
「最低限クリアするために必要とする想定アイテムレベル(以下,ILv)」を決めます。
次に,クリアするために必要となる「トータルパーティダメージの総量」を決めますが,
この計算の際にタンクとヒーラーのダメージ量は必要最低限の数字にしています。
4Gamer:
必要最低限と,いいますと?
吉田氏:
「タンクのオートアタック分」と「ヘイトを維持するために使う基本的なスキル回し分」
のダメージです。これをパーティダメージ量に加えます。
ですが,ヒーラーのダメージ量は0で計算することが多いです。
要は,タンクやヒーラーとしての立ち回りに必要なダメージ量のみを加味し,
積極的に攻撃に参加する場合のダメージ量を考慮に入れないということです。
そしてDPS(クラス)には,想定クリアILvで100%の結果を出せたときのダメージ量を計算し,
最終的にそこから10%~15%を引いた数字をクリアのベース値としています。
//引用ここまで
DPSチェックは、DPSに限れば、想定クリアILvで85%の結果を出せばよい、とも見受けられますが、
そもそも「100%の結果」というのがどんな条件かがわかりません。
タイムラインに沿って一定の範囲避けやギミック処理のために攻撃がおろそかになる部分を除き、
常に棒立ちで(ハイエンドならばアディも含めて)全力で攻撃した場合なのかなぁ。
どういった根拠をもって100%と仰っているかによって何とも言えないんですよね。
今回のオチ
…よしだおまえがオルシュファンをオオォーーーー??!?!