大前提
この方法は対角の駒同士が3・3のパターンが存在しないこと
駒の沸く位置が外側から2マス目に沸くということ
対角の駒が同じ方向に進まないこと
駒は必ず進むということ(戻らない・居座らない・1~3マス進む)
デバフのパターンは2~4の組み合わせで2:2、4:4のパターンは存在しないことを前提としています
最初に結論
安置の判別は
・ゴール側の駒が3か確認
・(近いほうの)横の駒が2か確認(横の駒が2だった場合のみ反対側が2か確認)
たったこれだけです。
理解してしまえば女王の大勅令が一番簡単なギミックになります。
解説・処理。
ゴールからスタート地点に移動し、来た道を戻る逆算式処理になります
ゴールとなる地点(北or南)を探してゴールに行く
ゴール側の駒の数字が
3か確認
3ならその駒の後ろの列が安置列となります
3でないならその駒の進行方向の外側の列が安置列となります
反対側の駒は見なくてOK
理由はゴール側が3なら反対側は1or2なのでゴール側の駒の後ろまで来ない、ゴール側が1or2なら
反対側の駒が逆走でもしない限りゴール側の駒の進行方向の外側は安置になります。
図 (黄=安置、赤=駒の範囲攻撃)
安置の列がわかったので安置側にデバフの効果時間の長いほうの数字分進みましょう
余った分は安置列内で調整
ゴールから中間地点の処理はこの形になります。(沸き位置と数値によって左右反転あり)
はい、ゴール側の駒確認だけで中間地点の処理完了ですね
これできるだけで一つ成功で死の宣告は回避できちゃいそうですね
次にスタート地点の安置行を探しましょう
自分がいる側の横の駒の数字が
2か確認(別に反対側でもいいけど見難いので近いほう推奨)
2でないならその駒が2マス進んだ行が安置行になります
反対側の駒は見なくてOK
理由は反対側には駒がいますがその駒は必ず進むからです。必ず1~3マス進むのです。
では次に2だった場合、この場合のみ反対側の駒を確認します。
反対側が2でないなら反対側の駒が2マス進んだ位置が安置行となります。
つまり自分側にいる駒がいる行です。
左右両方が2だった場合は中央が安置行となります。
安置の行がわかったらその行でデバフの数字を処理するだけです。
移動実行になったら来た道を戻るだけですね。
たとえばこんな例
駒2か所しか確認せずに処理できちゃってますね
5・6・7のいずれも安置行からスタートできますね
4方向みちゃうからうわーってなってしまうんです
この方法思いつくまで私はそうでした。
駒一つ一つがどう動くか数えたりしてデバフ時間の22秒で足りませんでした。
でもこの方法なら簡単に安置見つけられてコーヒー飲む時間ありそうですね。
では、おさらいとして
・ゴール側の駒が3か確認して遅デバフの数進む
・近いほうの横側の駒が2か確認(2なら反対側も確認)
して早デバフの数進む・移動実行になったら来た道戻るだけ!
長々と書きましたが私は未クリアじゃ!!!!出荷はよ!!!
無事出荷されました