前回のジョブ評価が5.58だったので、久しぶりのジョブ評価となります。とは言え最終日ですが。
6.0から大幅にジョブ仕様が変更されましたが、クリコン向けにジョブ調整をしているためゴージでは明らかにジョブ性能差がでています。
ということでいろいろなジョブをやってみた感想になります。今後のゴージやパッチノートを見る際の参考にしてもらえればと思います。あとモグコレ期間中の評価のため、モグコレ期間外のガチ勢が集まるガチガチゴージはまた違う評価になると思います。
元々火力でゴリ押す職の評価が高くなるのはテンションによる火力1.5倍でキル性能が飛躍的に伸びていることによるものだと思います。
シナジーのあるジョブはPTメンバーが他コンテンツより少ないため評価は低くなるのはしょうがない。というかこれを加味して調整期間設けたんじゃないの??ロボはシナジーが入らないので実質3人PT。
【タンク】ナイト【C】、戦士【B+】、ガンブレ【B】、暗黒【B-】
最初の中央戦においてかなり活躍ができますが、ヒドゥンゴージの特性上すばやくロボやマトンを破壊しないといけないため、タンク特有の低火力に悩まされます。
戦士、ガンブレであればある程度火力が出せ壁役にもなれるためやるならこの2ジョブかな。
後半はジャスパンチやらでCC固めされるから戦士が一番よいかもしれない。
暗黒はフロントラインのように密集するような状況が少ないから思ったより活躍できないかも。
ナイトはちょっと火力不足、ファランクスもPTメンバーが少ないので恩恵が少ない。
【メレー】リーパー【B-】、侍【B】、忍者【B+】、モンク【B】、竜【A】
リーパーは火力が他メレーより低いこととレムールがロボに直結しないのでちょい弱め。
侍、忍者はフロントラインと違って防御バフが低くなってるので、一撃必殺の活躍度合は少し控え目。
あとテンションが上がりきると一撃必殺の価値が下がってしまうがそれでも強いジョブではある。
特に忍者は遠距離攻撃も豊富なためバランスがよい。
モンクはテンション20になるとレンジキャスを瞬殺できるので楽しいが、ロボやマトンへのダメージが薄くなる傾向にあるためモンク多すぎは要注意。
竜騎士はCCがない分、火力が他メレーより高く設定されてるからロボ破壊の相性は◎、オプに紛れて飛べばわかりにくかったりするのでメレーの中だと優遇職。
【レンジ】詩人【C】、踊り子【C】、機工【B】
見直したほうがいいレベルで不遇。
詩人は完全バッファー特化なのに恩恵が最大2人しか入らない時点で不遇。LBゲージもゴージはたまりやすいので英雄のファンタジアの価値も低くなる。
踊り子はコントラダンスがロボにきかないのが難点。踊ってるとレーザーエックスや照準置かれたりする。あと接近スキルが多いのに遠隔一律15%という適当調整の被害者。
機工はテンションマックスから高火力ドリルや魔弾があるので唯一活躍できるレンジ。ただもっさりしたチャージブラストによる攻撃移動で照準やジャスパンチの的にされるから使い勝手が難しい。現状レンジは機工一択。
【キャス】召喚【S】、黒魔【A】、赤魔【B-】
召喚はバハムートが残りHPが少ない敵を優先して殴る特徴からロボを優先して殴る点が◎、高火力なことから素早くレーンを押し上げることができる点も◎
黒魔は人によるけどある程度やってる人なら常時ソウルレゾナンス状態になるため、常に無詠唱で動くことができるため操作性が◎、ただしソウルレゾナンスのダンス中にビーム踏んで死ぬことがある。
赤魔も遠隔は一律防御バフ15%と適当な修正によって不遇となったジョブ。張り付いた時の火力は高いけど防御力が低いのでテンションがあがった後半戦が辛い。いつになったら赤魔が強い時代が来るんだろうか。
【ヒーラー】白魔【B-】、占星【B-】、学者【C+】、賢者【B-】
ヒラが全般がシナジー持ちなので不遇。
白魔はプロテス、テンパの効果が二人しかはいらないため不遇。ミゼリうったあとやることなくなるので黒魔のほうがオススメ。
占星は瞬間火力があるので意外と悪くないけど星河一天やカードが他コンテンツより不遇なのは変わりなし。
賢者と学ならと思って使ってみたけど、キル能力が低いからテンションがたまりにくいしLBゲージもたまりにくいからゴージとの相性は×。動けない状況がある中央戦とかでは活躍する。