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開発チームが占星術師に喧嘩を売っている件

公開
以下のリンクのように、

占星術師を煽るかのような書き込みが開発チームからあったワケですが、

これは非常によくない。

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/235924-%E5%8D%A0%E6%98%9F%E8%A1%93%E5%B8%AB%E3%82%B9%E3%83%AC?p=3175363#post3175363



占星術師は、吉田ネ申が

(吉・w・)<「3.05前までに修正するのであんしんしてください。ぼくをしんじてください。」

と約束していたにもかかわらず、それが肩透かしに終わり、

結局「エンドに来ないでくれ」と言われてしまっています。

占星術師を諦めて他ジョブでエンドに行けばいいのかもしれませんが、

Lv60まであげるのはかなり大変で、「現在Lv60は占星術師だけ」

と言うプレイヤーが多いと思われる現状もあってかなり悲惨な背景もあります。

修正は急務であり、

>更なる調整が必要と思われる場合、検討調整を行っていきます。

などとのんきなことを言ってる場合ではありません。


もし本当にそう思っているなら、認識レベルがあまりにも低すぎますし

FBが既に1000件を突破しているスレッドで使うべき言葉の言い回しではありませんよね。

「ピンポイントでのFBをくれ」と言いながらまったく内容のない認識表明だけに

当事者達をいらいらさせるものであり、もう喧嘩を売ってるようにしか見えません。

ピンポイントでのFBなんかいくらでもあるのにそれを確認していないんですか?

と言った具合です。

お話にもなりません。




案の定、占星術師のせんぱいがたの集中砲火を受け、

占星術師スレッドは炎上しています。



正しい開発チームの書き込み例を以下に示しますので、

参考にしてみてください。

なるべく本文を変えないようにしてみました。






こんばんは。

FF14をプレイして頂きありがとうございます。
また、新規に追加された占星術師に対して多数のフィードバックありがとうございます。

現在の占星術師については、至らない箇所が多々ありご迷惑をおかけしております。
開発チームでも、占星術師が想定を下回るパフォーマンスしか
発揮できていないため、更なる修正を要することを認識しておりますので、
その開発チームの認識をいかにお伝えします。


◆回復力とカードの効果について

  占星術師はカードの効果でパーティメンバーのさまざまな能力を引き上げることが
  できるはずでしたが
  術者・パーティメンバー共にバフの効果がほとんど体感できないというフィードバックが多いため、
  まずは占星術師が参加しているパーティの総合力を考慮したうえで、
  カードの効果を向上させます。
  また、開発チームではレイドやダンジョンでの皆さんのプレイ状況を注視しながら、
  各コンテンツでゲームバランスがしっかり取れているかを確認したかったのですが、
  占星術師によるエンドコンテンツの参加が妨げられるほど
  ヒール能力やバッファー能力が不足しているため
  得られると期待されたフィードバックが得られないことも認識しており、
  まずはこの「占星術師はエンドに不要」と言うプレイヤーに広まってしまった風評を
  払しょくするためのインパクトの強い強化が急務と言う認識です。
  まずは占星術師の回復力およびバッファー能力を強化して
  エンドコンテンツへ参加出来る土台を作り、
  フィードバックを頂いて、その上で調整が必要だと思われる場合は
  さらに、検討/調整を行っていきます。

◆今後のフィードバックについて

  まずは占星術師の回復力およびバッファー能力を向上するパッチを早急に実施しますので
  それをお待ちください。

  その調整の後、開発では皆さんのプレイデータを確認させていただき
  フォーラムに寄せられるフィードバックを調整のための貴重な検討材料とさせて頂きます。
   
  実際に占星術師で各種コンテンツに参加して感じたご意見はとても参考になりますので、
  各種アクションの効果についてのピンポイントなご要望など具体的なフィードバックを
  引き続きお寄せくださると有り難いです。   
コメント(8)

Celery Parsley

Ramuh [Meteor]

まぁこれでも内容薄いですよね。

このアクションをこうやって強化します!
占星術師はこういう方向性で強化します!

と言う意識表明じゃないともう沈静化しないと思われます。

Celery Parsley

Ramuh [Meteor]

とりあえず、占星術師に考えうる最高のバッファー能力を付与して、それで問題が出るなら弱体していく方法を採った方がイイと思う。それでもこの開発だと、ようやく使えると言ったレベルになりそうですが・・・。
弱くて困ることはあっても強くて困ることはないんですからね。

Celery Parsley

Ramuh [Meteor]

とりあえず、カードを自分に使わないと1人前になれない現状がそもそもおかしいのです。
エンドではサリャクを自分に使わないとMP切れますし。回復範囲が狭いからさらによけいなMPを使う羽目になりますしね。
「回復範囲が他ヒーラーより狭いから固まって!」と言うわけにはいかないのは当然です。「じゃほかのヒーラーでいいや」ってなるだけですからね。

カードがあるからヒール能力を弱くしているという方針のようですが、カードをつかってようやくヒール能力が他ヒーラー並になるというのはそもそもバッファーって言うんですかね。しかも、自分を強化できるカードを引けるかも運だし、引けなければ半人前だしで、なんかもう色々破綻してるジョブですよねぇ…。

Celery Parsley

Ramuh [Meteor]

運命の輪に戦士のスリルオブバトルみたいな効果を付け足すといいかもしれませんね。
>HP20%UP、実行した時点でHP20%回復。みたいな。
なんかそれっぽい。

また星天対抗は、敵をスタンしつつパーティメンバー全員のHPを50%回復みたいな奥の手にするとか。

Kitty Nathan

Gungnir [Elemental]

エンドはウイルスをピンポイントでいれないとダメみたいな
ランダム要素の少ない戦闘が多いので、
目的のカードをその必要なタイミングで引けないなら
ヒール能力を低くする必要ないですよね。

運のない私は引けなさそうなので、
占星術のレベル上げは後回しにしてましたが、
先輩の日記を見て、ますますやる気がなくなってきましたw

Celery Parsley

Ramuh [Meteor]

ドンアクみたいなふざけたアクションを実装してきてる時点でプレイヤーは気付くべきでしたね。全体的にカスジョブにしかならないということを・・・。
開発チームの認識がこれですから、まぁこの先変わらない感じなんでしょうね。占星術師を上げた労力はPvPで生きるからいいとして、PvPをやらない人たちには完全に徒労だった気がします。

Celery Parsley

Ramuh [Meteor]

週末のかだい

エアシップボイジャーインビンシブル作成
伝承録 採掘2冊、園芸3冊、漁師2冊 ゲット
赤貨集め、副器IL170HQ作り
トリトラ大会消化 35戦

FL週ノルマ達成
暗黒騎士上げ
モブハンデイリー消化

Celery Parsley

Ramuh [Meteor]

以前固定でノーマルアレキに行った際、自分が占星術師で行き4層で「もうダメだこのジョブ」みたいな感じで学者に戻しました。

で、今週行った際は今度は相方が占星術師・・・。
ヒールきつ・・・ッ!
調子乗って出すジョブじゃないことを実感しました。
先生術士はたとえLv60でも封印すべき。
少なくとも、相方ヒーラーがいる8人コンテンツでは出すべきではないでしょう。
4人IDなら自己責任ですからいいにしても。
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