キャラクター
これは学者メインの自分が占星を育成した感想です
FF14を始めてから一番つらかった育成だったので、腹いせに書き殴ります
※これは育成中IDの感想です。エンドコンテンツと育成中では別物だという事は理解しています
そのため、占星というジョブ全体の評価ではありません
良い事はたぶんほとんど書かないので今の占星が大好きな人は読まないほうがいいです
(パッチ5.01
■どんなジョブだった?
全体的にヒール力が足りないジョブ(特にインスタントヒール)なので、まとめられると泣きたくなる
まとめないと案外普通だけど、学者のようにキャストヒールはなるべくしないぜ!の感覚でいるとボス戦でちょっと辛い(アーサリーに入らない人はとても多いのです)
コンセプトであるカードをしっかり回そうとするとスリーヴドローのせいでGCD食い込みまくる
それでもDPSを気持ちよくさせるために必死にカードを回す奴隷ジョブ
エフェクトだけは本当に綺麗だから、星がみたいときは占星でアーサリーと星天対抗をすれば結構満足できる
ちなみに育成中はダイア一択です
■なんでダイア一択?
理由はノクタ星天対抗がIDの全体攻撃に対してあまりにも無力なのと、範囲インスタントヒールが弱すぎるから
詳しく書いてくと長くなるから割愛
ノクタの出番は雑魚殲滅後の移動時にタンクにアスペクト・ベネフィクをかけるくらい
ノクタでID全部やるとヘリオスの回数がダイアに比べて5回くらい増えると思う
■まとめられると辛いの?
マジで辛い というか心が辛くなる
正直タンクを落とさないだけなら普通に出来るんだけど、ディグニティ以外のインスタントヒールが弱いせいでグラビデ撃つ暇ないからヒール奴隷に成り下がる
カード配るくらいならできるけど、まとめながらスリーヴドローでシンボル揃えるとかマイナーアルカナとか頭おかしくなる
学者だと深謀遠慮とか咄嗟の活性連打とか妖精食べたりだとか、リカバリー手段がいっぱいあるけど占星はディグニティ以外マジで何一つないから、一度ミスってベネフィラ詠唱キャンセルとかしたらタンクが普通に死ぬ
72辺りでディグニティがチャージアクションになってればもう少し楽になれたのに78とか嫌がらせかって感じ
■カード関連はずっと不評だけど実際どうだった?
普通に面白くないです
効果によって対象を選択する遊びがほぼ無いから、流れてきたカードをライン工のように指定位置に流していくだけ
180秒毎に流れてくるカードの速さが10倍になるので、スリーヴドローのリキャが戻ってくる毎に憂鬱になる
■育成中一番感じた事
アーサリーには必ず入って本当にお願い
最後にスキル所感書いて終わります
一応5.05の調整に期待してるけど、今の仕様だとカード関連が面白くないっていう致命的なアレを感じているので学者に比べてめっちゃ強くならない限りは友達を気持ちよくする時以外使わないと思います
■スキル所感
<<<<ヒール系>>>>
ベネフィク
ずっ友
ベネフィラ
ずっ友であり、まとめ時のお供であり、MP枯れる原因
インスタントヒールが強ければ出番は減るはずなのでこの子は悪くない
ヘリオス
普通の範囲ヒール 学者に欲しい
ディグニティ
神スキル この子のおかげでグラビデが撃てます
チャージアクション化は72とか70以前でいいです
アスペクト・ベネフィク
リジェネ ちゃんと使わないとベネフィク連打するハメになる
雑魚を倒した後の移動中にノクタでこれ撃ってすぐダイアに戻すってやっておかないと不意にまとめられられた時に泣く
アスペクト・ヘリオス
弱すぎ MP効率最悪 本当に最悪
キャストが必要なだけに一番使わないスキル
運命の輪
極とかレイドでは頼れると思うけどIDだとめっちゃ弱いリジェネ
というかIDだと誰も入りません
なんで動けないのに学者の陣より弱いんだろ
星天対抗
弱い 狭い クール長いの三重苦
だけど現状こいつにも頼らなくちゃいけない悲しみ
街中で星を見たいときに撃つスキルとしては優秀
これに入らないDPSはカード配分が減るのであまり離れないようにしましょう(個人差有
アーサリースター
適当に使ったら使いにくいけど適切に使ったらヒール力◎ ダメージ△の神スキル
準備段階のエフェクトが見えにくい所だけがよろしくないですね
ヒール発生時のエフェクトも星天対抗に並んで素晴らしいです
これに入らないDPSはカード配分が減るので気を付けましょう(個人差有
星天交差
覚えたてからとてもお世話になる良スキル(強いとは言ってない)
ディヴァインベニゾンと比べてはいけません
ホロスコープ
普通に使いにくいです
けど現状とてもお世話になるスキル
アサイズ撃つ前にメディカが必要
不屈撃つ前に士気が必要って考えるとキツくないですか?
<<<<バフ系>>>>
ライトスピード
神スキル
これがあるとグラビデ撃てる回数が増えます
シナストリー
普通に強いけどインスタントヒールにも適用されてくれれば・・・・
まとめ時にヒールが少し楽になるスキル
リドロー
3回使って目当てのアルカナ引けなかった時すごい悲しいよね
マイナーアルカナ
8%は強い
シンボルが溜まってるときにスリーヴドロー使って3回変換するときの忙しさが半端ない
スリーヴドロー
180秒ごとにやってくる罰ゲーム
GCD食い込みまくって気持ち悪い
GCD食い込ませずにカード回すこともできるけどドロー数減る分PTDPSは下がる気がする
<<<<その他>>>>
ダイアーナルセクト
メインスタンス
ノクターナルセクト
接敵するまでにタンクにアスペクト・ベネフィクするためだけのスタンス
ノクタ星天対抗ってなんのために存在するんだろう
コンバス マレフィジャ
マレフィジャのキャスト時間が短いのは便利
占星やったあとに学者やると死炎法の滑りうちタイミングが少し狂う
エフェクトは最高
グラビデ
どうしてこうなったの?
ホーリー MP600 キャストスキル ダメージ140 スタン付き
破陣法 MP600 インスタントスキル ダメージ150
グラビデ MP600 キャストスキル ダメージ130
エフェクトは綺麗だねw
エフェクトのSS撮ってる〜
今はパーティーメンバーからも、占出すなら学か白に着替えてねって思われちゃいそうなのが辛い…
ゆみちかさん
間違いなく強化はくる…はず…!
DPSやってる時は占ちゃん歓迎なんだけど、学者やってる時はやっぱ白きてくれた方が嬉しいよね…w
占星術師の現状がこんなだったとは…
見るからに使いづらそう…
れいなさん
噂には聞いてたけど実際自分で使ったらキツすぎてびびりましたw
弱いのは仕方ないとして、カードが前のほうが面白かったという悲しみ・・・
うちは占星術師をメインにしているので毎日エキルレに行っています。
スキルの印象はだいたい同じですねw
個人的にはライトスピードのリキャストを30秒にしてくれれば、
他は今のままでもいいかなーと思っています。
バリアが弱い件も、ホントは星天対抗とアスペクトヘリオスを重ねて使う事で
学者のクリティカルバリアと同様の効果を得る仕様と思われます。
ただ現状は回復手段が少なすぎて星天対抗をアサイズと同じような使い方にせざるを得ないのが問題。
その辺の弾数の少なさを一気に解決できるのがライトスピードの多用性アップだと思っています。
MP消費も減りますし。
るくれつぃあさん
ライスピ30秒はいいですね
というかスリーヴドローもライスピ前提みたいな作りしてるのにリキャが噛み合わないのは何とかしてほしいです・・・
ホロスコ辺りがアサイズ・不屈と同じようなヒール性能なら、ノクタ星天対抗の使い道も仰る通りで理解できるんですけど、今のままだと結局ヘリオス使わなくちゃいけないのが問題ですよね~
だったら使わなくていいやみたいな・・・
まぁ極やレイドなら全体攻撃の軽減として採用できますけど、有用というよりあるから使うみたいなイメージですもんw
調整点の希望としては、ライスピのリキャ短縮とホロスコを別効果にしてアサイズ・不屈のように使えるインスタントヒールにしてほしいですね
GCDを火力に出来る白(ミゼリ)やGCDを使わずヒールが出来る学者と違って、GCD使うヒール=ストレスになるのが個人的にキツいっす・・・
カード部分はたぶん数値調整じゃすまないと思うので今回はあまり期待していませんw