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【5.05前】もしも私がバトルバランスデザインを自由に設計できたとしたら【脳内妄想】前半

公開
みなさんこんにちこんばんは、お久しぶりですきるしぇです(˘ω˘)
絶バハ攻略固定のためにマナDCに移籍して討伐、そのまま休止していて、
つい先日、およそ一年半のブランクを経て、
我らが故郷であるAlexander鯖に帰郷して復帰しました(*´∀`)

皆々様、これからまた宜しくお願いします\( 'ω')/


――実はこの書き出しで、5.0前に【各ジョブバランス調整予想】という
日記を書いていたのですが、
当たらぬも八卦当たるも八卦、割といい予想してたような気はしてたけれど、
ぶっちゃけ途中で書くのが面倒になって校了・公開してなかったんですよね_(:3」∠)_

だからたぶんこの日記も最後まで完成しないと思うんですけど、
所詮は暇つぶしなんで気の向くままに書こうと思います(。・ˇ_ˇ・。)

内容はタイトル通り、読んでも誰も得しないだろう
『わたしのかんがえたいちばんおもしろいばとるばらんす』です(≧ω≦)
完全に自己満足なのでそこは許してください!

※以下の記述での「現状」とは、全て4.0(2019/07/16)の時点での調整をさします。


――――――――――――――――――――――――

《タンク編》

ナイト

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現状ではトップクラスの火力と全体軽減を持ち、
おそらく零式攻略採用第一候補となっているジョブ。

その反面スキルローテがギチギチに縛られており、
うまくCTL(※コンテンツタイムラインのこと。以下補足なし)を把握できてなければ
はちゃめちゃになり、
某外部DPS統計サイトでも上下の差が結構出ちゃってるジョブ。

フルパコンテンツの性能はそのままでOK、
もし上げるとするなら

・ディヴァインヴェールの発動トリガーを削除
・パッセージ・オブ・アームズにHot付与を追加


あたりで全体支援性能に寄せてくるでしょうか。

個人的にはLP(※ライトパーティ/4人パーティのこと。以下補足なし)コンテンツで
もうちょっと楽させてあげたいので、(全タンク中唯一防御バフが1つ少ないため)

・ホーリーサークルの威力低下で適宜調整
・ホーリーサークル実行時に「レクイエスカットのリキャスト10秒短縮」を追加
・レクイエスカットに「効果時間中のクレメンシー実行時に、
 『自身に被ダメージ5%軽減バフ:20秒』を付与」する効果を追加

あたりで調整してあげたいところ。



戦士
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現状ではタンクロール中最低の火力を持ち、
しかも大してMTとして硬いわけでもない……というジョブ。
とはいえ、おそらく火力アッパーは入らないと思われます。

まず第一に、クリティカルの計算式上、今後サブステの上昇で受ける恩恵が大きいこと。
そして第二に、操作がすごく簡単だからです。

零式・絶などの攻略にあたって「スキルローテがすっごくすっごくシンプル」というのは
かなり大きいアドバンテージで、
(4.1で絶バハやってたときに凄くシンプルな機工士やってたから分かる経験談)
特に野良など初対面の人とプレイすることもよくあるMMOでは、
「誰が使っても安定して強い」いわゆる最低品質保証値が高いジョブは、
下手に上限値が高いジョブより好まれるからです。

そういう意味で、ある程度ガンブレとの棲み分けはできているのかなと。

ただあえて個性を出すなら、

・エクリブリウムのリキャストを45秒に
・原初の猛りの効果時間を延長
・メイム実行時にスリル・オブ・バトルのリキャストを5秒短縮
・アップヒーバル実行時に自身のHPを回復


あたりで、少なくとも蒼天までは従来のジョブコンセプトであった(はずの)
「自己回復系タンク」の方向性で伸ばしてあげるのがよいのではないかと。



暗黒

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火力はそんなに高いわけではないけれど、とにかく硬い上に、
STとしてのMT支援を全ジョブで比較したときに破格の性能を持つブラックナイトが売りのジョブ。

個人的には、ナイトガンブレ⇔戦士暗黒 という対置になるべきだと考えているので、
暗黒ももう少し戦士に寄せる方向で操作を簡単にしてあげたいところ。

・ソルトアースを削除(全タンクで唯一設置スキルを持ってしまっているため)
・ブラッドウェポンを削除
(ヘイスト効果削除でプレイフィールを改善しない上にデリリアムとの噛みあわせもよくないため)

・暗黒の波動を削除し、暗黒の剣を威力そのままに範囲化(実質統合)
(漆黒の~も同様)


ここまででアクション数を調整しつつ、ブラッドウェポン削除による
LPコンテンツでのプレイフィール悪化(というかMPリソースの改善)のために、

・ストルワートソウルの習得レベルを下げる
・クワイタス実行時に自身のMPを回復


そしてさらにフルパーティコンテンツでのソルトアース分のDPS補填、
あと戦士との差別化のために、

・ブラッドデリリアムに、『効果時間中にブラッドスピラーを実行した場合、
カーヴ・アンド・スピットのリキャストをリセットする』効果を追加
・カーヴ・アンド・スピットの威力を適宜調整
・リキャスト60sのアビリティとして、効果時間30秒のみんな大好きスカージを復活

戦士と違って、デリリバースト中に、
スピラーカーヴスピラーカーヴ……と連打するようにする、ということ。
これ系のシンプルな連打バーストが大人気なのは機工士のフィードバックから明らかなので。
以前のDA問題は、メリハリなくキホン常時押さなければならなかったことが、
最大の悪感情要因だと思われるので、ある程度メリハリをつけた
いわゆる「本気開放必殺技タイム」にだけ連打させる方向性で全ジョブ移行していきましょう。

DoT管理は不評だったみたいですけど、ガンブレ方式でDoTを戻しましょう。
これで戦士とはある程度差別化できていて、なおかつそこまで複雑じゃないかなと。

この場合、固定シナジーPTで例えば騙し中にしっかりフルバーストしようとすると、
スピラー(カーヴ漆黒)スピラー(カーヴ漆黒)という形になり、
ブラナイ他防御バフを思考停止では挟めなくなるんですよね。
そういうところも含めて上手い人は差を出してくださいね、ってデザインにしましょう。






・ガンブレ

なんか火力が高くて強いらしい。
私はまだエアプなのでノーコメントです><。

《ヒーラー編》

・白魔

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圧倒的な本体火力とヒール性能を持ち合わせ、
一躍時の人となった勇者ジョブ。
私はメインストーリーを白魔で遊びましたけど、完全に主人公でしたね……

他の人の改善要望を見ていると、
「ソラス・ラプチャーのアビリティ化」が多いようですけど、
個人的には反対です。
そうするとミゼリが実質GCDロスなしで打てる魔法になってしまうので
大幅に威力を下げざるを得ないことが一点。
そもそも白魔はGCDを開ける手段が乏しいため、
アビリティをこれ以上増やしてもGCDを食い込ませざるを得ず、
プレイフィールは良くならない、というのが二点。

確かに、ラプチャー撃ちたいのにGCDが回ってなくて撃てなくてヤキモキ、という
気持ちも分からなくはないですが、そういう「あえて残した不便さ」も、
ヒーラーというロールにはゲーム体験として必要なのではないか、と……。

というかこれは完全に偏見ですが、ソラスラプチャーのアビリティ化を要求する人って、
グレアグレアアサイズルーシッドグレアグレア、って回して
違和感覚えないタイプの人なんじゃないかな……って……。

普通にGCDロスなく白魔回してたら、ソラスラプチャーのアビリティ化って要望は
絶対に出てこないんじゃないかと思いますけど……。

もしソラスラプチャーのアビリティ化って要望が、
4.xの旧エアロラのような
「高回転率かつ高威力のGCDを開けれるスキル」の復活とセットなら分かりますが、
現状の他ヒーラーロールとの差別化を見ていると、それは難しいでしょう。

私もメディアツアー情報でエアロラなくなったときは白魔の引退を決意しましたから気持ちは分かりますけど_(:3」∠)_

前置きが長くなりましたが、
私の考えた白魔の調整は、

・ハート・オブ・ラプチャーの回復力を450に、リキャストを10秒に
(現状メディカは実質メディカラの下位互換となっており、
『詠唱が必要ないメディカ』だと力不足かなあ……と。
あとはダメージを伴う集合散開系のギミックに、
安易なラプチャー連打を許してしまうとライトスピードさんの立場がないので、
リキャストをつける必要があるかと思います)
・メディカ→メディカラを置き換えスキルに
(メディカラの詠唱が短縮された時点でこれはこうするべきだったのでは?
メディカラとメディカの消費MPの差も、現状ではあってないようなものなので)
・インドゥルゲンティアを一新し、「実行時に自身にヒーリングリリーを2スタックする」効果に
(エーテルフロー互換で)




学者

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4.xに比べてヒール面で大幅に強化された代わりに、
本体火力・攻撃手段をがっつり削られてしまったジョブ。

かつてジョブコンセプトであったはずの、バリアヒーラーという垣根を超えて、
純粋なヒーラーとしての能力は正当進化しましたね。

少し話が脇道にそれます。
これは5.0前のお蔵入り記事で触れていたことなのですが、
よく世間では「ヒール能力はピュアヒーラーの白が最高であるべき!
学者のピュアヒールがこんなに強いのはおかしい!」と言われるのを聞きますが、
個人的にはその考え方には反対です。
確かに、白学2ジョブだけならそういう考えもありかもしれませんが、
ピュアヒーラー・バリアヒーラーという枠組みにこだわっていては、
両方できる占星が必ず死産に終わってしまうから/もしくはどちらかのジョブを殺害するから」です。
これを解決するには、

・占星のスタンスを廃止
・ヒーラージョブを追加しで4ジョブにし2:2で役割を分ける
・占星を削除する(冗談ですよ?)


の3択以外では、
ピュア/バリアという枠組みそのものを破壊する

しか取れる手がないのです。
ですので、漆黒での学者のヒール能力の大幅強化は、当然あるべき姿であると、考えてます。
個人的には占星のスタンス廃止を推してあげたいのですが、
それについては占星の項目に譲るとして、とりあえず話を学者に戻しましょう。

学者でよく世間で見る不満としては、やはりエナドレとベイン、シャドウフレアの没収でしょうか。
とはいえこの辺は、全体的な操作難易度の易化の風潮から見ても仕方ないのかなあと。

個人的な学者の調整としては、まずは攻撃スキルについては、

・破陣法の消費MPを700に
・ルインラの威力を240に
・ルインラを、召喚のルイネーション対象から外す
(現状私が調べた感じでは乗ってたような?タブン
もしもう乗ってなかったらごめんなさい
ジョブ間の固定シナジーは消していく方向性で統一しましょう)


ID・範囲でのプレイフィールはレベリングの楽しさに直結するので、
破陣の基本性能の高さは重々承知ですが、思い切って改善しましょう。
あとはルインラと死炎法の威力差を少し縮めて、
より移動/アビリティ使用に強みをもたせることで白魔との差別化を図ります。

そしてヒール性能に関しては、

・野戦治療の陣のHot回復力を150に
・深謀遠慮の策のリキャストを30秒に
・不撓不屈の策のリキャストを45秒に 回復力を300に
・秘策の効果対象から深謀遠慮の策を削除


まずはここまで。
全体的にフローの消費先を陣・深謀に集めていって、
不撓不屈はしっかりタイムラインを把握して使うって決めた場所でだけ使う、みたいな方向性に。
今まで割とあった「なんか範囲来た! HP減ってる! 後出し不屈ポチー」は潰しておきましょう。
鼓舞クリの恩恵が少なくなっていることと合わせて、基本的に秘策→不撓不屈と使う流れにしましょう。

そして不撓不屈を下げたのに合わせて、

・本体が詠唱中でも妖精への行動指示はできるように
・光の囁きの回復力を大幅に強化
・フェイブレッシングの回復力を大幅に強化、リキャストを30秒に
・コンソレイションの回復力・バリア量を超絶めちゃくちゃ強化
・フェイユニオンの回復力を大幅に強化、代わりにファイエーテルの消費ペースを増大


つまり、全体的に、
学者本体が基本的な維持ヒールを行い、
特別な強攻撃・範囲攻撃に対しては
特別な妖精スキルでヒールを行う、という方向性に調整します。

今まではこれが逆で、妖精が基本的な維持ヒールを行い、
特別な攻撃に対して学者がアクションをする、というデザインだったのですが、
それだと5.0の仕様ではあまりにも妖精の存在感が薄すぎる、と思います。

せっかくのペットジョブなので、
「妖精つえー!」って思えるようなバランスにしたほうが楽しいかと。



――なんか「隠す」機能が5つまでしか使えないみたいなので、
ひとまずここまで!

一番の問題児と、DPSたちは後半に続きます!

ここまで読んでくれた人(もしいたら)ありがとー!

GaiaDCのフレンドさん絶賛募集中です!(`・ω・´)



後半に続くよ
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