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【無敵(P8迄),軽減&スキル回し編(P2迄)】MT(暗黒)視点でPatch7.1絶竜詩を振り返る

公開

こんにちは、Titan鯖で活動しているRuin Hiliteと申します。

今回の日記は絶竜詩の【無敵(P8迄),軽減&スキル回し編(P2迄)】となっております。
くそ長い上にややこしいタイトルですが、軽減を組み立てる上で重要になるP2以降の無敵の回し方と、P2までの軽減を含めたスキル回しについて解説します。
下記リンクに【概要編】、【軽減&スキル回し編(P3~)】【P8全体軽減編】も掲載しています。
気になる方はそちらもどうぞ。
 【概要編】
 【軽減&スキル回し編(P3~P6迄)】
 【軽減&スキル回し編(P7~)】
  ⇒後日記載します
 【P8全体軽減編】

【はじめに】

ダメージ量及びタイムラインについてはこちらのスプレッドシートを参考にしております。
[Patch7.0対応]絶竜詩戦争 軽減表

本日記では各フェーズについて【タイムライン】と【解説】に分けて記載します。

【タイムライン】では、ダメージアビリティを赤文字タンク軽減を青文字他者から受け取る軽減を緑文字、その他アビリティを黒文字で記載します。
これらは1GCD間を1行として並べて記載しています。
ソウルイーターなどのGCDスキルについては記載を省略します。
だらだら書く都合で日記が縦長になってしまうため、こちらの項目は隠して表示します。

タイムラインの記載例はこちらをどうぞ。
クリックして表示クリックして隠す
 3秒前ブラナイ 挑発スタート
00:00 戦闘開始!
 漆黒の剣 ソルトアース
 影身具現 ランパ
 デリリアム ブリンガー
00:07 AA
 カーヴ 漆黒の剣
 漆黒の剣 オブレ
00:13 インビジブル・アスカロンメルシー
 ブラナイ 漆黒の剣 コランダム
00:15 アスカロンマイト
 ソルト&ダーク ブリンガー
00:17 アスカロンマイト
00:18 アスカロンマイト
 漆黒の剣
00:29 蒼天の陣:雷槍

【解説】ではタイムラインの意図や特記事項、その他ギミック処理の要点について記載します。
基本的にはこちらの項目だけ見て頂ければ問題ございません。


【無敵の回し方】

使用するジョブの決定済、検討中に関わらず、攻略を始める前に無敵をどこに使用するかあたりを付けることを強くお勧めします。
特にP8はアクモーンに対する無敵の有無で攻略が大幅に変わるため、併せてその前のP6とP7についても軽減を組み立てておきます。

無敵の回しは基本的に最大まで使用回数を増やせるように構築するのがいいですが
バフ受けで十分な場合や、逆にタイムラインの兼ね合いでバフ受けでは不十分な場合、相方タンクやヒラの負担をなるべくかけないように使用する場合がありますので
その辺りを踏まえて無敵の使用先を選定します。

まずはP2からP8までのタンク強攻撃をリストアップします。
説明の都合上、通し時間を併せて記載します。
弊固定で採用した無敵使用箇所も記載しましたので、よろしければ参考にどうぞ。

00:15~00:18  アスカロンマイト
01:01~01:04  ホーリーブレードダンス
01:19~01:26  ヘヴンリーヒール&アスカロンマイト(暗無敵)
04:40     ソウルテザー(ガ無敵)
===========間306秒===========
09:46     ヘヴンリーヒール&アスカロンマイト
11:16~11:21  ヘヴンリーヒール&アスカロンマイト(暗無敵)
12:04     スタッガーブレスorホーリーオーブ&ダークオーブ
12:37     ホーリーフェザー
13:45     ホーリーフェザー
14:04     スタッガーブレスorホーリーオーブ&ダークオーブ
14:17     カータライズ(ガ無敵)
16:21~16:26  騎竜剣アク・モーン1回目
17:40~17:46  騎竜剣アク・モーン2回目(暗無敵)
19:00~19:07  騎竜剣アク・モーン3回目

次の強攻撃である09:46まで大きく時間が空くP2~P3、09:46以降のP6~P8を分けて無敵をどこに使用するのか考えていきます。

●P2~P3
無敵の使用回数は戦士が2回、他タンクは1回のみとなります。
戦士で2回無敵を使用する場合、使用先は下記で固定となります。
 00:15~00:18  アスカロンマイト
 04:40     ソウルテザー

04:40のソウルテザーは、片方が無敵を使用して軽減の投げ先をフルバフ側へ固めることで
安定して受け切ることが出来るようになります。

残り1回の無敵については、01:19~01:26のヘヴンリーヒール&アスカロンマイトに回すことをオススメします。
スイッチして2人でバフ受けするよりも、単純に1人で受けた方が直前のホーリーブレードダンスにより多くの軽減リソースを回せるためです。

●P6~P8
無敵の使用回数は戦士が3回、他タンクは1回若しくは2回となります。
戦士で3回無敵を使用する場合、使用先は下記で固定となります。
 09:46     ヘヴンリーヒール&アスカロンマイト
 14:17     カータライズ
 19:00~19:07  騎竜剣アク・モーン3回目

14:17のカータライズはソウルテザーと同様で、少なくとも片方が無敵を使用することをオススメします。
構成によっては直前までのタンク強攻撃の連続で軽減がカツカツになるため、無敵を2つとも使用する場合も想定されます。
ただし戦士以外がここで無敵を使用する場合、P6~P8は他に無敵を回すことが出来ません。
その為、まずはカータライズで誰が無敵を使用するのか、使用しないタンクはP7の軽減回しを構築出来るかを検討します。

P7の軽減回しを構築する上で、11:16~11:21の死刻後ヘヴンリーヒール&アスカロンマイトで無敵を使用するかを検討します。
ここで無敵を使用する場合、両タンク共に全軽減バフをストックした状態でP7へ入ることが出来ます。
尚、暗黒とガンブレは17:40~17:46の騎竜剣アク・モーン2回目以降に、ナイトは19:00~19:07の騎竜剣アク・モーン3回目に無敵のリキャストが返ってきます。

P8のどのアクモーンに無敵を使用するかですが、可能であれば2回目に使用するのがベストです。
アクモーンの周期は約80秒のため、90秒リキャのバフは分けて使用しなければいけませんが
2回目に無敵を回すことで、残った1,3回目を両方ともフルバフで受けることが出来ます。
併せてタイムライン的に丁度薄くなりがちな全体軽減も他の全体攻撃に回せるため効率が良いです。


【メンバー構成について】

タイムラインに記載する各自の所持軽減やヒールを併せて記載します。

MT:暗 多いので省略
ST:ガ コランダム、オーロラ、リプ、ハートオブライト

PH:白 テトラ、ベニゾン、アクアヴェール、ベネ、テンパランス
BH:学 深謀、陣、秘策鼓舞展開、疾風怒濤

D1:リ 牽制
D2:忍 牽制
D3:機 タクティ、ポンブレ
D4:召 アドル


【P1(教皇庁1回目)】

【タイムライン】
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 3秒前ランパ アンメンドスタート
00:00 戦闘開始!
00:02 アデルフェル_AA
 漆黒の剣 影身具現
 ソルトアース リプ
00:05 アデルフェル_AA
 デリリアム ブリンガー
00:09 ホリエストホーリー
 カーヴ 漆黒の剣
00:12 アデルフェル_AA
 ソルト&ダーク ブリンガー
 漆黒の剣×2
00:15 アデルフェル_AA
00:23 ホーリーシールドバッシュ(ST無敵受け)
 シャドウウォール ブラナイ
00:26 ホーリーブレードダンス(ST無敵受け)
 マインド オブレ 
00:26 ホーリーブレードダンス(ST無敵受け)
00:27 ホーリーブレードダンス(ST無敵受け)
00:28 ホーリーブレードダンス(ST無敵受け)
00:28 ヘヴンブレイズ
00:28 ホーリーブレードダンス
 (ST)オブレ
00:30 アデルフェル_AA
00:33 アデルフェル_AA
00:36 アデルフェル_AA
00:44 ハイパーディメンション
 ミッショナリー
00:51 ハイパーディメンション
 漆黒の剣
00:59 フェイスアンムーブ
01:00 ホリエストホーリー
 リビデ
01:04 シャイニングブレード
01:06 シャイニングブレード
 デリリアム
01:08 エクスキューション
01:10 アデルフェル_AA
 カーヴ 沈黙 ベネ
01:17 アデルフェル_AA
 ブリンガー 漆黒の剣
01:20 アデルフェル_AA
01:23 アデルフェル_AA
01:25 フェイスアンムーブ
 マインド オブレ
01:27 アデルフェル_AA
01:28 ヘヴンフレイム
 ランパ
01:35 アデルフェル_AA
 ソルトアース
 ソルト&ダーク リプ
01:41 ホリエストホーリー
01:43 フルディメンション or エンプティディメンション
01:45 アデルフェル_AA
沈黙 漆黒の剣×nでHP調整
01:49 アデルフェル_AA
01:55 アデルフェル_AA
02:01 ホリエストホーリー
02:01 フルディメンション or エンプティディメンション

02:01 ディメンションジェイル
 影身具現
 デリリアム
 ブリンガー カーヴ
02:17 光翼閃
 (D1)ブラナイ (D2)オブレ
02:22 光翼閃
 ミッショナリー 漆黒の剣×n
02:27 光翼閃
02:32 光翼閃
02:37 ピュア・オブ・ハート

【解説】
MTはアデルフェル、STはグリノー担当です。

二天竜もそうですが、暁月のシンク状態では二体殴りは単体コンボ(ハードスラッシュ~)よりも範囲コンボ(アンリーシュ~)の方が効率が良いため
ヘイトが安定していて且つ2体とも殴れる状況では範囲コンボを使用します。

AA軽減のため開幕3秒前にランパを炊いておきます、2回目のランパはリキャ炊きでOKです。
00:28の頭割りが終わった後にもしばらくAAが来るため、頭割り前にバフを仕込みます。
ランパ同様、ここで使用したシャドウウォールとマインドも2回目はリキャ炊きでOKです。

00:44~01:00の全体攻撃3連続はミッショナリー含め15秒が乗り切らないため
軽減配分はすり合わせが必要ですが、特に相談が無ければ数値的には00:51から乗るように使用するのが良いです。

リビデ受けが終わったところでブリンガーが1スタック帰ってくるため、適宜使用します。

02:17,02:22の1,2回目光翼閃は衝撃波が付随してくる上に、2体フェーズ終わり際の全体に軽減を使用する都合でダメージが痛くなりがちです。
投げれるバフは扇担当に適宜使用します。
02:27の3回目光翼閃から軽減が乗るようにミッショナリーを使用することで
02:37のピュア・オブ・ハートまで軽減が乗りきるため効率が良いです。
とはいえここは光翼閃の処理さえ出来ればタンクが生きているだけで突破出来るため
軽減回しを煮詰めるのはフェーズ5を攻略する見込みが出てからでいいと思います。


【P2(正史トールダン)】

【タイムライン】
クリックして表示クリックして隠す
 3秒前ブラナイ 挑発スタート
00:00 戦闘開始!
 漆黒の剣 ソルトアース
 影身具現 ランパ
00:04 AA
 デリリアム ブリンガー
00:07 AA
 カーヴ 漆黒の剣
 漆黒の剣 オブレ
00:13 インビジブル・アスカロンメルシー
 ブラナイ 漆黒の剣
 リプ コランダム 牽制 ポンブレ
00:15 アスカロンマイト
 ソルト&ダーク ブリンガー
00:17 アスカロンマイト
00:18 アスカロンマイト
 漆黒の剣
00:29 蒼天の陣:雷槍
00:42 百雷
00:48 インビジブル・アスカロンメルシー
00:49 ヘヴィインパクト
 ブラナイ シャドウウォール ミッショナリー マインド オブレ
 ベニゾン アクアヴェール テンパランス 深謀、疾風怒涛、タクティ
00:57 ディメンションクラッシュ
00:57 邪竜の魔炎
00:58 スカイワードリープ
00:58 ホーリーシールドバッシュ
01:01 ホーリーブレードダンス
01:02 ホーリーブレードダンス
01:02 ホーリーブレードダンス
01:02 コンヴィクション
01:03 ホーリーブレードダンス
01:03 ホーリーブレードダンス
01:04 ホーリーブレードダンス
 リプ デリリアム
 カーヴ 漆黒の剣
01:09 エンシェントクエイガ
 ブリンガー 漆黒の剣
01:13 AA
 リビデ
01:19 ヘヴンリーヒール
01:23 アスカロンマイト
01:24 アスカロンマイト
01:26 アスカロンマイト
 ソルトアース ソルト&ダーク
 漆黒の剣
01:37 蒼天の陣:聖杖
 (H1)オブレ
01:50 竜の邪眼 / 邪竜の眼光
01:51 セイクリッドセイバー
01:52 セイクリッドセイバー
01:54 セイクリッドセイバー
01:56 セイクリッドセイバー
02:09 ハイマルストーム
02:13 コンヴィクション
02:14 ホーリーコメット
02:16 ホーリーコメット
02:17 ホーリーコメット
02:19 ホーリーコメット
02:20 ホーリーコメット
02:22 ホーリーコメット
02:23 ホーリーコメット
02:23 フェイスアンムーブ
02:26 コンヴィクション
 影身具現 デリリアム
 ミッショナリー リプ
 カーヴ 漆黒の剣
 ブリンガー (D3)ブラナイ
02:44 アルティメットエンド
 漆黒の剣
02:57 大振り
03:05 大振り
03:10 エーテルバースト


【解説】
戦闘開始から凡そ4秒後にAAが来るため、開幕3秒前にブラナイを使用し
ボスとの接敵距離が近いため挑発スタートします。
また、1回目AAで確実にブラナイを割るためランパは1発目AAを受けてから使用します。

00:15からのアスカロンマイト3連は無軽減で80,000*3ほどです
バースト中に大変申し訳ございませんが皆様方から軽減をもらうことで無敵を節約出来ます。
タイムライン記載の分で軽減量は60%ほど、差し込みヒールは不要でした。
もし差し込みヒールが必要な場合は、2回目のアスカロンマイトでブラナイを割ることで
ヒール差し込み猶予を最大限に伸ばすことが出来ます。

00:48のメルシーを処理後、00:57~01:04の頭割り&タンク強に向けてタイムラインに記載の順でバフを連続で使用していきます。
バフを入れ始めるタイミングは兄弟騎士から線が出た時です。
線が出る直前に「ゆくぞ、ジャンルヌ!」「おうよ、相棒ッ!」というセリフがあるので、そちらを目安に。
この順番で軽減を使用すると、01:09のエンシェントクエイガまでミッショナリーの軽減が乗りつつ、頭割りとシールドバッシュでブラナイが割れ、ホーリーブレードダンス全段に自己軽減がしっかり入ります。

ホーリーブレードダンスはかなり特殊な仕様で、バトルログを確認するとhit数が3回~6回のランダムになっており(なんで?)
無軽減の場合、3回と6回のダメージ差は約81,000となります。
加えて頭割りとシールドバッシュを受けなければならないため、差し込みヒールを考慮しても計50%以上の軽減を入れることを推奨します。
弊固定ではSTがコランダムを含めたフルバフ受け、MTはタイムラインに記載した通り両ヒーラーから単体アビをもらってました。
Patch7.1でマインドに物理10%軽減、ミッショナリーとライトに物理5%軽減が追加されたため、現環境では少し過剰になっていると思います。

雷槍後、ブリンガーが1スタック返って来るので適宜使用します。
聖杖後バーストまでに30秒リキャストを稼ぐことが出来、P3の4塔後バーストからP5開幕バーストまでに40秒ほど120秒バーストを温存するため
ここで消化しておくことでP5以降に使用できるブリンガーの回数が1回増えます。
P2,P3の段階ではバースト外にブリンガーがずれるだけで使用回数は変わらないため
攻略中のフェーズに合わせて柔軟にスキル回しを変えましょう。

ソルトアースはリキャストが返って来次第、すぐに使用します。
GCDが2.50sの場合、噛みながら使用しても聖杖までに入れられるGCD回数は変わりません。

雷槍後の漆黒の剣は計3回使用し、最後の1回は聖杖詠唱後にトールダンが消えるギリギリのタイミングで使用します。
聖杖後のトールダン再出現まで51秒のため、漆黒の剣をバースト中に使用して暗黒バフを途切れることなく更新し続けることが出来ます。

アルティメットエンドにミッショナリーを使用する場合は、早回しすることで
 P3 00:58 アイオブタイラント
 P4 02:36 苦悶の咆哮
上記2回の全体攻撃にリキャ撃ちで対応出来るようになります。

ブリンガー1スタック、ソルトアース、ゲージ100、可能であればMP10000を抱えてP3へ突入します。
ダメージ量を度外視すれば単体コンボよりも範囲コンボの方がゲージ回収効率が良いため、削りが早そうな場合は範囲コンボに切り替えます。
トールダンのHPは0.3~0.5%で止めておけば1GCDで倒せます。



無敵の回し方及びP2までの軽減&スキル回し編は以上となります。
ご覧頂きありがとうございました。
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