7.1の目玉として実装前からSNSでも話題になっていた高難易度版アライアンスレイド、滅暗闇の雲激闘戦。
先日ようやく周回が終わったので、めちゃくちゃ久々にロドスト日記を書きます。
まずコンテンツの難易度ですが、これは結構ちょうど良かったんじゃないかなあと思います。
実装直後こそ先行攻略組の動画配信で絶かそれ以上の難易度なのではとコメントがあり戦々恐々でしたが、蓋を開けてみれば24人中誰かがミスってもそこそこ立て直しが可能(出来ないときもある)だったのは良い難易度でした。
体感、いわゆる高難易度コンテンツの中では 極≦幻<滅<零式<絶 と零式と極・幻のちょうど中間ぐらいの難易度に感じたので、高難易度今から始めてみるか~!という人が挑戦するのにもいいんじゃないかなと思います。
SNSではライトプレイヤーとレイド民の間で論争が発生してしまっていましたが、誰か一人のミスのせいでワイプになるという場面は暁月極あたりからでもありましたし、正直高難易度デビューが極だろうと滅だろうと零式だろうとあんまり変わらないんじゃないかな…。
結局、高難易度コンテンツというのはそれだけクリアが普段のIDやNレイドより難しく、そのぶん少しでもクリア率を上げるために挑戦する全員ができる限りの努力をしようという話なので。
で、次に報酬の話なのですが…もし今後も滅コンテンツが続いていくなら報酬部分は特にテコ入れをしてほしいと感じました。
ぶっちゃけ日記を書いた理由の9割がこれだったりします。
・交換レートがシビアすぎる(必要周回数が多すぎる)
大暗雲のデミマテリア49個で髪型、75個でマウント暗黒天空と交換、暗雲のデミマテリア99個でマウント暗闇の羽衣と交換なのですが、滅を1回クリアしてもらえるのが大暗雲1個、暗雲2個なのは流石に厳しいと感じました。
大暗雲は初クリア者がいるとボーナス、暗雲はリミテッドボーナスがあるともらえる個数が増えますが(リミテッドボーナスについては後述)髪型と暗黒天空の両方を交換しようとすると大暗雲が124個必要です。
自分の初クリア時に初クリア者が自分だけ且つその後1回も初クリア者がいるパーティにあたらなかった場合は、123周する必要があります。それはかなり限定的な特殊パターンなのでは?となるかもしれませんが、後発になればなるほどこのパターンは普通に増えてますし、実際123周した人も見かけました。
この123周というのはあまりに他高難易度と比べても必要周回数が多すぎると思います。
高難易度の入口的なポジションとしてある極でも最大99周で、更には演出が長い極については最大50周と周回がしやすいように調整もされているのにこれはちょっとなあと。
しかも8人コンテンツに対して滅は24人コンテンツです。後発になればなるほど人も集めづらくなり、周回数も増える仕様にしたのは何でなんだろう…と思います。報酬アイテム自体はマーケットボードで購入もできますが、それにしてもそもそも仕入れ(コンテンツに行ってアイテムを獲得する人)が減れば価格がどんどん高騰していきますし、結果としてアイテムが入手しづらくなることには変わりありません。
滅をなるべく長い間楽しんでもらいたいと思ってこの仕様になったのかもしれませんし、おそらく今後のパッチで調整は入ると思いますが、次回の滅では交換レートを緩和していただくかクリア時の基本トークン数が見直されればいいな~という次第。
・リミテッドボーナスの仕様
先述した暗雲のデミマテリアのクリア時個数が増えたり、交換アイテムの直ドロップ発生率が上がるリミテッドボーナスですが、これ何で暗雲のデミマテリアは各PTメンバー1個ずつ追加じゃなくて8個増えたのがランダム分配なんですか…?
そのおかげで通常クリア時と暗雲の個数が変わらず「あれ?今リミボ中だよな?」とRF画面を確認することが何回もありました…。
これは本当に何のためにこの仕様なのかがよくわからないので、次回滅では各PTメンバー全員がリミテッドボーナスの恩恵を受けられるように修正してほしいです…。
あとは発生時間も法則性があるとはいえ平日のお昼に来たり次の日が平日の深夜に来たりというのもなかなかしんどかったのですが、これに関してはリミテッドボーナスがない通常クリア時のトークン数を見直してもらえれば解決するかなと思いました。
結局は普段もらえるトークンの個数が少なすぎるせいでリミテッドボーナス時以外は効率が悪い=リミテッドボーナスを見逃せないという状況が原因なので…。
と、ここまで色々ネガティブなことばかり書いたのですが、個人的には滅はコンテンツとしてはすごく面白かったです。
前述のとおり難易度もちょうど良かったですし、24人全員でギミックを処理していく感じが新鮮でとても楽しめました。
自分は高難易度コンテンツに挑戦することで(あ、自分のプレイヤーとしてのスキルが前より高まったな)となる瞬間がすごく好きなのですが、滅でもそれは感じることができてFF14やっぱ面白いな~!となりました。
だからこそ報酬周りの仕様がとても残念に感じるので、ここに修正が入ればもっと気兼ねなく滅を楽しむことが出来るだろうなと思いますし、次が実装されたらぜひ挑戦したいです。
次もしあるとしたら滅ディアボロスホロー激闘戦?ディアボロスといえば扉ギミックだから各アライアンスで扉の中に入ってDPSチェックとか扉ワープでギミック処理したりとか…?
想像するだけでだいぶしんどそうで楽しそうです。