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ウルヴズジェイル

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パッチノートを読んで感じたこと。

まずキャスターが完全にオワコン化。
直接攻撃だからおそらく詩人は含まれないだろうが張り付かれたら終了は寒い。
他ゲーだとクール30秒の沈黙スキルとかが常時乱発状態で4v4な以上は自分が狙われない状況が珍しいので実質終わりだろう。
ヘヴィや病気なんかは効果は強いけど実際ジャンプや30秒羅刹の前ではおそらくあまり意味を成さない。
そもそもキャスターの強みであったスプリントがウェポンスローで終了。
迅速睡眠なんてかけても浄化されるかエスナ飛んできて終わりだし、こっちが近接のスタンを浄化しても次の瞬間ヘヴィで終わり。
ここでキャスター完全終了を宣言してもいいぐらいだと思う。

捨て身の弱体は実際は被ダメがやばくて竜は気軽に使えないから詩人としては竜が使えない中比較的安全に使用できてある意味弱体でもない状況。
でもPvPで詩人いれる必要性がノートからは感じられなかったので些細な事かも。
モンクは愛された上方修正に加えてがかかと落としとかいう見た瞬間めんたま飛び出たスキルを持ってるし完全に強職だろう。
羅刹スタートの集中攻撃で蒸発させるスタイルが初期段階には見られそう。

ナイトはテストゥドが一見強いがいち早く4v3にすることが重要で、先に3人になった時点であとの時間が敗北までの消化試合となるのでそこまで魅力でもない。
戦士はミスリルテンペストで敵を助けるnoobが大量発生の予感。
タンク枠は火力とHPの戦士かTPの限りスタンを撒けるナイトか。
インビンしながら走ってくるナイトは薄ら寒いんだけどリキャがあまりにあんまりだから考慮しなくてもよさげか。
だとすると戦士かな。

DPSはもう2モンクでいいんじゃないか。
全部びっちり読み込んでないから同じ職かぶったらどうのとかそういうのあったら1モになるだろうけど、1枠モンクはもう鉄板だろう。
羅刹でスタンしてコンボ撃って終わり。近接にカットに入られてもかかと落としもある。
初期の不慣れなぐだぐだ感の中でモンク使って何十連勝するのが12月の楽しみになりそう。

ヒーラーはどうだろう。
タンク同様2択だが。%回復の強化と鼓舞系のバリアは強そうだけど白のリジェネメディカラかけも光るだろう。
アクアオーラ、ベネディクション等良スキルが目立つがMPどうなのって話と、それらを使いこなせないとゴミのように死ぬ未来が見える。
学者はやっぱり病気使えるのが有利かな。
即時発動まで潰されるクソゲーならミアズラが糞の役にも立たなくなって終わりだけど、そうじゃないなら気休めぐらいにはなるか。
なにげにルインラも美味しいしフェアリーが実戦でどうなのっていう気がするけど学者強いんじゃねーのって気はする。
つーかね、病気も暗闇も使える時点で召喚の立つ瀬がなくて学者がいればいいじゃん臭が強すぎなのは抗議していいレベル。

初期段階は戦モモ学or白でとりあえず楽しみたいね。
高望みかもわからんけど30連勝ぐらいはしたい。

つまり眠眠打破飲んでメンテまで頑張るフラグが立った訳だ。辛いなー
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