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【チョコボ鯖】 全職60 達成 【ALL60】

公開




戦闘職、クラフター、ギャザラー、オール60達成です。
ウォーロードクラウンをGETしました。




ギャザクラが想像以上に早く全60になったので戦闘職も含めても2ヶ月くらいで終わると思ってたのですが。
途中から赤貨(特に護符)に物凄い時間を使ってしまったので、まさかこんなに時間がかかるとは・・・
でも集中してレベル上げをやるなら恐らく初期の頃の全職50よりは早く終わると思います。




ギャザラーは、リーヴ+GC納品
クラフターは、蒐集品+一部リーヴ+GC納品
戦闘職は、殆どID+一部FATEやその他

でレベルを上げました。


戦闘職のレベル上げなのですが、

ID(レストボーナス有り) > FATE > ID(レストボーナス無し)

の順で経験値効率が良いような気がします。
しっかり計ったわけではないですが。
CFで一緒になったPTメンバー次第な所もあるのでIDでかかる時間は一定じゃないですし。
DPSはシャキ待ちがある時間帯も多いので、
その場合はレストがあってもFATEやりつつシャキ待ち、FATEのみで上げてみてもいいかもしれません。
タンクやヒーラーはどの時間帯でも比較的早いのでレストがあるならIDの方が良いでしょう。
理想は4人でPT組んでIDを高速周回しまくるのが一番良いんでしょうけど。

FATEもある程度の人が長時間FATEをやってくれるなら良いんですが、
3~4PTくらいがFATEをまわってて徐々に人が減っていき1PT程度になった時は人数の割に敵が物凄く硬いので、
たった一つのFATEを終わらせるのに5分、10分とかかかるような事もあり効率最悪。
逆に夕方など徐々に人が増えていく時間帯なんかはさくさく消化できてかなり効率よかったり。
正直FATEも安定しませんね。
余りにも敵が硬いときは暫くスルーして別の事やってる方が良いかもしれません。

モブハンデイリーの初級・中級・上級。
一日一回しかできませんが全て消化すると30~40万の経験値が入ります(レベルが低い時は貰える経験値が少ない)
いくつかパターンはありますが対象になる敵は決まっているので、
何度もやってると対象の敵は何処にいるなど完璧に把握していくので、慣れてくると消化するのに20分ほどで終わるようになってきます。
適正レベルのレスト有りのIDよりは少ないですが、一人で気楽にできるので結構良いと思います。
オマケで記章も入りますしね。
バディを出しとけばLV51のときにLV59の対象の敵も何とか倒せます(DPSはかなりの死闘ですが)

暗黒・機構・占星のLV30~50まではレベリングルーレットに行くと1回で1レベル上がるくらいの勢いだったので毎日利用してたのですが、
50以降はレベリング、ハイレベル、メインなどのルーレットには行きませんでした。
ルーレットの報酬少なすぎません?
消化するのにある程度時間がかかる割には経験値はあの程度。
中にはおいしい所もありますが十数分で終わってくれるような所に毎回当たるとは限りませんし。
普通に適正レベルのID行ったりFATEでもやってる方が経験値多いくらいです。
あくまでルーレットはトークン取得がメインで経験値は二の次なのかな?

それと結局一度も試せなかったのですが、
4人でPTを組んで教皇庁に突入、1ボス前までの雑魚敵を範囲攻撃などで一気に薙ぎ倒して即退出。
ゼーメルみたいにこれを繰り返したら普通にID攻略したりFATEやるよりは早いんじゃないかな、と。
雑魚敵一匹で経験値5000とか貰えますし。
図書館やソームアルでもできそうな気はしますが。
エアリーの序盤は移動が長いのと、ダスクは敵がまばらなので余り向いてないかもしれません。
まぁやってないのでこれはよくわかりません。





一通り戦闘職を触ってみた個人的な感想ですが、レベリングの間の詩人が特に難しく感じましたね。
LV50までの詩人の「癖」が最大の敵。
ついつい移動してしまって攻撃キャンセル。キャストが非常に煩わしい。
ここまで操作感が変わるとは。。
ダスクやソームアルあたりのメヌとか火力が下がるだけのデバフにしか感じられなかった。
アイアンジョーを覚えたあたりから本領発揮しましたが。
慣れてくれば問題ないのですが慣れるまでがとにかくキツかった。


全体的に戦闘職はよくできてると思うのですが、不満があるとしたら二点だけ。

忍者は範囲が弱すぎるんじゃないだろうか?
全く範囲攻撃ができない、使い物にもならないって訳ではないですけど、他のDPSと比べるとやはり範囲攻撃の火力は低め。
範囲の燃費もとにかく悪く連戦には向かない。
それに対するメリットなどは特に無く、単純に範囲攻撃が弱いだけというデメリットでしかない。
だまし討ちの相乗効果などもほぼ単体向きですし、
いっそのこと範囲は完全に捨てて単体火力をもう少しだけ上げて単体特化にするか、
単純に範囲火力をもう少し強くしてあげてもいいんじゃないだろうか?
範囲以外でもTPの燃費の悪さ、印のラグなどの問題もありますが。


それとナイトの火力はもう少し何とかならないんだろうか?
インビンも加味すると恐らくタンクの中では一番硬いとは思うのですが、飛びぬけて硬いという訳でもない。
それなのに暗黒・戦士と比べると火力だけが極端に低いように感じられる。
単体・範囲共にもう少し火力を上げてあげるか、
防御面をもう少し強くしてあげて回復の頻度を減らしヒーラーの攻撃の機会を増やし、
PT全体のトータルDPSは上がるって調整をしてあげてもいいんじゃないだろうか?

あくまで個人的な感想です。
今はとにかく攻撃力が大事なコンテンツばかりなので、
少しだけ硬いナイトの防御力が重宝されるコンテンツが来たら不満はまた変わるでしょうし。






はー。とにかく終わりました。
3.1来るまではのんびり赤貨の装備揃えていきましょうか。

コメント(2)

Yachiyo Todoroki

Chocobo [Mana]

早いなー!流石です
私はルレでしかレベリングしてないからまだまだ時間かかりそう…
今はAF2が優先だし…

何はともあれ、お疲れ様でした(^^)

Rose Leeminho

Chocobo [Mana]

通りすがりの近所の者レス!

ALL60 おめっとーー!

今度、
クラ & ギャザ のレベ上げ教えてや
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