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フィールド・オブ・グローリー(砕氷戦)での忍者のあれこれ

公開

  最近、砕氷戦でよく遊ぶのでその中での忍者について色々書いてみました。
 まだまだ未熟なので間違いの指摘やアドバイスなどをいただけるととても助かります。
 
 ①忍者がどのように貢献できるか
  砕氷戦に限らず、フロントラインにおいて忍者はなんでもできるクラスだと思います。
  団体行動をしてDPSとして立ち回るのはもちろんとして、「隠れる」を使った不意打ちや
  偵察、拠点の防衛など様々な形で貢献できると思います。忍術や夢幻三段でキルも取りやす
  く、楽しいと思います。遠隔職や魔法職に比べて近接は不遇と言われていますが、一人か二
  人はいたほうが良いと個人的に思っています。特に砕氷戦は氷が散らばっているため、「隠
  れる」が非常に強力なスキルだと思います。

 ②戦闘について
  ・集団戦闘時 
  近接が戦闘に参加するためには当たり前ですが、基本的に敵に近づく必要があります。
  しかし24人戦ならともかく72人戦で考えずに突っ込めば、何もできずにやられてしまいます。
  まずある程度下がり気味で様子を見て、無理に戦わずに前に出てきたエギやタンクに遠距離攻
  撃をしていきます。敵のDPSが我慢できずに前に出てきたときに氷遁や強襲撃で動きを止め
  てから一気に近づいて攻撃します。このときに気をつけるのは常に逃げることを頭に入れてお
  くことです。敵に夢中になって気づいたら味方が撤退して、孤立することが良くあります。
  そのため、攻撃するときも1コンボまでにしてなるべくインスタンススキルをメインに使うと
  生存率が上がると思います。まずは死なないように気をつけて手裏剣や投刃でARをためま
  す。また、砕氷戦での近接の大きな役目は氷を削ることなので、慣れないうちは自陣の近くの
  氷を積極的に狙うのも良いと思います。
  
  (フェター)→氷遁か強襲撃→(発頸、捨て身)→双刃→ぶんどる→風断ち→(活殺)→喉斬
  →旋風刃→夢幻三段→雷遁か手裏剣
  キルを狙うなら夢幻三段が狙いやすいです。離れた敵には距離によって手裏剣か雷遁を使い分
  けましょう。
  
  ・単独行動中
  砕氷戦では拠点を空にしている場合も多く一人もしくは少数で拠点を取れる場合があります。
  これらの行動には忍者がもっとも向いています。道中の見通しも良いため、敵がいても早い段
  階で気づけるので、隠れてやり過ごすことが可能だからです。敵の居場所や動きをアラチャで
  流すだけでも指揮をとる人の助けになります。また単独行動中の敵に対しても「隠れる」状態
  からの不意打ちで一気に倒すことができます。(タンクやヒーラーの場合は時間がかかる可能
  性があり、倒すまでに援軍が来る可能性があるので、DPSだけを狙うのが無難です。)
  マウント中の敵に対して
  だまし討ち→喉斬り→氷遁→(あれば捨て身、発頸)→双刃→無幻三段→風断ち→活殺氷遁
  →旋風刃
  マウント中にバインドすることによって、浄化を使わせずに一方的に攻撃できます。バインド
  状態を維持しつつ、一気に削りきります。
  ARがたまっている場合
  だまし討ち→喉斬り→氷遁→AR
  氷遁→喉斬り→活殺雷遁もしくは夢幻三段→AR
  ちょっと遅れるとだまし討ち→喉斬りでスタンさせる前にマウントから降りられてしまう場
  合があるので確実にいくならだましからではなく氷遁から入るのもありだと思います。
  
 ③心得
  死なないことが大事ですが、どうしても助からない場面があります。後ろから襲われたり、コ
  メテオで壊滅して、敵から追撃された時に自分が狙われたら、逃げずに相手のほうに突っ込み
  ましょう。そうすることによって他の味方の逃げる時間を少しでも稼ぎます。その際に土遁を
  撒ければなお良いです。
  こまめに「千里眼」や「みやぶる」を使う。使わずに腐らせるくらいなら、自陣OPの周辺で
  とりあえず使ってみるくらいが丁度いいと思います。
  できればマキシポーションは用意しておく。リキャストも短いので、これが生死を分ける場合
  が意外と多いです。
   
 ④小技や知っておくと便利なこと
  フロントラインでは動きを止めるスキルがとても強力です。氷遁は使ってる人も多いと思いま
  すが、同じくらい便利な土遁について説明したいと思います。
  土遁は設置型のスキルで範囲内の敵に継続ダメージ+ヘヴィを与えますが、逃げる際に敷くだ
  けで逃げやすくなります。
  また土遁→縮地 を素早く行うことで、縮地の移動先に土遁を置くことができます。追撃中の
  敵の先に敷いて捕まえたり、コメテオを落とす地点にいきなり土遁を置いて逃げられないよう
  にしたりできます。見た目的にもかっこいいので、がんがん使っていきましょう。
  忍者のみ落下ダメージが減少するので、逃げるときは思い切って飛び降りるのもありです。
  他のクラスだと即死でも忍者なら満タンかそれに近い体力なら致命傷で済む場合があります。
  もしくはダメージ差を利用して反撃するのもいいかもしれません。

  以上、自分なりに忍者について色々と好き勝手に書いてみました。 
  こういった日記を初めて書いたので、読みづらいものになってしまいましたが、少しでも忍者
  でフロントラインを遊んでいる人やこれからやってみようという人の参考になればと思ってい
  ます。冒頭にも書きましたが、間違いなどもあると思いますので、コメントなどでアドバイス
  をしていただけるとと助かります。

  
  
コメント(2)

Iori Ryugukomachi

Valefor [Meteor]

拝見しました。
忍者でやっているので参考にさせていただきます!
まだ10回もフロントラインはやってないのですが確かに気がつくと孤立してることがありますし乱戦になると狙いが定まらなかったりで大変ですが頑張ってみます。

See Adler

Bahamut [Gaia]

Ioriさんありがとうございます。
FLで近接はきついところもありますがぜひがんばってください。回数をこなせば感覚的に攻めるか引くかがわかってくると思います。乱戦時のタゲは大変ですがそこは気合で頑張ってます。
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