・イベント関連
メインクエストはさっさと済ませましょう。って感じですね。特に感想ないです。
他のも行ける場所の開放がメインなのでさっさと済ませましょう。としか思いません。
ストーリーなんて読まないw
ただ、事件屋はなんとなく楽しめそうな予感がします。
強烈な個性を持ったNPCはこれくらいですから。
・ダンジョン関連
とりあえず行きますが継続するかはギミックと見返り次第。
労力とリターンが釣り合わなければスッパリ切ります。
ただし、クリスタルタワーはやっていこうかと思います。
・極蛮神戦
やるだろうけれど絆クラッシュしそうですね。
・PVP
FFのPVPなんて11のバリスタのような強烈につまらないコンテンツになると思っていましたが、PVみたら「ちょっとやってみるかな?」って考え直しました。
某DC Universe的なお気軽PVPになれば継続するかも。
某AIONのような地雷プレイヤーが普通に戦ってる味方をなじるようならNG。
というか。対人だけは外人プレイヤーが羨ましいです。
運営には無理矢理やらせようと他コンテンツに影響の出るスキルやアイテムの取得を作ることのないようにして欲しいです。
・トレハン
UOっぽいなあ。ってのが第一印象。
よく考えるとFF11でも同じようなコンテンツがあった気もします。
箱の中身が悲惨すぎて誰もやらなくなったのかな?
どちらにせよ見返り次第ですね。
・バトル調整
判る範囲だと
モンクは微妙強化。短勁なんてダメージアップされても意味ないし、疾風迅雷もダメージアップより持続時間を大幅に上げてもらえないと意味ないです。
それとMAXダメージを出すのに背後や側面に移動が頻発するようになりますが、バ開発は木人殴って調整でもしているんでしょうか。
現実的じゃない動きを求められている気がします。
白はメディカラが使いやすくなった印象を持てました。
ホーリーはもっと弱体しても良いかな?
でも、それを他の職に分散してくれないときつくなるだけなので他を調整してから弱体にしてほしいです。
そもそも他が強ければ使わないスキルなので。
ケアルガは他プレイヤーの協力(立ち位置)が必須の中途半端な強化するくらいなら削除でOK。
コントローラーだとケアルガを置く余裕がないので使えない強化とかされても困りますわ。
学者は生命活性法が微妙強化。せめて30%強化、できれば40%くらいにして欲しい。
ウイルスの「抗体」って効果時間たったの10秒のスキルで60秒も無効化されるの割が合わなさすぎます。
共通ではレイズ復帰後の無敵時間は良いですね。
できれば起き上がるアニメーション中にケアルかけても回復してくれるようにして欲しいです。
・ハウジング
一番興味のないコンテンツです。
値段の方は気になってましたが、Lが1億くらいだとはなんとなく想定していました。
Lの一等地が五等地との価格差が25%ほどなのは予想外で2倍くらい差が出ると考えていました。
この価格差なら、もう少しがんばって上のランクを……。となりそうで五等地は見向きもされなくなる予感がします。
Sは高いですね。私の予想では最低ランクの家で100万か200万だと思っていました。
「とりあえずSを」と言うより「なんとかSを」って感じな値段。
今、Sを買える所ならMを狙った方が良いと思います。
Mはお求めやすい値段だと思いました。(予想2000万~5000万)
無理してLを買うより、Mを買って内装を凝った方が幸せになれると私は考えます。
---ここからやや愚痴---
だいたいですね。家買っても手持ちのアイテム床に置けるわけじゃないんです。
FCみんなでトレハンに行って戦利品を床に並べてユーザーで分配するとか出来ないのでセキュアにもならんのです。
家どんだけ飾っても誰も見に来たりしませんw
このゲームで鯖に一つしかないレアアイテムや鯖解放初期に数時間だけ沸いてるレアアイテムなどないんですから、他人に見せて「どやッ!」できるアイテムなんてないんです。
まして家なんて立方体のポリゴンにテクスチャ貼り付けているだけ。
ユーザーが家を設計して迷路を作るとか、家具を上手く重ね合わせて別の物に見せることも無理でしょう。
そういう決められたところに決められた物を置くだけのハウジングはすぐに飽きると思います。