平均110+115武器 MND振り学者+ランク8アタッカーバディ
基本的にキマイラ以外については勝率ほぼ100%。
キマイラは勝てなくは無いが今の所勝率は高くない。
周辺の雑魚についてはボスを誘導して安全に戦える場所が確保できるのであれば掃除しておく必要はない。
とにかくキマイラ戦の勝率が悪いので対策を検討中。
ランク
A:やばい、基本的には負けると考えた方が良い
B:強い、状況によっては負ける場合も有り得る
C:普通、基本的に負けが見えることは無い
D:楽勝
雑魚連戦
VSカクター
ランクD
初回沸きが硬いが追加沸きは柔らかい。
余裕を持って撃破できるはず。
範囲もダメージが低いため特に避ける必要は無い。
VSその他雑魚連戦
ランクD
特に脅威となるような構成は無い。
範囲を避けながらベインを撃っていればその内終わる。
一部の敵(ガーゴイルとか)は攻撃力が高めなので危ないと思ったら活性や鼓舞を入れる事。
ボス系
VSアルファ・バジリスク
ランクD
単体出現。
タフだが範囲さえ避ければ全く痛くはない。
頻繁に撃ってくる円範囲も妖精に任せて回避せずに戦う事も可能。
VSアルファ・ハパリット
ランクD
単体出現。
ターゲットに対して広めの円範囲を撃つ、結構ウザイ。
とはいえ単体なので特に苦戦する要素は無い。
VSアルファ・クァール
ランクB
高頻度で1500ダメージ程度の前方範囲(麻痺)を撃つ。
妖精は範囲外においておくように。
クァールの周りを小さく回るように避けて戦うと楽に戦える。
雑魚の範囲も併せるとかなり頻度で範囲が来る為、回避にかなり忙しい。
VSアルファ・スナーブル
ランクD
範囲もなく雑魚と合わせても脅威と言える点はほぼないがストンスキンが面倒。
ガチ殴りでも時間内に落とせるがセレネの沈黙で詠唱妨害できるので狙った方が楽に倒せる。
VSアルファ・トータス
ランクB
トータス本体は大したことはない、円範囲が痛いが詠唱が遅く回避は余裕。
問題は雑魚スライム2セット。
移動速度は遅いが攻撃力が高く、離れないと殴り殺される。
可能な限り距離を取ってベインを当て続ければ次の増援までには大体倒しきることが出来る。
スライムから麻痺が高頻度で飛んでくるがすぐ回復すれば致命傷にはならない。
VSアルファ・ドライアド
ランクC
ドライアド本体は大したことはない、円範囲が痛いが詠唱が遅く回避は余裕。
雑魚1セット目はシードリングが大量に沸くがHPが低く攻撃力的にも大した事がない。
逃げながら適当にベインミラズラシャドウフレアでOK。
雑魚2セット目は特に注意点無し、動かないのでシャドウフレアに漬けながらベインで問題ない。
離れていれば範囲攻撃もやらないようなので距離を少しだけ取っておくと良いかもしれない。
VSアルファ・モルボル
ランクC
臭い息は絶対に被弾しない+妖精に向けない。
雑魚1セット目はモルボルなので特に位置には注意する。
雑魚2セット目はシードリングが大量に沸くがHPが低く攻撃力的にも大した事がない。
逃げながら適当にベインミラズラシャドウフレアでOK。
VSアルファ・キマイラ
ランクA
死にさえしなければダメージ量的に不足する事はない。
本体自体の攻撃力が高く、追加の雑魚も強い為ソロだとかなり厳しい。
敗因の大半は蛇沸き後の回復不足、石化。
雑魚1回目の追加沸きの段階でダメージ量は多く、可能な限り範囲は回避する必要がある。
状況によっては鼓舞か活性を入れること。
蛇4匹が沸いてからが本番。
まず間違いなく蛇のタゲが妖精いくのでその段階で落ちるまたは毒で大変な事になる。
召喚しなおすか迅速にタゲを取る必要がある。
まともに攻撃を受けるとまず間違いなく死ぬので石化に気をつけながら距離をとりベインミアズラシャドウフレアで削る。
蛇が1~2匹まで減ればほぼ勝利確定。
蛇は前方視線の石化も持っているのでそれを食らったら10秒間動けず、ほぼ死ぬと思った方が良い。
バディに回復が飛ぶことを避けるために蛇沸き前に返した方がいいかもしれない。