キャラクター
感覚的なものなんで当てにならないかもしれないけど覚え書き
最初のしっぽびターンふプレイヤー側から見て左側必ず固定で水しぶき
ここは実際焦る必要なし。
雑魚さはぎん、装置とは逆側からポップ、これは固定?
ダイブ飛び込んだ側から水しぶき上がるのでチェック!
びたーんは最後飛び込んだ側のと反対から出てくる?
恐慌サハギン、stナイトでバッシュ止めが有効、st以外スタン入れちゃダメ、ゼッタイ
スタンはじめる目安はhp7割程から?やってないのでわからん。
ダイブさっきと同じ
たまっこ
St側から最後mt側に終わるように壊す。スプラッシュ、ダメージ入るのでそれを忘れずに
ダイブ
こっから横のパターンが交じる
真ん中ぴったりではなく少しずれて待機良さげ?
びたーん、横が最後なら飛び込んだ側から飛沫?
たま破壊終からメイル
エーテル30ぐらい溜まってるのが目安、21とかだと多分タンク以外耐えられない
びたーん
片方をガン見、セリフがてた瞬間に視界に水しぶきが見えれば後退、なければ前進
ここからタイダルロアが二回攻撃、1200x2ぐらいのダメージ
雑魚さはぎん
今度は装置側からポップst mtにi4iかけとくとよさげ?
ダイブ
びたーん
特に言うこと無し
たまっこ
キャスターlb3で四つ巻き込むのがベター?
ここで学者は中央に陣しいて、遠隔dpsのスプラッシュ、ロアのダメージ軽減狙うといいかも?士気入れてもよし
DPS全体のhp見てたま破壊すること、たま破壊だけに固執するチンパンジー(・A・)イクナイ!!
スプラッシュにロア重なって壊滅余裕でありますので壊すタイミングは見図ろう
たまっこ中だいぶ
横からも来るので注意、水玉の数も多いので頑張れ
びたーんあんま変わらず
青玉
Stが引っ張ってインビン。もしくはホルム?遠隔はstから離れること近ければ近いほど破裂ダメージ高い
ちなみに青玉とロアが重なること多いのでヒラにとっての正念場
メイル
陣しいて士気入れて軽減しよ
メイル後のびたーん
さっきと一緒
恐慌サハギン
たまっこが回復がヒラにとっての正念場ならst、dpsの正念場
さっきと一緒でstがスタン、dpsはとにかくガンガン削って(・x・)コロヌ
ここで恐慌喰らうと滑り落ちる。
こっからはの本体削りのみ
ダイブ
特に説明もなし
最後に雑魚2体わきでタイムアップ
ということで簡単な覚書なんかここはこうなんだよとかあれば指摘してくださると助かります
戦士玉やると下手したらライフ1ホルギャン切れる尻尾の攻撃で死亡ってなるかな。戦士のライフならた1ならんかもだがw
かるる
やっぱそうだよねーw
戦士MTナイトSTがやっぱど安定なイメージだなぁ…
相変わらずすごい研究している・・・Σ (゚Д゚;)
今のところダイブとびたーんをちゃんとよけれなければならないというのが自分の課題w
ヒラは相方大事っぽいね。昨日ゆりゅさんといったけど、私へたすぎてゆりゅさんかなりきつかったと思うwでもアドバイスもらって最後のほうデバフつかないようにできた!
私のほうのコメントで書いてくれてたけど、私もSTへの回復はやばいときの生命とあとは士気だけでやってたよ!ラウズのタイミングはどこが正しいんだろう?びたーん後にすぐ使ってたけど間違いな気がしてきたよ?
みゆそんさん
んー、ちょっと違うとこ発見したので後で書きなしますけどダイブとびたーんはやっぱりある程度法則があるみたいですねー。
それわかれば少しは楽になる?
ラウズついては基本水鏡stの回復、後半戦の黄色たまでdps中心にささやきかける時がいいかなーと。まあ、基本ラウズささやきセットで使用がいいかと思います。
ダイブは潜った側(側面)かその近い側の隣の側(開戦時前方後方)からしか来ない。
スタンプは交互に入れ換えやから、最初にグランドマーカーを両サイドにA、B置いて、頭がAにあるときに次のスタンプはBBBBBB!!って口ずさんどくと事故減るよー。
練習や周回で最初にそれ説明しとくとだいぶ安定するー。
あとよくミスが多いのが、二回目の黄色の時の突進1回からのスタンプやなー。
あそこで暇してるMTが『突進1回!スタンプB』って言ってあげるとこれまた事故減る。
MTがいちばん視点も見やすいし、楽てぃん!
スタンプ交互なのか、てっきりダイブ縦だと潜ったのと逆側、横だと潜った側に水しぶき上がると思ってた。意外な盲点。
よ横だいぶ苦手なんだよね,いつもあれひっかかるw