あー、竜たのしー。
なにが楽しいって基本フリーってことですね。まず敵が狙うのはヒラ>遠隔>近接>盾の順番だからです。比較的フリー!はりつかれるのではなくはりつく、近接の仕事は削りではなく、トドメではないかな?と思ってる今日このごろ。まぁ普通にやっててもトドメ刺す場面が多くなるわけですが。
ちまちま削った上で、インスタスキル、捨身、ライフサージなどを使って削り切るって感じがいいかもですね。ちと距離とられてもジャンプがありますし。
まずヒラねらえ、うおー!が多いような気がしますが、ヒラは倒す必要はないんじゃないかなぁって思ってます。ヒラには誰かが粘着してヒールの妨害をするのが一番。詩人さんとまだPT組んだことないですが、詩人さんがいればヒラに粘着してもらって盾と近接で他のDPSを沈めた上で、ヒラに集中するのがいいかもです。まだやってないのでわからんですが。
野良でいってると、黒が削り切れない、もう少しなのに回復する、くっそ!ってヒラをチラッと見るとフリー。いや・・・そりゃ無理でしょ。盾はなにしてるのかと。キャスター組をフリーにするのはよくないです。これは間違いない。もし敵が全員キャスター、ナ黒召白とかだったら、1対1でもいんじゃね?ってくらいだめ。倒しきれなくてもスタン、ロブ(戦士のWSわからん)で妨害しましょう。厄介なDPS倒したあとゆっくりヒラを倒せばいいだけですし。
こんな感じ!