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【雑記】個性を生み出す色塗り(染色)の話(長文)

公開
* タイトルが大げさだけど
防具類のうち、同じ装備レベルのモノで、製作可能品。

これらは、頭から足までデザインとして揃っているのが大抵。
(胴装備によっては、脚・足、手腕が隠れるけど)

ただ、大半の人は、クエスト報酬で手に入れることになり。
報酬設定が、メイン・サブの両方に分散配置されている関係もあり。
意識して集めないと、揃わないのだけどね。
(クラフター育成して自作するか、NPC売りやマーケットなどで補うことになる)

_
ともかく、一式揃えてみると、見た目は整うようにはできている。
(個々人の好みもあるので、デザインの好き嫌いは認める)

ただ、色無し状態でも映える装備と、どうにもパッとしないモノもある。
あるいは、配色が自分の好みではない、という場合もありそう。

_
ということで、お気に入りの装備を投影(ミラプリ)する前に配色を変えてみるのはどうかなぁ、という話。

ま、配色の組合せに関しては個々人の好みや、色彩理論など専門的な話もあるので語らず。
(ぶっちゃけ「好きな色を選んでみてね!」というだけ。(;^ω^))

_
ここでは、FF14で『装備の配色を決めるときにやってみること』を軽く書いてみようかと。
軽くといいつつ………そこそこ細かめに書いていく。

なお、これ以降は、公式UIガイドの「おしゃれを楽しもう」にある「装備品の試着」と「装備品の染色」を一読してからのほうがいいかもしれない。
(あるいはUI画像だけ見ながら)

また、ドレッサーに装備を幻影化してからプレートを弄る話ではありませんのでご注意を。


* 配色を決める第一歩は「試着」から
ここからは、「装備中の装備に対して、配色を決めていく」場合を想定して書く。

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_
まず、配色を決めたい装備一式を装備しておく。

その上で、個々の装備を「試着」していく。
そう、頭から足まで、全部を「試着」する。

.
..
...
と書いておいてなんだけど。
おそらく、

「胴装備」を試着してから、「脚装備」を試着したら胴装備が外れた!

となると思う。

ということで。


装備配色を決めるための第一歩は、

「他の部位を試着しても試着が外れないようにしよう!」

ということから始めましょうか……

.
..
.

と思ったのだけど。
今回は、「今、装備しているモノの配色を決める」ということなので。

そちらを楽にする方法から説明しましょう。

__

さて、前述したUIガイド(装備品の試着)にある「試着ウィンドウ」画像を見てみましょう。
(ゲーム内の「試着ウィンドウ」でもOK!)

画像を見ると、「試着プレビュー」下の部分にアイコン(*1)が並んでいるのに気が付くと思う。
この並んでいるアイコン群の中央辺りにある、上半身シルエットの水色アイコン

これをポチると、「試着部位以外の現在装備を試着プレビューに反映」ということができるの。

これで「各部位をチマチマと試着せずとも一カ所試着して、ワンポチすれば準備OK!」になる。

(*1)
ゲーム内であれば、試着プレビュー下の各アイコンにフォーカス(カーソル載せる)を合わせると、説明が表示される。


_この節でのまとめ_
全装備を試着するのを楽に行うには、

1.キャラクター情報を呼び出す。
2.キャラクターの装備の何処か一カ所を選択して、「試着」する。
3.上半身シルエットのアイコンをポチって、残りの箇所を「試着」する。


というのをやってみましょう。
_
まぁ、試着でコーディネートを考えるときなどにも使える話だけど。
装備中の装備と併せて、各装備の色を決めるときは、以下の点を覚えておきましょう。

 試着プレビューで「現在装備を反映」を有効にする!


* 「試着」ができたら「色選び」へ……その前に!(その1)
さて、前節の操作で上から下まで全装備をワンポチで「試着プレビュー」に反映することができるようになりました。

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_
次に行うのは、「色選び」

.
.
.

と進みたいのだけど。

そのまえに、今後の作業結果を「水の泡」にしないための準備を行っておく。

_
前節の上半身シルエットのアイコンの隣に、長方形っぽいアイコンがあるのに気付いたと思う。

これをポチっておくと「試着内容を記憶」が有効になる。

.
たぶん、試着内容を記憶? なにそれ??」となっている人は多いかも。

実は、「試着内容」ってのは、「試着」実行の度に初期化されるのが基本動作。
これが、別の部位を試着すると前の部位の試着が外れる正体

このアイコンをポチると、『「試着した装備内容を記憶」してね♪』というように動作を変えることができる。

.
そう、これを有効にすると、

「あ!!!!試着ウィンドウが消えた( TДT) おいらのコーディネイト作品が……」

というときも、一応安心できる。
(「一応」と書いたことの理由は後で書く)

_
ともかく、これを有効にすると

・「試着ウィンドウ」が消えたときも「試着」し直せば、それまでの試着状態が戻ってくる。
・特定部位の装備を選ぶとき、他の部位を「試着」し直す必要が無い。


このあたりが利点かな?

__
★「試着内容を記憶」を有効にした際、頭の片隅に置いておいてほしいこと
この「試着内容を記憶」は、ログイン中の間だけ保持される。

そのため、コーディネート案が出来たら、装備情報などは必ずメモしておきましょう。
 ̄ ̄


_この節でのまとめ_
全体コーディネートも含めて、色んな部位の装備や同じ部位の装備をアレコレ「試着」していくときは、

・「試着ウィンドウ」の長方形アイコンをポチって、「試着内容を記憶」にする。


というのを忘れないようにしましょう。
_
試着でコーディネートを考えるとき、作業を無駄にしないためにも、以下の点は覚えておきましょう。
おそらく、試着でコーディネート案を作っている人には「必須」機能。知っている人は多いかも?

 試着プレビューで「試着内容を記憶」にする!


* 「色選び」に使うのは「染色プレビュー」
さてさて、装備中の全装備を「試着」することもできて。
その「試着内容」を記憶させる方法
も知りました。

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_
今度こそ、次に行うのは「色選び」

といっても難しい操作は無く。

「試着ウィンドウ」の各部位装備において、サブメニューから「染色プレビュー」を呼び出せばよいだけ。
(UIガイド「装備品の染色」後半に書いてある内容と同じ)

「装備品の染色」と異なるのは「染色開始」ボタン「試着に反映」に変わっている位。

そうそう、「装備品の染色」や「ミラージュドレッサーのプレート編集後の保存」とは異なり、この「染色プレビュー」では「カララント」は不要!

このため、好きなように「試着」した装備へ色を合わせてみるといい。

__
★「色選び」の際、頭の片隅に置いておいてほしいこと
「試着プレビュー」は、色彩の微妙な差が認識しにくい。
このため、フィールド上とは異なる色味になる場合がある。

似た色を使う場合は、実際に染色した後で明るいフィールドで確認するのがよい。
 ̄ ̄


_この節でのまとめ_
試着した装備の「色決め」は、

・試着装備のサブメニューにある「染色プレビュー」で行う。
・「染色プレビュー」では「カララント」は不要。


ということぐらい。
_
「装備への染色」において、「染色」画面で「色決め」するのは至難の業
記憶力と想像力が試される世界かも?
そんな「色決め」を楽にするためにも、以下の点を覚えておきましょう。

 試着してから、「染色プレビュー」を使う!

.
ここまでできれば、クエスト報酬など、在り来たり(?)の装備に対して「自分流の色選び・色合わせ」が出来るようになると思う。


* 「色選び」が終わったら「実装備への染色」……その前に!(その2)
さてさて。
前節までで、「装備中の装備への色選び」が終わっている。

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仕上げは、装備中装備への「染色」で完了となるのだけど。
.
..
...
..
.

「その前に!」シリーズ第二段です。(>_<)

試着でコーディネートを行う上で忘れちゃいけないコトを説明しておく。

おっと!、長い説明を読むのが面倒な人向けに書くと、

 「試着内容を記憶」が有効なときは、「アクセサリーの試着」で左側装備の状態を維持する。

これで通じる人には通じるかな?
_


気を取り直して、長い説明に移ります。<(_ _)>

__
前前節の文中、「試着内容を記憶」で「(一応)安心できる」と書きました。

『「一応」とは、どういうことなのか』を具体例を通して説明します。

.
試着内容 Before:
・頭防具に「バンダナ」。染色プレビューで「スノウホワイト」。
・胴防具に「ハーフローブ」。染色プレビューで「ローズピンク」。
・脚防具に「ブリーチ」。染色プレビューで「オサードブルー」。
・足防具に「サンダル」。染色プレビューで「スートブラック」。

こんな感じで、「試着内容を記憶」していたとする。

ここで、『胴防具の「ハーフローブ」』(染色無し)を試着し直したとする。

試着内容 After:
・頭防具に「バンダナ」。染色プレビューで「スノウホワイト」。
胴防具に「ハーフローブ」。染色は無し。
・脚防具に「ブリーチ」。染色プレビューで「オサードブルー」。
・足防具に「サンダル」。染色プレビューで「スートブラック」。

このように折角決めた色情報が消えてしまう!

_
具体例でわかるように、同じ部位に同じ装備を試着したとしても、新たに試着した装備の内容で試着内容は上書きされてしまう、ということ。

これを一般化して書き直すと、以下のようになる。

◇「試着内容を記憶」が有効な時に試着を行ったとき、試着内容の変化

・「試着した部位」については、「試着した装備&その染色情報」で上書き
・「試着した部位以外」については、「保存していた装備&染色情報」を維持。

__

ということで、「(一応)安心」と書いたのは、「試着部位を間違えると、試着内容が上書きされて消えるよ!」というのが理由。

 ̄ ̄

さてさて。
「試着内容を記憶」は便利なようで落とし穴があることが分かった、かな?

この落とし穴を回避するにはどうしたらいいか、というと……
(この節の冒頭に書いたように)

 アクセサリーを試着し直す。

これだけ。(;^ω^)

こうすると、コーディネートの大半を占める左側防具の試着内容を上書きすることは、まず起こらない。


_この節でのまとめ_
「試着内容を記憶」するにしたとき、

・「試着&染色プレビューした内容」を確認するには、アクセサリーを試着する。


これを覚えておくといいかもしれない。
_
試着でコーディネートをしていると、うっかり試着ウィンドウを閉じてしまうことはある。
そんなとき、「保存した試着内容」を出来るだけ維持した状態で呼び出すために、以下の点を覚えておきましょう。

 「アクセサリー」を試着して、左側装備の試着を維持する!

.
筆者自身も「保存した試着内容」を上書きする、というのはやってしまう。( 一一)
「アクセサリー」を試着すればいい、とわかっていてもね………忘れるんだよ。


* 「実装備への染色」のためのメモ作り
さてさてさて。

ここまでの説明で、

・装備中の装備を試着できる。
・試着した装備へ染色プレビューができる。
・試着した内容をなるべく壊さず、再度呼び出す。


ということはできるようになりました。
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このあとは、「実装備への染色」と行きたいのだけど。

_
染色するためには、「カララント」を用意する必要がある。
でも、どの「カララント」が、いくつ必要わからないと困ってしまう。

というわけで、選んだ色のメモを作ります。
試着・色選び中にメモを取った人はエライかも?

ということで。

「試着&染色プレビュー」で色を決めた後、どうやって色の確認をするのか?、という話へ。

_
といっても、難しいことはなく。

1.「試着内容の再呼び出し」のためにアクセサリーを試着する。
2.「試着ウィンドウ」で各部位に対して「染色プレビュー」を呼び出す。
3.「染色プレビュー」のパレットで「チェック(緑レ点)」が入っている色をメモする。


この繰り返しを行うだけ。

メモの取り方は、各自に任せてます。<(_ _)>
(色だけでなく、装備名も一緒にメモする人もいるかも)
__
★「色確認」の際、頭の片隅に置いておいてほしいこと
「確認する」のが目的なので、色パレットを切替えて「緑レ点」を探すことに専念しましょう。
確認したら、何もせずに「染色プレビュー」を閉じましょう。

.
「染色(プレビュー)」を呼び出したとき、(確か)直前に選択していたパレットの「先頭の色」が必ず選択されます。
そのため、自分が決めた色(「緑レ点」)以外の色が選択された状態になります。

これを知らないと、「決めた色が消えた!!」と思っちゃうけど。
決めた色には「緑レ点」が付いているから安心してね。

ウッカリ「試着に反映」を押すと、折角決めた色が上書きされます!
 ̄ ̄

<参考:メモに関して>
筆者の場合、マクロ編集を開いて空いているマクロ欄にメモしている。
メモ自体も以下のような形で、文字数を削減している。
(後々、必要なとき製作して再利用も考えた形式)
__
例)
ILxxx キャス 赤/青系
頭胴:コーラル赤 手足:インク青 脚:カラント紫

【凡例】
・一行目は、製作装備のILや装備可能ロール/ジョブ。
・二行目以降で、「部位:色名」の順。色名は、「固有名+パレット」で短縮。

 ̄ ̄

_この節でのまとめ_
色決めした「試着内容」を呼び出して、各部位の色メモを作るには、

・試着した各部位に対して「染色プレビュー」を呼び出し、「緑レ点」の色名を確認する。


面倒だけど、今のところ、これ以外に方法はない。
_
実装備と異なり「試着ウィンドウ」の装備詳細には、装備の色情報は出てこない。
試着ウィンドウで「色を確認」するには、以下の点を覚えておきましょう。

 各装備に「染色プレビュー」を実行して、「緑レ点」が付いている色を探す!

.
今のところ、試着で色決めした後、色情報を確認する楽な方法はない。(´・ω・`)
また、メモ作りを楽にする方法も無い。
面倒だけど、「色を決めた」後は一つづつ確認していきましょう。


* 作ったメモを頼りに「カララント」を準備して「実装備への染色!」
長い長い文章も、終わりに近づきました。

ここまでで、

・装備中の装備を試着できる。
・試着した装備へ染色プレビューできる。
・試着した内容をなるべく壊さず、再度呼び出す。
・試着内容で決めた色のメモを作ることが出来る。


これだけのことが出来るようになりました。

最後は、作成したメモに基づいて、「カララント」を用意し、実際の装備へ染色するだけ♪
最後の最後で、「違う装備に染色しちゃった!!!」とならないように注意してね♪♪


なお、どの「カララント」が何処で入手できるかは………各自で調べてね。(^^ゞ

【参考】
『カララント(染色)で楽しむ【資料編】』(当方記事)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/17361271/blog/3612590/



_この節でのまとめ_
作成したメモに基づいて、

・カララントを用意する。
・対象となる装備・部位を間違えないよう染色する。


__

ここまでの手順を踏んでいけば、いきなり「カララント」買い込んでアレコレ「染色」して迷う必要は無くなるかな?

まず、「試着」の「染色プレビュー」を駆使して、ある程度まで「配色」を絞り込む。
そのあと、実際の「染色」を行って、フィールドなどの様々な光の中で色合いを確認する。
そして、微調整してみる。

この繰り返しになると思います。

__
「装備の見た目が地味でヤダけど、オシャレ装備は高いし……」
「あ、同じ装備で同じ色の人に出会っちゃった。恥ずかしい(*ノωノ)」


そんなことを思ったら。

慣れるまでは大変かもしれれないけれど。
「試着」を駆使した「色塗り(染色)」にチャレンジしてみてはいかがでしょうか?



* あとがき
たしか、レベル帯毎の製作装備一式に更新したら、自分は都度染色してますよ、という話を書くつもりだった記憶がある。

そうそう、オシャレ装備に目を奪われがちだけど、レベリング中の製作装備も染色すると楽しいよ、と書こうと思ったんだ。(;^ω^)


それが、気が付いたら「染色入門改訂版」方面に走り……長くなっていた。( 一一)
(去年の「よーじんぼー集会所」で行った小ネタ講座も混じっている)

ま、日々自分が「試着」を使ってやっていることの大半のことは、本文に書いた。
ファッションチェックの配布装備コーディネートも、この方法

_
ともかく、この記事を読んで「試着」操作でアレコレ試行錯誤して慣れるのが一番いいですわ。


P.S.
ここまで書いて疲れ切ったので、文字装飾等割愛している。( 一一)
あとで、付け加えるかもしれない。

【更新履歴】
- 2019/10/18 18:00 公開


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ここまで、お読みいただき、ありがとうございました。

*-*
★ダウンロード版で始めた人は読んでみよう!
『マンガで読む!初心者の舘』( https://www.finalfantasyxiv.com/beginner/read/index.html

★公式プレイガイドはリニューアル中?!( https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/
 ~UIガイドに加えて、ゲームガイドも新設されて、さらに充実!?~
 ~「ゲームコンテンツガイド」から、PvPやドマ式麻雀のことが辿れるよ♪~

★エオルゼアデータベースは意外に便利!
 ( https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/playguide/db/
コメント(6)

Rihn Tamamiya

Ixion [Mana]

これね、前に説明したいなって思ったことがあったよ。私も。
でも説明するとなると…それをやっちゃうの本当にすごい。
やあさんの日記は絶対本にしたほうがいいよ!
自分の場合は好きな色が黒とかグレー、グレー寄りのブルーとか、あまりパッとしない色が好きだからあえて染色しない事も多いかも。
自分の好きな色にしちゃうと全部カラスになっちゃうww

Yhah Bin'botaj

Yojimbo [Meteor]

>リンさん
お褒めの言葉、ありがとうございます。<(_ _)>
#本にするのは流石に……。
いざ書いてみたら、えらい分量になったので、見かけだけ短くしてみたという。(;^ω^)

_
言われてみれば、未染色の装備は染色されることを想定してか、地味な色味が多いかも。
でも、染色すると変な感じになるモノもあるから無理に染色しなくてもイイともいう。

自分の場合、はっきりした色を好むせいか、塗り直すことが多いかも。
その塗り直しのとき、染色できない場所の色味を見ながら落ち着く色を探す、という感じ。

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----

対象のキャラクターは削除されました。

すごいヤーさん……
1つに対してこのボリューム!!

染色1つでかなり装備って変わるんですよね、!
新規さんもそうでない人も染色でミラプリの幅広げてくれると良いですね(≧∇≦)b

Yhah Bin'botaj

Yojimbo [Meteor]

>みどりさん
そうなんですよ、染色するだけで印象が変わる♪
ミラプリもいいのだけど。

その前に_染色_で遊びましょう、と思うのでした。(;^ω^)

_
なお、このネタの原型は、だいぶ前にアウトラインを作ったことがある。
その際は、1~2節分が一つの記事予定。
(文字装飾や手順詳細を書く前提)

今回、無理やり(?)一記事に収めたため、ボリュームがすごいことになりました。
そして、文字装飾を加えたら字数制限を越えた orz

【更新履歴】
-2019/10/19 11:40 文字装飾を追加。それに伴う構成調整、加筆・改訂。
(字数制限を超過したので、更新履歴はコメントで)

Yhah Bin'botaj

Yojimbo [Meteor]

【更新履歴】
-2019/10/31 15:35 「試着状態の保存」→「試着状態を記憶」に訂正。(ゲーム内表記に揃えた)

Yhah Bin'botaj

Yojimbo [Meteor]

【更新履歴】
-2020/06/27 11:40 「試着状態を記憶」→「試着内容を記憶」に訂正。(ゲーム内表記に揃えた)
(前回は「保存」→「記憶」への改訂。今回は「状態」→「内容」。これで、ゲーム内表記と同一になった)
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