ウォーコー・チーテ演習戦、
皆さんは楽しんでいらっしゃいますか?
全国フロントライナーの皆様おはこんばんにちはノ
昨年12月にウォーコー・チーテ演習戦がリリースされて2ヶ月経とうとしています。
みなさんは雪の妖精マウント、
トラル・スノーマンを取りましたか?
私は今日やっとですわ><ノ
爺にはきついぜw
まぁ、戦場の評価は色々分かれる所ではありますが、
私は結構気に入って楽しんでおります。
というか、他の戦場も皆ほど選り好みしておりませんw
と云うわけで、
いつもの様に感想や攻略方法などなど、
記したいと思います。
*あくまで私個人の主観・感想です。ご了承くださいませwまず、
この戦場の攻略を一言で云うなら、
熱くなるなっ!これにつきますw
「お前が言うか!」とフレからは言われそうですがw こう云う状態になった時は碌な事ないw▲1戦めは勝ちゲームを落とす><ノ(軍師あり/野良参加)。
2戦めは500点差からの逆転勝利♪(途中から軍師あり/野良参加)Map皆さん
広いとよく感想を聞きます。
でも私はあまりそうは感じない。
ロケーションのせいか?
多分、私の場合、
取りたい狙っている戦略目標地を、
2/3に絞って見ているからかもしれない。
湧きに反応して動いていては後手を踏む戦場です。
フラれた場合ロスを生むので、
足が届くかどうかの判断は重要。
届かないと判断したらキッパリと諦める事w
戦略目標地ランクB: 50点
ランクA:100点
ランクS:200点
戦略目標地の制圧方法はユニークでおもしろい。
制圧に3〜5人必要だが素早く取りやすい。
しかし、たった一人でも邪魔が出来るw
また、多数で攻込むと逆転制圧も可能な所が更に良い。
2GCで取り合っている時は挟撃ポイントでもある。
いやぁ、運営はイヤらしいね。
制圧を長引かせる事もできる仕様ですw
戦略目標地の制圧の仕方は、
素早く制圧する事が何よりも重要です。
戦いを有利に運ぶには、
①敵より先に先着する
②取りたい拠点の前に防衛ラインを置く
③敵よりも多い人数で挑む(バーストコール・軍師なしの場合ですw上記の条件を2つ以上満たさなければ
即撤退あるのみ。
最大の注意点は、
戦闘を長引かせない><戦いを静観している第3GCに、
多くの戦略目標地制圧を
簡単に許す事になります。
特に最終盤は、
敵は誰なのか?見誤っては勝利を逃します。
必ずしも1位が敵とは限りません。
湧きとも関連して、未来に加点される点数も加味して
即断即決の切替が必須です。
天 候雪の時は防御力が上がり、
オーロラの時は貰える戦略値と攻撃力が高くなる仕様は、今までに無い仕様で戦場を盛り上げてると思うw
①雪防御バフをもらい戦う。
障害物が多数出現するので、
射線切りなど攻撃と防御に活かす。
結構これをできていない方をよく見受けるw
ど真ん中を突っ込むみたいなw
②オーロラ高得点の戦略目標地が多く出るとともに
LBのゲージが溜まるのが早くなります。
時間内で最大3発は打てるんじゃないかな?
軍師有利(バーストコール有り)の理由の一つがここにあります。
逆転や引離しの最大チャンスを活かせるかどうかは
勝敗の鍵ですね。
ウォーコー・チーテ
演習戦の戦い方動画で紹介します♪ ぜひ観てやってくださいなw><
▲戦場での基本の動き方、①先着の場合
②後手の場合
③拠点防衛の3ポイントを動画で紹介します♪▲移り変わる戦局をどう判断するか大事な3ポイントを動画で紹介します♪①Mapをよく見る事 Mapから多くの情報がもたらされます。
敵の位置(敵が見えても見えなくても)
敵の思惑(挟撃を狙って来るかどうかまで)
私たちの選択が安全か危険なのかMapから読み取れます。②予測する 主にMapを見て判断します。
特に見えない敵の動きを予測する事がとても重要です。
③取る拠点、取らない拠点を明確に決める 取らない拠点は無視。取る拠点は戦力を集中させる。
敵2GC本隊同士の交戦中はチャンス。
何時もなら "取れない拠点" が簡単に取れる様になるからです。
*************************************************************とりあえずはこんな所でしょうかw
次は300勝(Peak Performer)が目標です。
それでは皆様、
戦場で愛見えましょう♪
(つづく
P.S.
黒渦団だけにはマッチングされたくないwここだけは広く感じるw 勝率も他より悪いしw
2人PTでエントリーするとやたら黒渦団に振り分けられるw>< マッチングおかしんじゃね?
なんか有利なポイントがあるのだと思うが、今の所「これだ!」と云うものが見当たらないw><