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ナイトノススメ(初心者~中級者向け4.4ver)

公開
詩人で始めたのに身内の中にタンクがいなかったことからひたすらにナイトをやることになったNoctuaです。

零式はデルタとシグマとアルファ、絶はアルテマしか踏破していない経験の浅いナイトなのでガチガチのガチは期待しないで下さい!
この日記はジョブポーションでナイトを始めた人やこれからナイトを始める人の助けになればいいかと。


-ナイトについて

盾を装備した防御性能と味方を守ることを得意とするジョブ。スキル回しや立ち回りは戦士や暗黒騎士に比べかなり簡単。
盾を装備していることで他のタンクの受け流しの前にブロック判定が入る(性能はステータスや装備によって変わるが20%軽減くらいと思っていればいいかと)ので硬いと思われがちだが発動率がすごい良いわけではないので他2タンクのコンボによる回復とトータルすれば同じくらいになります。
また、メインタンク(MT)も出来ますがほぼサブタンク(ST)用のスキルもあるためどちらでも輝くことが出来ます。


-スキルについて

ジョブポーション使ってなんのこっちゃかわからんよ!という方のために軽くルートとアビリティなどを解説していこうと思います。
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【コンボルート】
アイコンで覚えてる方もいるかもしれないので画像にしました。
見ての通り3(2)ルートしかありません。タンクですので方向指定もありません。


【その他攻撃】


【防御バフ等】


【味方を守る技】


1つ画像に載せるの忘れてた・・・
「ファイト・オア・フライト」・・・通称FoFと呼ばれる攻撃バフ、25秒間与物理ダメージを25%上昇させる。物理なのでホーリースピリットには乗らない。

シールドスワイプの威力が100に、またホーリースピリットの威力も380に変更になりました。

【オウスゲージ】
ナイトの特性で攻撃スタンス時はオートアタックが発動する度に+5、防御スタンス時はブロックが発動する度に+5、更にホーリースピリットを発動するごとに+20となっております。
ホーリースピリットを覚えるまではゲージ技を使いにくいのが難点ですね。


-IDでの立ち回りについて

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どのタンクでも同じことですが最も重要なことは当たり前ですが敵全部の敵視をしっかりと奪っておくこと。
高難度のIDになればなるほど道中での防御バフの使用はヒーラーの為に必要となってきます。

開幕の敵の釣り方は

(シールドロブ)→フラッシュと同時にサークル・オブ・ドゥーム→フラッシュor敵視コンボ

シールドロブで入るかどうかは状況次第、すぐに全部の敵視を取らなければならないとき、もしくは敵が近い時などはフラッシュから始めます。(フラッシュ範囲内にいるのにロブしちゃうのはもったいないですからね)
基本的にはロブは「こいつから狙ってくれると嬉しいなぁ」ってイメージを持ってくれると良し。

スタンスについてですが基本的に道中は防御スタンス、ボスは安定してきたなら攻撃にしてもいいと思います。

【IDでのまとめ狩りについて】

4.0にて範囲攻撃を無事もらえたナイトですが、この攻撃に敵視アップ効果はありません
結構重要なポイントで戦士のオバパやスチサイ、暗黒のウニやクワイタスのように範囲攻撃に敵視効果がついていないため何も考えずに連打してると割りと敵視が他の人に飛びます。
また、攻撃しながら回復するというスキルが無いためフラッシュによる暗闇やブロックだけではキツイところも多々あります。
その為、まとめ狩りを行う際はフラッシュを定期的に打ち、それでも飛びそうならここに敵視コンボを少しずつ打ったりしましょう。クレメンシーを使うことでヒーラーの負担を少しだけ減らすことも出来るので状況をみて使いましょう。



-対ボス・蛮神戦でのスキル回し

お待たせしました、スキル回し【Ver.4.4x】です。
あくまでも私個人が行っているものなので悪いようでしたら指摘をお願いしたいくらいです。
(と言っても大体皆さんこれに行き着くと思いますが・・・)
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予め知っておくべき情報は、
ハルオ 640
ロイヤル 760
FoFハルオ 800
FoFロイヤル 950
ゴア(Dot完走) 1070
ホーリー×3 1140
FoFゴア(Dot完走) 1337

レクイエスホーリー×3 1368

【MT時開幕】
シールドロブ→フラッシュ、サークル・オブ・ドゥーム→ファストブレード→ライオットソード→FoF(ファイト・オア・フライト)→ゴアブレード→敵視コンボ×2→ゴアルート

これでこの後敵視アップコンボを打たなくても基本的にはタゲは飛ばなくなるはずです。
タゲを飛ばすのが怖い人はこのスキル回しをおすすめしますが、慣れてきたら敵視コンボの数を減らしてロイヤルルートに変更しましょう

【MT時その後】
レクイエスカット→ホーリー×打てなくなるまで(5回)→ゴアルート→ロイヤルルート・・・FoFが戻り次第上のコンボに戻り、レクイエスが戻り次第ホーリーに移る

これが基本的な動きになります。MPはレクイエスカットが戻ってくるまでに回復してますし、ホーリー打ち終えた頃にはFoFが戻ってきます。この一定のスキル回しだけで安定して火力を出すことが可能になっています。※ホーリーの最中に無駄にならないようにシェルトロンを挟みましょう、ちょっと多く打てます
スピリッツウィズインとサークル・オブ・ドゥームは出来る限りFoFに載せたいですが先に打っていても大抵FoF中に1回は打てますので打てるようになったらすぐに打ちましょう

【ST時開幕(1)】
ホーリースピリット→ファストブレード→ライオットソード→FoF→ゴアブレード→ロイヤルルート×2→ゴアルート→レクイエスホーリー・・・

基本的にやることは変わりません、開幕ホーリーから入ることでカウントがあった場合の時間を無駄にしないようにしています。

【ST時開幕(2)】
(戦闘前カウント15を見たら)FoF→ゴアルート→レクイエスカット→ホーリースピリット×5→ゴアルート→ゴアブレード→ロイヤルルート×2→ゴアブルート

ギミック、シナジーを意識したスキル回しです。一見FoFを無駄にしているように見えますが、攻撃出来なかったりする時間が多い敵に対してバフが腐らないようにしています。

【ST時開幕(3)】
レクイエスカット→ホーリースピリット×5→ファストブレード→ライオットソード→FoF→ゴアブレード→ロイヤルルート×2→ゴアルート

カウントが無かった場合やタイムラインを考えた時のレクイエスカットを腐らせないためのスキル回しです(が、使うことはほぼ無いかと思われます)。


ここまではあくまでも対木人戦での話になります。
実戦においては範囲攻撃を避けたりシェルトロン、レンジのリフレッシュによるMP回復などが考えられるためホーリーを打てるときはしっかり打つことで少し多く火力を出すことが出来ます。


【ホーリー挟んじゃうルート】
(ホーリースピリット)→FoFゴアルート→ホーリースピリット×3→ロイヤルルート→ゴアルート→レクイエスホーリー・・・

FoFロイヤルルートよりも素打ちホーリー×3の方が威力が高いことからFoF中でも気にせずホーリーを打っています。先述のシェルトロンやリフレッシュなどでMPを回復できる際はこちらを使うとDPSが少し伸びるかもしれません


【補足】

50レベルまではヘイトコンボのみ、60までで全てのコンボが開放されますがFoFは全て同じタイミング(2コンボ目と3コンボ目の間)に入れるとキレイに収まります
※50まではヘイトコンボしかないので最初から使ってリキャストを早めてもOKです。

とりあえずスキル回しはこんな感じです。
レクイエスホーリーとFoFゴアロイヤルロイヤルゴアを繰り返すだけという至極簡単になっています。
スキル回しが簡単な分味方の被ダメをどのようにしたら下げられるか、タイムライン的にそろそろ軽減を入れたほうが良いのかなどに気を配りやすくなります。


人によってはあまり楽しくないかもしれませんが初心者が触れる上では一番簡単なタンクだと思います。
タンク全体のことについてはまたいつか触れられたらなぁとか考えてます。

最後に知ってほしいことはヴェール、かばう、インターベンションは神スキルなので使いどころさんがあったらバシバシ使いましょう!(初心者~中級者の人に言うことじゃないかもしれませんが笑)(ゴアのDoTの始まりにFoFを入れれば完走まで続くように自分、味方が受けるDoTも始まりに軽減すれば完走まで軽減されます。)

以上です、長々とすみませんでした。


【おまけ】
-ロールアクションについて
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ランパート…被ダメ20%軽減。必須アクション
ロウブロウ…対象をスタン。バッシュがあるので。。。
挑発…敵視を最高位にする。ほぼ必須アクション、タゲを取られた時やロブより遠い敵を釣るのに使う
コンバレセンス…回復量20%上昇。まぁまぁ必須アクション
見切り…受け流し率30%アップ。気休めだが選択肢に入る
リプライザル…対象の与ダメ10%減。痛い全体攻撃のある蛮神戦等ではかなり有効
アウェアネス…クリティカルを受けなくなる。一部ボスにて有効
インタージェクト…沈黙付与。いらない(デルタ零式3層などではいる)
アルティメイタム…挑発の範囲Ver。使う場面は今のところあまりない
シャーク…敵視の25%を対象に移す。タンクスイッチの時の神スキル



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