そろそろスキルも揃ってきたので、忍者のXHBの配置を考えてみる…
WXHBまで含める形で考えると
L2
R2
L2×2
R2×2
L2→R2
R2→L2
それぞれ8枠で48枠。
その内、移動中でも使いやすい〇△□×の枠は半分の24…
忍者のWS、アビリティは全部で26。
ここにロールアクションが5個で31。
LBとスプリントも入れておきたいからさらに+2で33個。
残り15枠はマクロなりお薬なりで適当に…となりそうかな。
確実に移動も絡めて使いたいWS、アビは…
各種印と忍術で4。
攻撃、移動系で10
その他が12と…
まずL2→R2とその逆の同時押し系はHBを追加で設置しない限りリキャストの確認が出来ない…と思う(;´・ω・)
そうなるとリキャスト確認の必要がなく、状況で使い分ける物を入れるのが良さそう…
となると…
コンボ三段目のバフデバフ更新系や状況によって使うスキル
影牙
強甲破点突
投刃
血花五月雨
は同時押しのXHBへの設置が決定。
しかもこの辺は移動しながら使いたいスキルだから…
コントローラー右側の○△□×に割り振る…
これで左24枠、右20枠。
取りあえず印と忍術、旋風コンボは一番使うよね?
って事でL2右側に印と忍術、R2右側に旋風コンボで計7枠。
残りは左24枠、右13枠
残りの右側13枠に、リキャスト確認をしつつ移動も絡めて使いたいスキルを入れるわけだけど…
忍者の残りのスキルでここに当てはまるのが…
終撃、だまし討ち、縮地の3つ
これを2度押しWXHBの右側に割り振ります。
これで残りは左24枠、右が10枠。
残ってるのは…
残影
ぶんどる
かくれる
喉斬り
活殺自在
煙玉
影渡
一双
大蝦蟇
六道輪廻
夢幻三段
天地人
の12スキル。
この辺は多分移動絡めては使わない…と思う(;''∀'')
かくれるはちょっと移動しながら使いたい気もしない事はない…けど取りあえず現状はこの枠で(^▽^;)
忍術系は忍術系でまとめたいのと、コンボに食い込ませたいのと物理系まとめたいって言うので…
六道輪廻
天地人
大蝦蟇
活殺自在
これをL2左側。
一双
喉切り
ぶんどる
をR2左側に配置。
残りの
かくれる
残影
煙玉
影渡
を適当に…
夢幻三段はせっかくだし右側に割り振ろうかな?
そんなことを考えてLBとスプリントもいれてみると…
L2
天地人 天の印
六道輪廻 活殺自在 人の印 忍術
大蝦蟇 地の印
R2
一双 夢幻三段
喉斬り ぶんどる 旋風刃 双刃旋
風断ち
L2×2
かくれる LB
煙玉 残影 終撃 だまし討ち
影渡 縮地
R2×2
の△にスプリント
R2→L2の右側に
影牙
強甲破点突 投刃
血花五月雨
こんな感じで配置して、余った枠にロールアクションやマクロ、お薬を配置してやればいいかな?と考え中…
これ、スマホからだと思いっきりズレそうだなぁ…
そのうちSSで撮っておこう…
まぁ、まだ活殺自在までしか覚えてないので、使用してみて使いにくかったら変えるんですけどね(;´・ω・)
あくまで机上の空論です(;^ω^)
上忍、頭領クラスの忍者の方はどんな感じにしてるのか…とても興味あるのでよかったら教えてください♪
にしても…影渡と煙玉はそれぞれターゲット毎にマクロ作っといた方が良いのかなぁ…