固定の詩人のps4が帰ってきましたが、消化再開の際に忘れないためにも学者のヒールワークを書き溜めておきます
というわけで
学者スキル回し(一例)
~2体(ジャスティス・チェイサー)フェーズ編~
(サイコロ)
スキル回しというスキル回しないですが、
サイコロ前は士気
サイコロ〆に士気(自分が7, 8番目だったら堅実炊いてソード/チャージ受け待ちしているときに詠唱)
サイコロ〆に陣
(場合によってhp減っている人いたらフィジクや活性)
特に変わったスキル回しはしていません!
(2体登場~1回目水着弾)
スキル回しは以下の通りです。
開幕差し込み士気→蠱毒法(toジャス)→蠱毒法(toチェイサー)→破陣法(深謀遠慮toST・囁き/竜巻着弾) →破陣法 →破陣法 →破陣法(連関・フルバースト!!)→破陣法(エナドレ・フロー/この辺でチャクラムPOP) →ルインラ(サモンセラフィム/散会)→死炎法(※位置取りが悪いときはルインラして調整)→ルインラ(迅速魔・コンソ/中央へ戻る)→士気(ルーシド)→ 蠱毒法(不屈・コンソ/フォトンの戻し)→(蠱毒法)→死炎法orルインラ(水デバフついてるかどうかでかわってくる)→ルインラ(陣)→死炎法→士気(1回目の水着弾に差し込み)
MT、STのAAに対するヒールはそれぞれ相方ヒラとの相談になるでしょう。僕の場合は深謀遠慮と囁きがメインのヒールとなっています。竜巻の戻しは囁きで放置です。フォトン着弾まではナイサイのdot分だけのhpをカバーできればタンク以外は死ぬことはないので、急いで全回復する必要はありません。
固定での攻略時は2体開幕は連関はすぐにいれずに、3分バーストのリキャを待ってからフルバーストとしています。
チャクラム散会移動時にセラフィムを召喚だけしておきます。そうすると、1回目着弾後にちょうどセラフィムが帰っていくのでちょうどいいです。
フォトン着弾に対してはバリアを張るのが必須になっています。僕は士気+コンソでバリアを張っています。士気は慣れれば詠唱でも間に合いますが、中央へ移動完了→フォトン着弾までの時間猶予があまりないので僕は迅速士気を確定としています。
(1回目水着弾→2回目水着弾)
※タンクのhpによっては適宜死炎法を鼓舞やフィジクに変更しています。
士気(1回目の水着弾に差し込み)→ルインラ(パクトtoST)→死炎法→死炎法→士気→蠱毒法(秘策・深謀遠慮toST)→蠱毒法→死炎法(だいたいこの辺でカウント処理)→鼓舞(だいたいこの辺でナイサイ2回目受け渡し)→ルインラ(移動)→死炎法(水2回目着弾)
上記の回しは確定でなく、タンクのAAの具合や、1回目水着弾後のヒールに漏れてしまったdpsへの単体回復等スキル回しはテイク毎にかなりかわっています。
それでも変わらないポイントとして押さえているのは2点、STへのエーテルパクトと、地雷処理タンク(我々はSTで固定)への秘策・深謀遠慮です。地雷処理中のタンクがもっとも落としやすいので、常にhpを見張っていましょう。
(2回目着弾後→3回目着弾)
ここはあまりスキル回しが決まっていません。
ナイサイ3回目はパターンによって動きが様々なので、決まったスキル回しはありません。
★水2回(全体ダメ) → 竜巻(全体ダメ) → 水3回目(全体ダメ)
と全体ダメージが続きますので、相方ヒラと相談してヒールワークを決めましょう。
この途中タンクのAAもくるので注意!
決め打ちしているアビは私は水3回目に陣を張ります。
(3回目 → 2体終わり)
こちらもチェイサーとジャスのhpによってスキル回しが異なるので、決まり切ったことはやっていませんが、いくつか決めているポイントがありますので上げておきます。
★水3回目着弾後、STへパクト、鼓舞、STのhpを見ながらナイサイ4回目の場所まで移動。
★フォトンの戻しは深謀遠慮、活性(ここで転化して、ロケパンの戻しも活性を入れます)
★ロケパンの着弾に合わせて士気(タンク二人にバリアもはれますし、アポカリ誘導dpsにも倍リアが入ります)
★竜巻1回目着弾に陣
★竜巻2回目に囁き、フェイブレッシング
2体はナイサイギミックがほんとに事故が多くて鬼門です。
それとAAが本当に痛い、、
アレキ攻略した学者で勝手に参考にしているUntoko Dokkoisho(Gaia鯖)さんの日記にも練習でAAで死んでも許してと書いてある通り、AAが痛い、、、
最近信仰を1580でやっているんですが、ヒールワークによってはMPが底をつきます、、、