キャラクター

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だいぶなれた。

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6.3がリリースされてから一か月くらい。
改修された結果今のナイトが良いのか悪いのかってのはよくわからないけどもだいぶ手が慣れてきた感じ。タンク2空きに先入りするとMTはやらせてもらえないから、その辺は仕方ないねと割り切ってSTでも遊べるようになりました。ST埋まってるところに入り込んでなんだよお前MTやるんかいって気配が漂うのはちょっと面白いw
一層と三層のDoTはなんとなくだけどまだナイトの方が痛いかなあ…マインドとオブレとブラナイがある暗黒と比べちゃだめだなとは思うけど。四層は多分痛いよ畜生!ってなる所にレクコンボ回ってたりインビンが使えたりするから自分的には暗黒の時より怖くない気がする。暗黒はビーム食らった直後がスーパー痛い…ブラナイ二回割るのを徹底すればいいんだろうけど、あれ案外タイミングがその時次第な気がする。多分1秒単位だから回線の所為。割り損ねるとすごい虚しくなるしなあ。
いてえ!ってなるの後半のダークホーリー二回目かなあ。ブルワーク使えないかと色々試してみたけど、いや全部あの辺魔法だわランパと短バフしかない!今回はマインドが刺さりすぎなので同じようにとはいかないか。
絶コンテンツやるわけじゃないし、好きなジョブで遊ぶ方が良いやってのがよく分かった煉獄編でした。暗黒のMP管理がなんか苦手。AAでブラナイ割れるところとか探すのは楽しいんだけど。戦士に着替えた辺獄編は着替えるときこそ悩んだけどすぐ平気になったので、戦士は結構嫌いじゃないっぽい。
術式2くらいの練習に入って久し振りのフルタイム練習。どこで何使うかだいぶ馴染んだ。ヴェールも使い勝手が変わったけど、戦闘前ヴェールで展開してもらってた時の方がリキャストは楽だったかな…。
要らんわ!って言われがちなクレメンだけどひこにゃんは結構好きです。4層だとイフ合成様子見してる人にクレメン飛ばすと「ちょっとフォローするから早めに合成!しようぜ!」って意訳して貰えて即合成しようとするひこにゃんから逃げかけてたヒラさんが立ち止まる。後はIDでボス全てヒラさん即落ちしてもタンク兼ヒーラーもできるし。ブラナイだと概念中に二回割っても無駄みたいになっちゃうけど、クレメンなら適当に使えるからね…。
かばうはちょっとフォローできないけどまあフレーバー的にあってもいいんじゃないですかね。一応押せる所に残してあるけど、アドリブの場合10m以内に都合よく相手がいるかっていうとほぼいない。けどまあ、FF14のナイトらしいっちゃらしいからあってもええんでない。使わないけどね。位の位置が攻略に影響なくていいんじゃないかな。半壊からのヒラLB3が見えたら中断されないようにかばうようにはしてる。けど、その後の硬直まではフォローできない。
シールドバッシュ?…共鳴編で使ったかな…もうホットバーから外した!誤爆でたまに押しちゃうと困るから…。
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