アナザーダンジョンの「異聞シラディハ水道」「異聞六根山」「異聞アロアロ島」「異聞アロアロ島 零式」をブラインドで攻略してきました。
感想としては4人だからこそきっちりやらないとすぐやり直しになるなという印象。今後のADも楽しみです。
【全体としての感想】
まずブラインドをするにあたって「AD零式」は向かないということ。どうしてかというとVDの雑魚を強くして1回もミスが許されないというタイプのものだから。つまり
謎解き0!。詰めていくのも好きだったり報酬が欲しいなと思ったら行くでいいかな。
私は六根山零式とシラディハ水道零式は1回だけはクリアしに行きたい(アチブコンプもこっそりしてるので)
AD異聞はブラインド攻略するには結構楽しかったです。見たらすぐ思いつくのもあれば、なかなか分からず上手くいかなくて気が付くまで結構時間かかったギミックもありました。
とりあえず一言
AD異聞ブラインドめちゃおススメ!【ADの仕組み】
仕組みとしては「雑魚→1ボス→雑魚→2ボス→3ボス」の順に倒していくダンジョン。VDのルートをひとつなぎにしている感じ。ADは見たらわかるけどVDにも同じ敵がいるので、ある意味予習出来ちゃうかもしれない。ノーマルレイドと零式みたいな関係でした。
【異聞シラディハ水道の感想】
構成 ナ白(賢)侍モ 全24時間(期間1か月、7日3時間固定)
以下ネタバレ注意
【異聞六根山の感想】
構成 ナ学侍召 全24時間(期間2か月、週1、1日3時間固定)
以下ネタバレ注意
【異聞アロアロ島の感想】
構成 ナ学侍(黒)召 全24.5時間(期間2か月、週1、1日3時間固定)
以下ネタバレ注意
【異聞アロアロ島 零式の感想】
構成 ナ学黒召
異聞零式は零式ではなくて4人で挑む絶だと思った。
以下ネタバレ注意
【全体を通しての感想】
ブラインド攻略をスピーディー進めるコツはギミック優先すること。スキル回しをミスしたことよりもギミックミスの方が進みが悪くなる。スキル回しはギミックが安定してからで。あとは個々の問題。ギミックやっててかみ合わなさそうなら固定なので散開位置変えてもらったりすればよき。攻略中はギミックの解法が決まるまで本で殴ってました。
これは固定メンバーと同じ感想だったのだけれど、簡易移動はボスの前にしないか?六根山での全滅した後の復帰で結構ランニングしました。雑魚はしょうがないのかなぁ…
2024/11/25 異聞六根山の感想公開
2024/11/26 異聞シラディハ水道の感想公開
2024/11/28 異聞アロアロ島の感想公開
2024/12/01 異聞アロアロ島零式の感想公開
2024/12/01 全体の感想など細かい部分の追加
白は禿げるらしいです。安定取るために賢者に着替えたけど、いつか白でクリアしたい。ヒーラーは楽しかった。
1ボス前
初めてだったので戦闘の流れを手探りで探してた記憶。雑魚はそんなに悩まずに終わったはず。
1ボス
ぽんぽん毟るぞ?白で行ったので差し込みヒールの連続でした。メンバーの軽減頼りギミック♡
ギリギリHPは残るので白でも行けた。でも白ができるということはバリアヒーラーだとめちゃくちゃ楽なんだよね…今後白に軽減は来るんだろうか???
2ボス前
巡回ルートを見るためにしばらくボーと眺めてた。分かればそんなに難しくないギミック。零式だとどうなるんだろ…まだ行ったことがないので楽しみ。
2ボス
結構あっさりとギミックは解析できた。野良との違いはほぼなかったかな。金銀の呪いの優先度が少し違うぐらい。近いところは近接、遠いところは遠隔(侍は遠隔だよ!)。
3ボス
野良とは全然違う解法が多かった。呪具3回目は安定を取って全員離れる方法で。転移のギミックは斬新で面白かった。
呪具5回目は正規の方法でやりました。ごり押し前提の固定法は考えることを減らしているけどそれは出来たというんだろうか…?
安置は考えれば毎回同じなんだろうけれど、出来るメンバーだったので毎回見てコールしてクリアしました。
スイッチギミックはあるけど少しだけなので事故は少なかった。ぐるぐる回転するから頭の中がぐるぐるしちゃうね。