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範囲連打のススメ ※数字が並べてあります

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ダンジョン内での雑魚戦、ほぼ確実に集団戦になりますね!
範囲攻撃撃っていますか…?
今回ココでは
「どうして範囲の方がいいんですか?」
という疑問を納得して帰ってもらう趣旨でメモ兼記事にしておきます。

戦士で計算。
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この際バフは勘定に入れず
基礎コンボ(ジョブゲージなどを使わないすぐ使えるもの)のみ抜粋

単体攻撃:ゲーム内表記威力
ブレハコンボ(ヴィントコンボも威力は同じ)
200 → 300 → 380(880)

範囲攻撃
130×n → 200×n(130n+200n)
※n=敵の数(=ヒット数)


ウェポンスキル2発分で確認(範囲攻撃完走)
いわゆるGCD②


ヒット数
単:200-300 (500
範:130-200 (330

ヒット数
単:200-300 (500
範:260-400 (660


ウェポンスキル3発分(単体コンボ完走)
範囲攻撃は二コマしかない為1段目を入れておきます。
GCD③

ヒット数①
単:200-300-380(880
範:130-200-130(460

ヒット数②
単:200-300-380(880
範:260-400-260(920

ヒット数③
範:390-600-390(1380


………
ヒット数10(大袈裟)
200-300-380(880
1300-4000-1300(9200



このように
敵の数に応じて威力が倍増していく
のが範囲攻撃のキモになります。

一部
「二体目以降の対象への威力は〇〇%減少する。」
という記載がありますが、それでも上記の計算がすべて当てはまります



一例として40%減少する黒魔導士範囲魔法フレア単体魔法ファイジャで計算
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ファイジャ威力300
フレア260(40%ダウンで156)

フレア
n=1:260
n=2:416(260+156)


威力が出過ぎるためのこの措置ということを頭に入れて吹っ飛ばして行きましょう




敵が複数いたら相手が減るまで範囲連打が割と模範解答だったりします
ドカンと一発辺りの数字が小さく派手さには欠けるかもしれませんが、総ダメージ量で見れば目が飛び出るくらいの数字が出ていたりします


ボスであったり敵が残り1体になったら臨機応変に単体コンボを切り替えてかっこよく冒険しましょう!
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