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PS4版とWin版のグラフィックって、やっぱり違うの?

公開
桃園はFF14をPS4で遊んでます。

最初はむがむがムチューで遊んでたんだけど
そのうち、ある事に気づきました。

なんか服の模様がギザギザしてない…?

サンプルになる画像をキャプってないんですけど
PS4で遊んでる人には分かってもらえると思うんですよね。

カメラ近くにいるキャラが着てる服の
特に模様なんかが、やたらギザギザしてる。
昔のレトロゲームみたいな感じになる!
(ごめん、盛りすぎたw)

まーでも冒険者やNPCなどなど
とにかくキャラがたくさん動いてるゲームだから
あまり細かくすると重たくなるのかな~
なんて思ってたんですけども。

ロードストーンで他の方の日記を拝見してたりすると
めっちゃ装備が綺麗じゃない…?っていうキャプ画像が
ちらほらと目に入ったりするんですよね。

レザーの質感とか、めっちゃリアルなのとかあって
しかもよく見るとキャラそのものがなめらかっていうか
全体的にグラフィックが別物な感じじゃない?みたいな。

どうやらそれってWin版のパソコンで
プレイされている方のキャプみたいでした。

ただ自分で実際に見比べられないから分からないんですけど
やっぱWin版で高性能PCだとギザギザしないんでしょうか。






このやる気のない赤と白の塊も
パソコンだったら霜降A5和牛になるのかな。


パソコン、いいな~。
コメント(13)

Cuderia Feuerbach

Masamune [Mana]

新着から~

カメラを近づけたものの画像が荒くなるのは仕方ないです。バンプマッピングや法線マッピングの宿命ですね。

カメラを離すと、服なども質感が出ているように見えますが、これはテクスチャの情報にシェーディング(影を付ける技法)を使うことで、表面に細かい凸凹があるように、質感が出ているように錯覚させているだけなんですね。
要するに、ごまかしてあるだけで、実際にそのオブジェクトそのものが質感を持っているわけではないんです。

実際にそういった質感を持たせようとしますと、ポリゴン数を増やすしかないわけで、とんでもないデータ量になってしまいます。1キャラ表示させるだけでもかなりの負荷がかかってしまいます。

つまり、PS4だとかPCだとかにかかわらず、カメラを近づけると質感が悪くなるのは仕様です。
あとPS4はPCと比べても、それなりのスペックを持っていますので、PCのほうが奇麗だとか言うことは特にないと思います。

Tengoku Momozono

Hades [Mana]

あー
そーゆーことね
完全に理解した
(わかってない)

Baji Liko

Hades [Mana]

小さい画面で見るとめちゃ美味しそうです。

Tengoku Momozono

Hades [Mana]

あれ?
でも服の模様のギザギザもそのでこぼこ錯覚技術によるものなの?
服の模様だから別にでこぼこはしてないんだけど…

あ、や、完全に理解してるけど、ホラ、ね?

K'anco Ferrcios

Hades [Mana]

実際にWin版とPS4版を同時に2台のモニターで使ってますが、違いは分かりません。同じに見えます。
PS4がPS3だった頃は多少違いがありましたが・・・

ギザギザですが、目一杯拡大した時に見えるだけなら、単に解像度の限界だと思われます。
所詮デジタルですから、レゴで作った巨大なオブジェが遠目で見ると綺麗な曲線を描いて見えても、1つ1つのピースが判別できるまで近付いてみれば、ギザギザに見えるのと同じです。

FULL HD(1920×1080ドット)がPS4 ProやWin版の4K(3840×2160ドット)になれば、多少良くなるかもしれません。もちろん、モニターもお高い4Kでなければなりませんが・・・

Cuderia Feuerbach

Masamune [Mana]

例えば刺繍だとか、布の繊維だとか、ごくわずかな起伏もこの技術によって表現されています。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0

バンプマップのwikipediaになります。これの右上の画像を見ればわかると思いますが、オレンジ色の球体にこの処理を施すことで、果物のオレンジに見えるようになっています。こういったわずかな凸凹もこの処理で表現しているんですね。(むしろこういった表現をするための技術です。)
しかし実際には凸凹しているのではなく、光源に対して影を付け、部分的に明度を落とすことで、凸凹に見えるように錯覚させているだけです。

そもそもテクスチャそのものが、画像を貼りつけてあるだけですので、この画像は全てピクセルで構成されているわけですので、奇麗な写真を撮ってもピクチャツールで拡大すれば荒くギザギザに見えるように、カメラを近づければ粗は出ます。

Tengoku Momozono

Hades [Mana]

最後の1行ですっごいわかりましたーーー。
なるほどーーー。
至近距離で見える粗は仕方ないところなのですね。
何度もありがとうございました~。

Miu Premium

Hades [Mana]

ps4の設定で画面が綺麗になる方法が私のロドスト日記に書いてあります\(^o^)/みてねー

Tengoku Momozono

Hades [Mana]

うわあー、色味がすごい鮮やかになったー。
ありがとうございまーす。

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

テクスチャ自体は共有なので近づいたときの感じはどっちでも変わりませんが、PCのほうが影や水回りの処理が複雑になっていて、遠くから見たときの画質は上だったはずです

Tengoku Momozono

Hades [Mana]

あーーーーー。なるほどー。
わかってきた。わかってきたかもー?

使ってるグラフィックのデータは共通。
だから、カメラを近づけた際の粗については同じようになる。

でも適正距離だとバンプオブなんとかとかの技術で綺麗に見える。
PCだとより複雑な処理ができるのでPS4よりも「リアル感」が増す。

だからWin版の人のキャプチャが綺麗に見えた。
という事でいいのかな?いいよね?

Mike Lambela

Atomos [Elemental]

だいたいそんな感じです

あと、PCだとFF14本体とは別にグラフィックを変化させるMODを入れられたり(非公式)、高性能な画像処理ソフトを導入している人の率もPS4より多いと思われるので、そういった加工SSを見ている可能性もあります

Tengoku Momozono

Hades [Mana]

えっ!FF14にもMODあるんだ!
SKYRIMとかFALLOUT4みたいですね~…

そっか~、パソコンマン(なんだそれ)の手にかかれば
ゲーム映像を劇的に向上させるとか軽いですよね。

やっぱりパソコンいいな~w
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