フロントラインの制圧戦遊んでみての感想
●制圧戦について
・いつも通りルールの詳細がどこにも書かれていないから理解しにくい
・中央の影響が大きすぎるせいで24人で固まって回遊⇔中央が流行りつつある_(:3」∠)_
・不退転の与ダメアップが強すぎるから被ダメダウンの方がいい気がする
※与ダメ上げて戦闘スピード早くすると初心者がついてけないと思う
●各ロールアクションについて
■タンク
・ランパードが強いけど、今の環境ならランページでアシスト稼ぐのもあり?
・フルスイングはちょっと使いにくくて、
自分からみたら相手は手前にいるのにスキル使ったら奥に飛ぶことがある。。。
※これを直しちゃうと相手からみたら逆のことが起きるから調整いらないけど
■近接物理DPS
・基本はスウィフト安定かな?
・ヴァイパーのLB+ブラッドバスは気持ちいい(強いかどうかは知らない)
・スマイト弱くはないけど他の2つ選んじゃうかなぁ
■遠隔物理DPS
・機工士ならブレイブ一択。他のジョブは知らない。
※機工士+不退転+ブレイブ+LBでほとんどのジョブ確定キルできる
乱戦中or相手がマウント騎乗中なら上のコンボ、それ以外のときはバリア使った相手に上のコンボ使うと〇
■遠隔魔法DPS
・コメットが思ったより弱かった
けど強くするとコメットゲーになるから今くらいでちょうどいいと思う
・Bアラならファントムダート、それ以外ならダルウェポンとか?
試してないから分かんない_(:3」∠)_
■ヒーラー
・ストンラスキン強いと思ったけど全体的に火力上がってるから微妙
・ヒールはキャストタイムあるから使いにくい・・・
・今の環境ならディアブロシス使ってアシストで高揚稼ぐは・・・無いかな(:3[___]
●ジョブ調整について
・タンクが硬くなったのはすごく良いけど火力は下げていいと思う
(ランパードはこのままでお願いします)
・全体的に火力上がっているせいか赤が使いにくい・・・
剣コンボ使うとポイントが溜まって、ポイント消費で全体ヒールとかバリア使えるようになって欲しい
・開発は機工士使って何も思わなかったのかな?
・ヴァイパーは被ダメ調整よりスキルに癖あって使いにくいの何とかして
●ヴァイパーについて
7.2からヴァイパー使ってる人が増えた気がする!(今だけかもだけど...)
対面で当たってて「蛇鱗術」が上手く使えてない人を結構見かける。
HPが減ってから使うのは遅くて、そのまま削られて倒されちゃう。
接敵後すぐor相手の集団に飛び込んで発動して"スキルを吸う"+"足止め"+"高火力の範囲ダメージ"
が強みだと思ってる。
ヽ| l l│<壊れてた環境が少し改善してきた気がする