タイムラインと各技の対処
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄天地崩壊詠唱なし。中央からのノックバック、同時に踏むと死ぬ四角形のエリアが出現。
Cマーカーの拘束具の上あたりでパッセもらいながら待機、受けたら各自散開位置に移動。
散開例
D1 D3 D2 D4
MT ST
H1 H2
今は白がメディカラを全体に投げるため、俺の散開位置はほぼ真北になってます。まぁ安定するのでヨシ!
メテオストリーム詠唱なし。ランダム4人に予兆なし円範囲。
散開して各自1個受けましょう。
サーミオニックバースト詠唱なし。中央に落ちてきた塔から扇範囲AoEが8本。
間に立って避ける。
メテオストリーム詠唱なし。ランダム4人に予兆なし円範囲。
最初に来なかった4人に来ます。
サーミオニックバースト詠唱なし。中央に落ちてきた塔から扇範囲AoEが8本。
最初に来なかった位置に来るので間に立って避ける。
サーミオニックバーストは予兆も丸見えでわかっていれば踏むようなものでもないので、メテオストリームの散開に気をつけましょう。
ダラカブダイブ詠唱なし。ヘイト1位に円範囲強攻撃。
うちではナイトがインビン受け。この攻撃の直後からネールをターゲットできるようになります。
ヘイト1位に飛んでくるので、もしツインタニアフェーズの最後のデスセンテンスが飛んできてしまったりして自分がヘイト1位になっている場合は事前にシャークを投げておきましょう。
また、ネールフェーズは中央で全員固まって動くのが基本。
ギミック対象の特定のだれかだけが散開して処理、という動きが多いため、対象以外の人はしっかり足並みをそろえて固まって動くことで安定度が増します。
バハムートクロウ詠唱なし。ヘイト1位に物理攻撃*5。
うちではここまでナイトがインビン受け。詠唱中に挑発を入れてタゲを取ります。
龍神の加護詠唱あり(はやい)。外周に
クッソねちっこいドラゴンが5匹出現。
このスキル自体には特になにもないですが、スイッチタイミングの目安に使っています。
詠唱が見えたら挑発+ブラックナイト。だいたい4GCD撃った直後に入れると丁度いいです。
外周のドラゴンはそれぞれ
・ランダム2名にサンダーウィング付与
・ランダム1名に線付与、その後対象にファイアボール
・ランダム1名にアイスボール
を行ってきます。
サンダーウィングは後述。
ファイアボール、アイスボールは受けるとそれぞれファイアホーン、アイスクロウデバフが付与。デバフが付与された状態で再び受けると即死です。
アイスボールは予兆なしで定期的に行ってきますが、死人が出なければ同じ人に連続することはありません。
ファイアボールは全体で4回行ってくるため、基本以下のように処理します。
1回目: 全員
2回目: 対象者のみ
3回目: 2回目対象者以外の7人
4回目: 全員
1回目に受けそこねた場合2回目で受けに行くなどリカバリが効くこともあります。
サンダーウィング詠唱なし。ランダム2名に"サンダーウィング"デバフ付与。
デバフが付与された本人にはなにもありませんが、デバフが切れたタイミングで周囲にダメージ+回復不可の40秒程度の麻痺を付与。
デバフが付与された2名がネールの左後ろと右後ろに移動して処理。
うちではこんな感じの優先度。MTはサンダーがついたら脳死で右奥(ボスの左後ろ)に移動すればいいので楽ですね。
D1 D2 D3 D4 H1 H2 ST MT
ボス
他
セリフギミックネールが吹き出しで喋ります(ログにも残る)。
色々と喋りますが、重要なのは吹き出しの左端、特に左下の単語。
「
月よ!
鉄の覇道を照らせ!」
「
月よ!
赤熱し、神敵を焼け!」
月は
ルナダイナモ(ボス中心ドーナツ範囲)、
鉄は
アイアンチャリオット(ボス中心ノクバ付き円範囲)、
赤熱は
サーミオニックビーム(ランタゲ頭割り円範囲)このあと、セリフ内にあった攻撃を順番に行ってきます。
今回の場合は、
ルナダイナモ→
アイアンチャリオットor
サーミオニックビーム。
セリフはサンダーウィングの付与とほぼ同時に表示され、サンダーウィングのデバフが解除されてすぐに
ルナダイナモが実行されます。
そのため、サンダーウィングの散開時には
・他の人を巻き込まない
・ルナダイナモに当たらない
位置取りをする必要があります(実際にはサンダー解除のほうがやや早いため、サンダーが終わってから真ん中に移動すれば避けやすい)
そして、ダイナモが終わったあとは
アイアンチャリオットor
サーミオニックビームが飛んでくるため、セリフの内容を見ておき、
・
鉄なら
ダイナモを避けたあと離れる・
赤熱なら
ダイナモを避けたあと集合する必要があります。
セリフギミックは分岐が複雑そうに見えますが、実は動きが分岐する箇所は多くなく、今回の場合も動きは2パターン(サンダーを含めるとMT、D1は3パターン、他は4パターン)しかありません。
どの部分の動きは固定で、どの部分は分岐するのか、セリフの内容やデバフの付与がどんな順番だったらどう分岐するのかをしっかりと整理しておくと楽に動けると思います。
また、このあとの為にルナダイナモを避けたあたりで
ランパートを使っておきましょう(多少遅れても問題ないので余裕があるタイミングで)。
死の宣告付与(2名)詠唱なし。ランダム2名に死の宣告を付与。
秒数は6秒、10秒の2パターン。時間経過で解除されると死亡。
解除方法は後述のサルベーションウィングの跡地に出る白い範囲を踏むことです。
サルベーションウィング(予兆)詠唱なし。ランダム1名の足元に白い円範囲が出現。
踏むとクソ痛い(タンク以外は即死)ため踏まないように。
跡地に残る白い範囲を踏むと死の宣告が解除されます。
この跡地は死の宣告の対象でない人が踏んでも消えるため、自分が踏むタイミング以外では跡地に入らないように注意。
サルベーションウィングは2回行うため、死の宣告の秒数が短い順に踏んで解除していきます。
また、次のファイアボールを全員で受けるため、このサルベーションウィングはネールの背面に移動するように、全員で固まって避けるようにしましょう。
ファイアボール詠唱なし。ランダム1名にオレンジの線が付き、円範囲にダメージ+ファイアホーン付与orアイスクロウ解除
線がつくタイミングはだいたいルナダイナモが発動した瞬間ぐらい。
サルベーションウィングの項でも書きましたが、このファイアボールは全員で受けるため、サルベーションウィング(白い円範囲)は全員固まって避けましょう。
セリフギミックがダイナモ→チャリオットだった場合、チャリオットを回避したタイミングで予兆が出現するので、その場合は中央に集まってファイアボールを受けましょう。
死の宣告対象1回目の場合はファイアを受けたあと遠くに移動して跡地を踏む必要があるため、サルベーションウィングがどこに出現したのかはしっかり確認しておきましょう。
サルベーションウィング白い円範囲が爆発。跡地に白い範囲が残る。
サルベーションウィング白い円範囲が爆発。跡地に白い範囲が残る。
2回目のサルベーションウィングは死の宣告6秒の人以外は1回目の跡地を踏まないように避けます。
避け終わったぐらいで
ブラックナイト。
バハムートクロウ詠唱なし。ヘイト1位に物理攻撃*5。
ランパート+
ブラックナイト受け。
インターベンションももらいましょう。
ブラックナイトについて
バハムートクロウの最中にファイアボール2回目の線が付与されます。
MTにつくこともあるため、もしついた場合はクロウを受けながら離れて、他の人を巻き込まない位置に移動しましょう。
サンダーウィング詠唱なし。ランダム2名に"サンダーウィング"デバフ付与。
付与されたら離れて処理します。ファイアの線と同時に付くこともあります。
次のセリフギミックのセリフ表示のあと、実際に攻撃してくる前にデバフが解除されます。
サンダー対象者だったとしても、サンダー解除を確認してからすぐに戻れば頭割りに参加できるので、しっかり動いて全員で頭割りしましょう。
ファイアボール詠唱なし。ランダム1名にオレンジの線が付き、円範囲にダメージ+ファイアホーン付与orアイスクロウ解除
2回目のここは基本的に対象者のみで1人受けします。
1回目で漏れた場合はここで対象者に近づいて受けておきましょう。
セリフギミックネールが吹き出しで喋ります(ログにも残る)。
色々と喋りますが、今回も重要なのは吹き出しの左端、特に左下の単語。
「
赤熱し、焼かれし道を
鉄の覇道と成す!」
「
赤熱せし
月の祝福を!」
セリフはこの2パターン。なので、今回は
サーミオニックビーム(頭割り)→
ルナダイナモ(ドーナツ範囲)or
アイアンチャリオット(ボス中心円範囲)になります。
1回目の頭割りの少し前にサンダーウィングのデバフが解除されるため、サンダー処理が終わったら全員集合し
サーミオニックビーム(頭割り)を受ける
そして、頭割りが終わったら
ルナダイナモ(ドーナツ範囲)or
アイアンチャリオット(ボス中心円範囲)が飛んでくるため、セリフの内容を見ておき
・
月なら
頭割りを受けたあと近づく・
鉄なら
頭割りを受けたあと離れるここの頭割りは確定なので
リプライザルを入れてもいいと思います。
死の宣告付与(3名)詠唱なし。ランダム
3名に死の宣告を付与。
秒数は6秒、10秒、
16秒の3パターン。時間経過で解除されると死亡。
1回目とは違い3名に付与。
このあとのサルベーションウィングも3回に増えているので、秒数が短い順に跡地を踏んで解除するのは変わらず。
サルベーションウィング白い円範囲が爆発。跡地に白い範囲が残る。
死の宣告が6秒だった場合踏みましょう。
避けながら
ブラックナイト。AAで割れます。
サルベーションウィング白い円範囲が爆発。跡地に白い範囲が残る。
死の宣告が10秒だった場合踏みましょう。
サンダーウィング詠唱なし。ランダム2名に"サンダーウィング"デバフ付与。
サルベーションウィング2回目の着弾とほぼ同時ぐらいに付与されます。
付与されたら離れて処理。ファイアの線と同時に付くことも。
サルベーションウィング白い円範囲が爆発。跡地に白い範囲が残る。
死の宣告が16秒だった場合踏みましょう。
避けたあたりで
シャドウウォール。
ウィング1回目を避けながらブラックナイトを貼っていた場合このあたりで返ってくるので、リキャ撃ちします。
このウィング3回目が終わった辺りでサンダーデバフ解除。
ファイアボール詠唱なし。線対象者に、円範囲にダメージ+ファイアホーン付与orアイスクロウ解除
2回目対象者以外の7人で受けましょう。
サンダーと同時に付与されることもあるため、その場合はスプリントを使い、サンダーのデバフを処理し終わったらすぐに真ん中に駆け込みます。
バハムートクロウ詠唱なし。ヘイト1位に物理攻撃*5。
シャドウウォール+
ブラックナイト受け。
インターベンションももらいましょう。
セリフギミック色々と喋りますが、今回も重要なのは吹き出しの左端、特に左下の単語。
「我、
舞い降りて 鉄の覇道を征く!」
「我、
舞い降りて 月を仰がん!」
舞い降りて〜はここで初登場。このセリフの時は
レイヴンダイブ(ランタゲ円範囲)を使用します。ランタゲ円範囲なので散開して巻き込まないようにして処理。
また、レイヴンダイブ使用時はネールが消えてターゲットできなくなり、対象者の位置に再出現します。
・
鉄なら
ダイブ散開後出現したネールから離れる・
月なら
ダイブ散開後出現したネールに近づく散開例
たしかこんな感じだった気がする
ST
D1 ボス D2
MT
D3 D4
H1 H2
レイヴンダイブに巻き込まれるのは避けないとマズいですが、それはそれとしてその後がダイナモの場合あまり離れすぎると回避が間に合わなくなるので、ほどほどの距離感で散開しましょう。
また、チャリオットorダイナモあたりでファイアボールの線が付与。
そして、それはそれとしてAAが痛いのでチャリオットorダイナモを避けたらブラックナイトを貼ります。
サンダーウィング詠唱なし。ランダム2名に"サンダーウィング"デバフ付与。
今回はファイアボールが先に発動するため、サンダー対象だった場合ファイアボールを受けてから離れるようにしましょう。
ファイアボールは見た目よりかなり早く着弾判定が確定するため、ファイアボールのエフェクトが見えた頃には散開しているぐらいのタイミングが良いと思います。
ファイアボール詠唱なし。線対象者に、円範囲にダメージ+ファイアホーン付与orアイスクロウ解除
全員で受けましょう。
死の宣告付与(3名)詠唱なし。ランダム
3名に死の宣告を付与。
秒数は6秒、10秒、
16秒の3パターン。時間経過で解除されると死亡。
サルベーションウィング(予兆)詠唱なし。ランダム1名の足元に白い円範囲が出現。
だいたいサンダー解除と同時ぐらいに予兆が出るため、死の宣告1回目の対象だった場合は遠くに移動する可能性もあるため、予兆の位置はしっかり確認しておきましょう。
サルベーションウィング*3白い円範囲が爆発。跡地に白い範囲が残る。
レイヴェンズビーク詠唱あり。ヘイト1位に強攻撃+耐性低下デバフ付与。
要するにデスセンテンス。
ブラナイ+
リプで受けてスイッチ。
セリフギミック今回は重要なのは下の行の2単語。
「
超新星よ、輝きを増せ!
紅月下の
赤熱せし地を照らせ!」
「
超新星よ、輝きを増せ!
星降りの夜に、
紅月を称えよ!」
赤熱以外は初めて見る単語ですが、使ってくる技自体はすでに見たことがあるものが多く、
紅月→ダラカブダイブ(ヘイト1位円範囲強攻撃)、
星降り→メテオストリーム(ランダム4名に円範囲)となっています。
超新星はここで初使用の技
スーパーノヴァ。4回に分けて撃ってくる技で、後述のカータライズとセットで飛んでくるためあまり意識せず、マーカーとセットのギミックとして覚えたほうが避けやすいです。
そのため、下の行の単語だけを拾って、左下の単語が
・
紅月なら
ダラカブダイブ(ヘイト1位強攻撃)→
サーミオニックビーム(頭割り)・
星降りなら
メテオストリーム(散開処理)→
ダラカブダイブ(ヘイト1位強攻撃)となります。
カータライズマーカー付与文字数。固定によってどこに捨てるかは様々。うちでは基本258時に捨てて、その位置で駄目なら2710時に捨てています。
個人的に注意が必要なのは2回目マーカー時で、飛んでくる床範囲AoEを焦って避けるとカータの捨て位置がズレます。マーカーが消えるまで捨て位置で我慢して、消えたらすぐに移動しましょう。
ネールが消え次第STにブラックナイト。
その後頭割りがあれば中央で受けて処理。
STにリキャでブラックナイト。
セリフギミック月鉄月赤熱赤熱鉄赤熱月舞い降りて鉄舞い降りて月の6択です。
セリフギミック先程と同じ6択。
倒せそうな場合でもここまでは撃たせてリキャを回しておきます。
レイヴェンズビーク詠唱あり。ヘイト1位に強攻撃+耐性低下デバフ付与。
STが受けるのでブラナイ投げて挑発。
レイヴェンズビークは火力が足りていれば来ないので、その場合は倒す前のセリフギミックが見えてから挑発を入れます。
各フェーズのメモ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ツインタニア
しかし、バハムートクロウは一気にHPが減る場面で、ヒーラーが死の宣告対象だったりするとどうしてもヒールが遅れることがあるため、個人的には通し回数を増やすよりも一気に減る場面でブラナイを炊き、瞬間的に必要なヒール量を減らすほうが安定すると感じました。
ヒーラーのヒールワークにもよるため、もしバハムートクロウで落ちることが多い場合はヒーラーと相談してブラックナイトのタイミングを決めていきましょう。