クレセントアイルのサブジョブ全部マスターしました。
(この日記を書き始めた頃は裏でCEレベリングをしているのでまだなってません、みらいよち)
クレセントアイルとフォークタワー、なんか世間で色々言われてるから自分なりの感想を適当につらつらと書いていくだけのスタイル
いつも通り文の推敲はしません。思いついたまま書いていくやつ。
まずはクレセントアイル
サポジョブのレベル上げ時間かからない?って言うのはそれはそうだと思うけど俺達は急ぎすぎている可能性がある。まだ現時点で2週間とかしか経ってないよという感想。
銀貨はチェインで金貨の半分くらい溜まっても良かったんじゃないの感
1ジョブ分集めきるだけならマスターするまでに揃うんだけど複数ジョブを揃えようとすると、虚無CE周回が待ってる気がする。
ここらへんは今からでももうちょっと調整してもいいんじゃない?と思う
銀箱について、過去コンテンツが廃れるという話があるけど過去コンテンツって
1.コンテンツ自体をやる
2.コンテンツに通ってアイテムをゲットする
の2つあると思ってて1は一発として集めれば普通に集まる気がするから別にいいんじゃないかなぁと思っていたりする。エウレカとかボズヤディスコあるしね。
ただ、確率がちょっと高くね?とは感じている クレセントアイル内でも力の魔石99個のマウントもう3つでちゃってるし
うーんちょっと調整不足は否めないかもしれない(金貨集めでそんなに銀箱出る想定じゃなかったとかあるのかもしれないけど)
クレセントアイル全般についてはこんな感じ?
世間の言うようにひどすぎる!ってわけじゃないけど、まぁちょっと調整不足あるよなって言うのはある。
次フォークタワーについて。
色々書くかもしれないけど結論としてはめちゃくちゃ楽しいコンテンツであるということ。
ただ楽しくなるまでの過程が厳しいのではという感じ。
まず島ガチャから
すべての悪にして良くないところの9割がこいつ。
運営としては野良で集まった人で頑張って攻略してねって感じだったのかもしれないけど
一緒にやりたい人とできないっていうマイナス要素が強すぎる。
結局こんなところで窓口を狭めても島ガチャをして集結することには変わらないので
無駄に、確実性がなく、やる気を削いでいくシステムがただ阻んでいるだけって構図になってしまった。
エウレカのときはどうだったんだろ、あれは島が144人だからまだどうにかなっていたのかな
できればこの仕様は変えてほしいなぁって思う、誰も得してない気がする。
このタイミングで全ジョブマスターになりました。やったー。
チケット制もどうなんだろ、エウレカのときは安定器が作るのが難しめだったんだっけ?
うーむ、72人と48人って言うのが難しい関係性なのかなと。
ボスについて
連帯責任がどーのこーのって言われてるけど個人的にはめっちゃ好き。
グンヒルドは大人数零式とは言ってたけど、なんか多人数のソロレイドを同時にやってるだけって感じであんま連帯感がないなぁっていうので若干不満点があった。
今回はちゃんとレイドしてるっていう実感があるのでとても面白い。
魔の塔もこういう方向性で行ってほしいとは思った。
外部支援について
これもエウレカからちょっと進化してくれてたら面白いかなって思った。
なんか外にモンスター出たから倒してって感じだけじゃなくて
例えば外MAPに何箇所か入れない場所があって内部でなんかするとその扉とかが開いて
外と中でやり取りしてどーのこーのするとか。
めんどくさいのかな?でも外に敵湧くだけなの面白くなくない?
翌々考えたら道中の謎解きもなんかあんまない感じがした
3道中の鍵開けのところくらいか?
100回アチーブについて
今からでもいいから10回にしないか?流石に面白いけど100回やれはやばいよ
それは困難を乗り越えたアチーブじゃないよ めんどくさいだけだよ。
まとめ
総評的には楽しい分野のコンテンツだとは思っている。
塔も最初は配信者がイないとクリア無理なコンテンツだったけど
今は有志が集まればクリアできるようになってきてるしね
野良onlyは無理だと思うけど。島ガチャどうにかしてくれ、まじでこれだけ。
次回
次回はなんだろ 7.3絶ないと思ってんだけどあったらやばいかも(装備的な)
それではさようなら