どうもこんにちは!
7.2クルーザー級零式をヴァイパーでクリアした者です!
いや忍者ちゃうんかい!
って突っ込む人もいると思いますが
忍者をわかってる人ほど2層で使うべきではないと理解してるはず。
ちなみに私はトークン武器担当だったので2層以外もヴで行くことに(悲
まぁ、その辺の現在の忍者についてをやわんり細かく主観で話していきます。
あくまで主観です。いろんな意見あると思います。
まず最初に言うべきこととして、
現在の忍者は馬〇速報などネタにされるほど悲観的な状況じゃないという事です。
なんか今の忍者はひどいのに騒ぐ人がいないみたいなネタ記事上がってましたけど、
超個人的な意見をすれば別に騒ぐ必要がないので騒いでいないだけです。
今の忍者は火力が低いのか?
私はNOだと思ってます。
某サイトでメレー最下位を見事に出してますが、理由は上段で語った通りです。
忍者を理解してる人ほど今回の零式は忍者を出すことがデメリットと判断している。
つまり中級~上級者で忍者を出している総数が間違いなく低いのです。
忍者の理解度が足りない人や忍者しかできない忍者専の母数がどうしても高くなるため
結果的に某サイトの火力が低めに出ているというわけです。
(〇〇専なんて総じて火力低い人が多いのもある(あくまで主観))
これはライトヘビー級でも似た事象が起きていました。
攻略当初はリーパーが強いとか様々な憶測の中で、
暁月時代のトッシングウェイ事件から着替え癖(笑)のある忍者の母数はやはり少なかったです。
そのため攻略初期は火力控えめと言われておりましたが、
攻略が終わり、詰めとか暇つぶしとかが盛んになった結果、最終的に上位に落ち着いてました。
なのでクルーザー級も総合的に火力が低い、とはならないと予想しています。
じゃあ今後クルーザー級は忍者は増えてくの?
これは正直半々かなと思ってます。
ライトヘビー初期と似たとは言いましたが、決定的に違う点があります。
それはずばり相性です。
ピュアジョブのテコ入れ?もあり、
現在のメレー全6ジョブは今すごくバランス良いと思ってます。
そのため各コンテンツで相性で選択する機会が増えそうな気がします。
そういう意味で今回のクルーザー級と忍者の相性ははちゃめちゃに悪いです。
攻略後に一応1, 3層は忍でクリアしましたが、
感想はこんな感じ。
1層:ここは問題なし。むしろ相性良い方だと思う。
2層:忍者出すだけで周り迷惑をかけてると自覚した方がいいレベル。
3層:問題ないけど一部毒盛を入れにくかったり、遠隔で対応しずらいタイミングで離される感覚。
4層:悪くないけどほかに相性のいいジョブがある気がする。
まぁ要するに2層ですよね。
零式の消化でころころジョブを変えるのも面倒なので、
2層のせいで自然と選択から外れるので、通し消化で忍者が増えていく事はなさそうな気がします。
逆にTAや詰めなどで各層ごとに採用されることはあると思います。
相性って具体的に何なの?
各ジョブに強みや弱みがあります。
計算してるわけでもなく本当に主観なので間違ってるかもしれませんが、
私はそれぞれこんな感覚でジョブを捉えています。
まずは忍者
本体火力 :★★
シナジー能力 :★★★
バースト火力 :★★★★★
非バースト火力:★
複数敵適正 :
遠隔適正 :★★★★
方向指定 :★★★★
LB適正 :★★★★★
忍者はわかりやすくシナジータイプのバースト特化のジョブです。
本体の火力が抑えめの代わりに、バースト力の高さから他ジョブのバフを吸いやすく、
シナジージョブを集めたような編成だと輝くジョブです。
シナジー能力が★3なのは毒盛が敵に付くデバフである関係で今回の零式と相性が悪く★1つ引いてます。
性能的にはモンクの桃とそんなに変わらないです。
また欠点は、バースト外の火力の低さと範囲攻撃の乏しさです。
この欠点が今回の零式(2層)にピンポイントで効いてきてます。
①雑魚がばらけて出現するのですべてに毒盛りを入れれない+倒した時点で効果が切れる。
②範囲攻撃手段が乏しく、加えて土遁と今の雑魚フェーズの解法のかみ合わせが最悪レベル。
③バースト以外に火力を出したい場面が多く(ジャバとか)、忍者はその辺りの融通が利かない。
この①~③が2層 雑魚フェーズで忍者がきつい理由です。
シナジーを十分に発揮できず、範囲効率も悪く、火力を出したいタイミングを選べない…。
う~ん、きつい(笑)
私は1層終わった後、固定メンに誰にも言わず何食わぬ顔でヴに着替えて2層入りました。
ちなみに次の日まで固定主に着替えてるの気づかれなかった(なんでやねん
そのほかのジョブはサクッと紹介。
ヴァイパー以外はほぼエアプジョブなので間違ってる箇所あると思う。あくまで主観…。
ヴァイパー
本体火力 :★★★★
シナジー能力 :
バースト火力 :★★★★
非バースト火力:★★★★
複数敵適正 :★★★★★★
遠隔適正 :★★★★★
方向指定 :★
LB適正 :★
飛蛇や祖霊コンボのせいで普通に殴ってるだけで頭一つ抜けて範囲火力が出る。えぐい。
ゲージ管理もリパと違って過供給気味なので火力を出したい時にアドリブで祖霊を切りやすい。
欠点はピュアである事や細かい方向指定の多さやゲージジョブらしくできればLBを撃ちたくないなど。
開幕だけびっくりするくらい弱いのでカードとかクロポジは他に投げてあげよう。
竜騎士
本体火力 :★★★
シナジー能力 :★★★★★
バースト火力 :★★★
非バースト火力:★★★
複数敵適正 :★★★★
遠隔適正 :★★
方向指定 :
LB適正 :★★★★
今回の私の相方ジョブ。手数の多いヴァイパーとリタニーの相性は最高。
途中で侍に着替えようか悩んでた時はやめてくれと心の中で全力で思ってた。
火力面でのバランスがよく、ゲイルナースなど範囲技も豊富なため、どこで出しても腐りにくい。
欠点は終始方向指定を気にしなきゃいけないことと、相変わらずジャンプでよく事故ること。
(ここから黄金エアプ。一応レベルは全部100)
モンク
本体火力 :★★★
シナジー能力 :★★★★
バースト火力 :★★★★
非バースト火力:★★★
複数敵適正 :★★★
遠隔適正 :
方向指定 :★★
LB適正 :★★★★★
竜騎士と同様にバランスの取れたジョブ。黄金AFのおかげで匂いも気にならなくなった(何
範囲技も増えたので雑魚適正も悪くない。ただ遠隔技の乏しいのは相変わらず。
…と思いきや、抜重歩法で縦横無尽に動けるので上手な人は割と何でもできてしまうイメージ。
六合のせいでLB適正バツグン。忍と共にLB撃てよの目線から逃れられない。
侍
本体火力 :★★★★★
シナジー能力 :
バースト火力 :★★★
非バースト火力:★★★★★
複数敵適正 :★★★
遠隔適正 :★★
方向指定 :★★★★
LB適正 :★★
ザ・ピュアジョブといった感じ。バースト有無にかかわらずコンスタントに火力を出せる。
範囲は天下五剣が強かったり、持ち前の火力でフェザーやジャバなど浮いた敵を処理しやすい。
雑魚中でもボスに彼岸を入れることで本体もしっかり削ったりできる。
欠点はピュアである事と、メレーなのにキャスターしてる事。
リーパー
本体火力 :★★★★
シナジー能力 :★
バースト火力 :★★★★
非バースト火力:★★★
複数敵適正 :★★
遠隔適正 :★★
方向指定 :★★★★★
LB適正 :
リーパーだけちょっとエアプだと評価しずらい。たぶんデスデザインをしっかり管理して、
ゲージを回収することができればレムールを1回くらいは多く切れるんだろうか?
ヴの祖霊と似てるけどレムールは単体と複数で技が分かれているので雑魚適正は忍者に次いで低そう。
欠点はゲージ回収の悪さ。リーパーにLB撃たすと血を吐いて死ぬのでお願いするのはやめてあげよう。
以上が自分の簡単な各ジョブの2層メインの評価になります。
ザクっと要約すると、忍以外は別になんでもいいかなと。ヴがつよつよでリが少し弱め。
じゃあやっぱり忍者は使われないのか?
いいえ!いいえ!何もかも否ですよッ!! (言いたかっただけ
そんな強い否定ではないですが、確かに今回の零式では日の目を浴びづらい感じはあります。
先ほども言いましたが、忍者はバースト特化のシナジージョブです。
極論を言えば、ずっとバーストの間だけ殴れて、他は殴れないようなコンテンツがあれば、
それはつまり忍者が輝く舞台となりえます。
そう、絶です。
忍者は毎回絶コンテンツとは高相性とされており、その立ち位置は7.2の今でも変わりません。
なので今の結果から、7.2の忍者は火力が低いという周りのエアプじみた評価を鵜吞みにせず、
次の絶に向けてある程度は腕を磨いた方が良いというのが私の所感になります。
まぁ、次の絶でもとんでもない雑魚フェーズまみれにされたらアレですが…
総括すると、別に忍者そんなに火力低くないよ~
相性悪いだけだよ~、うまい人が今使ってないだけだよ~。
っていうことです。
まぁ私も武器を交換してなかったら2層以外はたぶん忍者で行ってたと思いますし。
忍者好きは負けじと頑張っていきましょう!
以上! おわり!