休日に集中的に練習してすぐクリアしましたけど、タンクスイッチのない極蛮神やめませんか
タンクとして面白くないですし、タンクのギミックだけが異様に軽いのでタンクはひたすらお祈りゲーなんですよ。アルファ零式3層もそうでしたけどタンクの担当ギミック減らすのやめましょうって
PT内で出来る事がなく、ひたすらPTメンバーがミスらないのを祈るだけなのでタンクやめたくなりますよ…
難易度は私が経験した紅蓮極蛮神のいずれよりも高いという印象です。一つ一つのギミックはそうでもないですが雑魚フェーズの瞬間判断能力の要求が異常であり、はっきり言ってギミック難易度だけならアルファ零式2~3層まで足を突っ込んでいるレベルです
また、PTメンバーが一人でも落ちていると強制ワイプする場面が多く(雑魚フェーズでの茨チェーンコンボ、水+幻ルーン、頭割りなど)、本当に極蛮神なのかな?という感じがします。一人のミスすら許されない、カバーできないの零式っぽいですよね
雑魚フェーズの敵が大きすぎてカメラが見えず事故るあたりも零式っぽいですね
被ダメもめちゃくちゃ痛く、ヒラさんの難易度が異常に増大してるのも零式っぽいですね。ヒラさんの難易度上げたら人気コンテンツになるという認識なんでしょうか運営的には?
DPSチェックが零式よりは緩い事だけを理由に極蛮神扱いなんですが、バトルバランス最近ガバガバすぎませんかね。レベリングIDやエキスパートダンジョンにも妙に難易度の高いギミックありますし
自分が8人いたらクリアできるのかもしれないですけど、他人とPT組んでクリアできるからPTプレイなのであって、自分と同じ動きを8人に要求しなきゃいけないような難易度を極蛮神に実装してほしくないんですよ…
難しいというか、ギミック自体は簡単なのに1人のミスでワイプするストレスというのがいかにも零式に近いんですよ…。紅蓮の極蛮神で、1人欠けただけでワイプする場面って1戦で数回程度しかなかったはずですがね
極ティタでDPSの人が1人でもミスするとワイプする場面を列挙しますけど
・水のルーン(1人でも散開ミスるとワイプ技を使用する雑魚が沸いてワイプ)
・雷(DPSの人が1人でもミスるとPT半壊)
・雑魚フェーズの茨+チェーン(1人でもミスると反対にいる相方も撒きこんで死ぬため頭割り&DPSが不足してワイプ確定。しかも判断猶予が短く鎖切ろうとすると落下する。判断猶予と移動の精密さが零式並み。しかもとにかく大型の雑魚がカメラを邪魔するので吹っ飛び先が見えない)
・ランダムマーカー範囲攻撃+頭割り(ランダム性が高すぎて極蛮神の要求難易度じゃない)
・幻+水(幻を1人でも踏むと恐怖デバフで水踏めなくなるので高確率でワイプ)
・幻+水や雑魚フェーズの茨チェーンもそうだが確定スプリントの要求が従来の極蛮神より多すぎる
一方、紅蓮極蛮神ってタンクとヒラさえ完璧にギミックこなせばワイプしない場面が殆どでしたし、ギミックミスしても死ぬのはそのDPSさんだけでしたし、散開ギミックすらも他の人間が捨て身で埋め合わせれば何とかなる状況だったんですよ。DPSの責任を重くしろという声を受けての事かもしれませんが、それを実際にやったらこうなるって分かり切ってる話じゃないですか。おとなしくギミックはタンクにやらせてほしいんです。基本的にタンクってギミックに自信奴なんですから。一番スキル回しが難しいDPSさんに難しいギミック担当させたらどうなるか、やる前に普通分かるでしょう
「難易度が低いがPTガチャが辛い」っていう意見見ますけどそれ難易度高いって意味ですから。DPSロールのミスが一つたりとも許されないので紅蓮極蛮神より圧倒的に難易度上なんですよ
あと意味わからない順番で雷受けするマクロとか…。普通にST→D1→D2→D3→D4→H1でいいでしょう。零式じゃあるまいしヒラさんに危険負わせてまでDPS追及する意味が分からないし、DPSさんが「私今回のマクロだと何番目だっけ?」って考えてスキル回し崩れることによるPTDPS低下のが遥かに害悪ですよ
普通にDPSロールの担当順でいいでしょう。シンプルイズベストなのは思考を簡略化した方がDPS出すのに集中できるからですよ