キャラクター

キャラクター

  • 0

【クラフター】6.x クラフターアクション解説とクラフタースキル回しの考え方

公開
クラフタースキルが増えたりなんだりしましたが、結局どれ使えばいいのかみたいに悩む人の役に立てたらなと思い書きました。
実はこれ書き終えたのが6.0開始割と間もない頃でした。下書きで放置してた()
マクロをコピるだけだとなんか物足りない方や、イチから作ってみたい方が読むと助けになれると思います
6.2は実装から一週間零式まで猶予があります。これを機にクラフター回せる系ヒカセンになってみてはいかがでしょうか?
おしながき
・スキル説明
・ポイントの詳解
・マクロ作り
の3点でお送りします

クラフター 全スキル解説
とりあえず片っ端から紹介します。習得レベル順に書くのでCtrlFかなんかで見つけて下さい
特性等でスキルが強くなったりする場合はそちらも書きます
凡例
耐久:そのアクションによる耐久消費を指します。
効率:加工ないしは工数の進み方を示します。スキル名や下の説明でそのスキルが工数を進めるのか品質を上げるのかは察してください
CP:消費するCPを表します。
インナークワイエット(特性)
こちらはスキルではありませんが説明が必要だと思ったので。
加工系のアクションを利用すると最大10までスタックします。スタックごとに自キャラの加工精度ステータスが増加します
作業
耐久:10
効率:100→120
工数を上げる。
〆はだいたいこれ。

加工
耐久:10
効率:100
CP:18
品質を上げる。
最近出番が出てきた

マスターズメンド
CP:88
CPを消費し、耐久を30回復する。

耐久回復スキルは2つある。こちらは瞬時に回復するがCPがめちゃめちゃ重たいので基本封印

ヘイスティタッチ
耐久:10
効率:100
CP0
成功率:60%
CPを使わないで加工できる夢の…ではなくギャンブルスキル。使わない。
ステディハンドさん今そっちに行くからね
突貫作業
耐久:10
効率:200→500
CP0
成功率:50%
こちらはヘイスティの作業版。「どうせ誰も使わんやろ」の精神で作業の数値がぶっ飛んでるがやっぱり使わない

経過観察
Cp7
何もしないでターンを終わらせる。品質状態を凌いだり、後述するあるスキルの発動条件として使われたりする

秘訣
発動条件:高品質時
CPを20回復する。

効果自体は可もなく不可もなし、といった印象で実際イシュガルド高難度レシピの際には使ったが、秘伝書などのマクロ量産に対しては、そもそも運頼みなのでこれに頼ってるようではそのレシピは作れない。
マクロに導入するときは低品質事故を防ぐための用途として。
倹約
CP56
4ターンの間、各種アクションによる耐久消費が半分になる。

強い。ただし期間中は倹約加工、倹約作業が使えないというデメリットがある。あえて使わない選択肢もあり、どっちがいいのかを考えるのがクラフターの楽しみ。記事後半の主題

ヴェネレーション
CP18
4ターンの間作業系アクションの効率が1.5倍になる

下地作業などのお供に。基本こういったバフ系はこまめに炊くべき。特に下地系との相性は抜群で、耐久消費なしで180威力の作業をしてるのと同等。
中級加工
耐久10
効率125
CP32
(追加効果:「加工」の直後に実行するとCPが18で実行される)

問題児。漆黒前半までははただの低効率なお荷物だったがこのコンボが実装、さらに暁月で3連コンボになることでクラフタ界隈に大きな話題を作った

グレートストライド
CP32
次に利用する加工系スキル効率を2倍にする。(猶予:4ターン)

通称グレスト。ビエルゴの祝福と合わせて使うのはもう定番。その他今回新たに使い道が……

イノベーション
CP18
4ターンの間加工系スキル効率を1.5倍にする。
グレストと合わせて使うと乗算なので1.5×2=3倍盛ることができる。
通称イノベ
長期倹約
CP98
8ターンの間各種アクションによる耐久消費を半分にする
倹約を2回押すよりCP燃費はいいが、8ターンともなるとたいてい間2ターンくらいイノベ打ったりして無駄になるからなんともいえない。でも大体使ってる。
最終確認
5ターンの間、1度だけ工数がMAXまで行っても完成しなくなる。
このアクションはターンが経過しない。

たまに使う。ただこれを利用する場合、最後の作業はほぼ無意味なのでもったいなさが残る。マクロ化する際は下地作業などをより効率の小さな作業スキルに変えるなりしてこれを取っ払えないか考えたい
ビエルゴの祝福
CP24
効率:100-300
耐久10
耐久を消費し品質を上げる。今まで貯めてきたインナークワイエットバフをすべて剥がすが、インナーの数一つにつき20威力を上げる。
基本10スタックでうつが低レベルレシピだと違うこともある
各種バフが乗るので、グレストイノベを貼ってからやるのが基本。
インナーが特性となり勝手に貯まるようになったことで、5スタあたりまで貯めてこまめにビエルゴという戦法も考えられなくはないがこいつ自身はCPがあまり軽くない上耐久も食うので今のところ採用されていない
集中加工
耐久10
CP18
効率150
追加効果:インナーバフをさらに+1する
発動条件:状態が高品質

めちゃめちゃ強いが運に左右されるのでマクロに組めない。これに頼らず作れるようにならないといけない

確信
耐久10
CP6
効率300
追加効果:次の5ターン目までのあいだに行う最初の作業系アクションの効率を2倍にする
発動条件:1ターン目である
耐久消費し、工数を進める。

真価と並ぶ2大始動スキル。暁月になり相対的に真価(もといインナークワイエット)の価値が下がったので組んでみると確信始動とあまり変わらないといった印象。

模範作業
耐久10
CP7
効率150→180
CPをちょっと増やしてちょっと威力高めな作業。
〆に作業使うにはちょっと足りないとか、もう一声作業効率がほしいときに使う。かゆいところに手が届くやつ。

マニピュレーション
CP96
8ターンの間、5づつ耐久を回復し続ける

ジョブクエで習得できる。非常に強い。というか使わないと壊れる。マスターズメンドよりはるかに効率がいいので基本こちら。だが8ターン拘束されるほか、久35レシピだと回復が追いつかずぶっ壊れたりする点に注意

倹約加工
CP25
耐久5
効率100
発動条件:倹約系スキル非効果中
CPを7増やして耐久消費を押さえた加工。後で計算するが、7増やしただけで耐久が節約できるのははっきり言ってぶっ壊れ。ほぼすべてのマクロに入ってる。(長期)倹約と併用不可なのは注意

注視作業
CP6
耐久10
効率200
成功率50%
追加効果:成功率が100%になる
追加効果発動条件:経過観察を1ターン前に利用した

基本経過観察とセットで使うので実質13CP。弱くはないが経過観察をはさむので倹約系やヴェネと相性が悪い。のでマクロ内に1つ程度採用されるかどうか。
注視加工
CP18
耐久10
効率150
成功率50%
追加効果:成功率が100%になる
追加効果発動条件:経過観察を1ターン前に利用した

こちらも上と同じようなもの。弱くはないがイノベや倹約と相性が悪い。一方でマニピュ単体との相性はそこそこいい。

真価
CP6
加工効率100
耐久10
発動条件:1ターン目である
追加効果:インナーが追加で1スタックする

確信と対をなすスキル。こちらは加工インナーを一気に2つつけられる。CP6、耐久10でここまでやってくれるので大半の場合こちらを選択することが多い

下地作業
CP18
効率300→360
耐久20

耐久をゴリッと減らす代わりに強めな作業をする。倹約とヴェネを合わせてからこれを使うことが多い。突貫亡き今こいつが実質作業を一番進められるやつ。

下地加工
CP40
効率200
耐久20
追加効果:インナーをさらに+1スタックする

CPが以外に重たいので注意。よく使われるが正しい場面で使わないと案外損していたりする。格下レシピの場合はターン数短縮の要を担う。

精密作業
CP32
作業効率100
加工効率100
耐久10

1ターン10耐久で品質工数を同時に進められるのは最強。CP的にもターン数的にもお得。
しかし100というのは中々に物足りない数字で、高威力スキルの登場によってこいつ自身が主役になる機会はかなり減った。
集中作業
CP8
効率400
発動条件:状態が高品質である

運が絡む&高品質を敢えて利用するなら集中加工なのであまり使わない。

匠の早業
CP250
耐久10
発動条件:1ターン目であるかつ制作Lvが10以上自分より下

耐久を消費し、品質を最大にする
格下レシピ制作のお供に。
マクロ化してる人もいるけど、この程度なら手で押したほうが早いし楽じゃないかなぁ…
上級加工
CP76
効率150
耐久10
追加効果:加工→中級加工→上級加工の順に使うと消費CPが18になる

お か え り
今回の問題児。3段打つと他スキルより強くなる。こちらについても後々詳しく触れていく

倹約作業
CP18
効率180
耐久5
発動条件:倹約系スキル非効果中
倹約加工の作業版。地味に180効率で高め。このCP18という数字は下地作業と同一なのがミソ、さらに効率180は模範作業と同じ。まだ私の研究不足なところがあり、なんとも評価し難い。

匠の神業
CP32
効率100
耐久0
発動条件:インナークワイエット10スタックである

神業。神業という名前が付くだけあり、効果もそれ相応。ぱっと見強そうには見えないが、耐久消費0で32はぶっ壊れ。倹約加工の上位互換。
ただ、インナーが10になっているのは終盤も終盤。これを出すだけのCPはあるのか。

(マイスター専用アクション)
設計変更
CP0
ターンを経過させずに、状態を選びなおすことができる。
発動には製図用紙を必要とし、1回の制作につき3回まで使用可。
必ずしもいいのを引けるとも限らず対して強くもないし、別に使わない。なんか失敗してどうにもならなさそうなときの悪あがきに。

無我夢中
CP0
ターンを経過させない。
次の1回において、秘訣、集中加工、集中作業を無条件で実行可能にする。
1回の制作につき1度のみ使用可。実行時にクラフタの製図用紙を消費する

集中〇〇シリーズがマクロに組み込めるようになることから多少は使い道があるかもしれない

加工系スキルの効率について
耐久概念の導入
対耐久効率と対CP効率、そして対ターン効率の側面から考える必要があります
すべて別々に考えると非常にスキル性能の判定が難しいのですが、前者2つはまとめて考えることが可能です
・マニピュレーション
耐久をマニピュで挽回させると考えて、スキル使用時のCPにこの分を足して考えます。
98/8=12 12×2=24ですので、
耐久を10回復するのに、24CP消費すると考えることができます
つまり、
(耐久を考慮したCP)=(純粋にスキル発動に必要なCP)+(マニピュによる耐久回復に必要なCP)…①
となります
例えば、「加工」の場合18+24=42なので実際は42CP消費していると考えます
・倹約、長期倹約
こちらも考慮していきましょう、倹約1ターンあたりの消費CPを算出し、この値を①に足します。そして、①の右辺にあるマニピュによるCP消費を2で割ります。
倹約は56/4=14
長期倹約は98/8=12.25なのでこれを足すことになります
よって
(耐久を考慮&倹約使用した場合のCP)=(スキル発動に必要なCP)+(倹約1ターンあたりの消費CP)+(マニピュによる耐久回復に必要なCP)/2
倹約中に経過観察などの耐久を消費しないアクションを使う場合、そのターン分だけ引く必要があります。つまり長期倹約中に一回経過観察したとすれば、7で割ることになります
・イノベ
倹約と同等の計算です。
CpI/CpQ
勝手に単位を作ってみました
CpI(CP per Inner/インナー増加毎CP消費)…インナーを1増やすのに、どれだけCPを使うか
CpQ(CP per Quality/加工効率毎CP消費)…効率100の加工をするのに、どれだけCPを使うか

どちらも値が小さければ小さいほど良いスキルということになります。
なお、ヘイスティは今回やりませんが、期待値算出の上で計算することで定義は可能です
CpQ、CpIの概念自体はクラフタ界隈では結構昔からありました。ので名前はありませんでしたが別に私の特許でもなんでもないです。私がこれを知ったのは第二次復興のときでした
基本的には前項「耐久概念の導入」で出た値をさらに割ることでCpI/CpQが出ます。
CpIは計算が楽で、インナーが2増える真価、集中加工、下地加工は分母が2、それ以外はすべて1で割ります。
・CpI
やり方は示したのでこちらでは各スキルの計算結果だけおいておきます。
     |通常  |倹約中 |長期倹約中
加工   | 42  |  44 |42.25
集中加工 | 21  |  22 |21.25   
注視加工 | 49  |  65 |49.25
倹約加工 | 37  |  n/a |n/a
真価   | 15  |  n/a |n/a
下地加工 | 44  |  39 |38.125

先ほどもお話した通り、この数値は低ければ低いほど耐久面、CP面から効率がよいという話なので、何もかかっていない状態でインナーを上げるなら倹約加工、倹約中なら下地加工ということになります。
気になるところがもう一つあり、長期倹約中の下地加工でさえ倹約加工より効率が悪いという点。
しかし工数を上げるためにはほとんどの場合は下地作業を使うので、倹約の残りターンに合わせやすいという点からもオススメできます

・CpQ
イノベ、グレストなし
     |通常  |倹約中 |長期倹約中
加工   | 42  |  44 |42.25
加工コンボ| 33.6 | 35.2 |33.8
集中加工 | 28  |  22 |21.25   
注視加工 | 32.6  |  51 |49.25
倹約加工 | 37  |  n/a |n/a
真価   | 30  |  n/a |n/a
下地加工 | 44  |  39 |38.125
神業   | 32 |   46 |44.25
ぱっと見注視加工が強そうに見えます。実際強いのですが大体イノベを炊いているうえ、基本インナーを貯めながら品質を上げていくのでなかなか最良の状態で使うことはほぼできません。逆に、下地作業を工数上げに用いる人は多いので結果的に下地加工は多用されることがおおいです。
※イノベーションを考慮する際は、上記の値を1.5で割り、18/(イノベ効果中に何回加工スキルを使うか)で出た値を足してください。

スキルを回すときの考え方
秘伝書レベル以上のレシピをHQで作りたい場合は必ず事前に俺ツールでシミュレーションしてください
土壇場ぶっつけ本番は無理です。
というわけで、ここからは実際に回しを組み立てる際に必要な考えを紹介していきます
フェーズの流れに沿ってとりあえずつくる(1からつくるときのみ)
超ざっくりと流れを組むと
・開始(真価/確信)

・作業フェーズ…工数を上げ、あと一発作業スキル打てば完成する状態にまで持ち込む

・インナー上げ…品質も少しは上がるし、精密作業であれば一緒に工数も上がる点に留意。

・加工上げ追い込み…ビエルゴをキメる。

完成の一撃…作業のみならず模範や注視作業なども可。

※真価始動の場合、作業フェーズをビエルゴの後に持ってくることも可

インナー上げに最適なもの、加工上げに最適なものは違うことは先程の図で明らかですね。あとはff14俺ツール(外部サイト)のクラフタシミュレータを用いて試行錯誤してみてください。
(以下のデータは必須ですので、必ず控えておいてください)
使用する飯
自分のステータス(穴開きの場合、あといくつステータスがあげられるのかもメモ)
作りたいもの(次期パッチ新式など未実装のものの場合は、過去の製作物などの工数品質上限を確認し、予想した値を用意してください。まじ卍さんというブログは確か毎回予想立てられていたと思います。)
各フェーズ 詳細解説
・始動
真価と確信のどちらを使うかはあまり大差ないです。両方組んでみてターン数が少ない方を使うもよし、品質のやや高い方にするもよし。ぶっちゃけあんま変わらないです。
この次にマニピュレーションを打ちます、これはどんな回しでもほぼ必ず使います。
・作業フェーズ
 ヴェネレーション、倹約系の載った下地作業を数回使い、微調整に模範、精密あたりを使います。倹約中は下地加工を使い、切れたあとに倹約作業をする変則回しもあります
・インナー上げ
倹約中は下地加工を優先し、倹約がないのなら倹約加工を使います。このとき、極力イノベを炊きます(長期倹約の場合、長期倹約中にイノベ炊くのも可)
7スタックあたりからは↓に移行します
・加工追い込み
イノベ中なら倹約加工や加工コンボを中心に、イノベが炊けない状態なら注視加工を使うと良いです。基本イノベは更新する価値がありますので更新しましょう
注視の出番は耐久25でイノベがちょうど切れたときに倹約加工2回は使うとCP苦しいけど…なんてときに使えます。可能なら注視による耐久調整はインナーが10のときにやりましょう
10スタック、耐久残り15になるように調節をします。イノベに匠の神業を合わせ、残りCPを限界まで使ったらグレストビエルゴで〆て終わりです。
※グレスト+神業は神業2回と同一の効果をもちますが、グレストは発動に猶予があるので、5回神業打てるけどイノベ切れる…という状況などで、
グレスト→イノベ→神業4回と繋ぐ回しも可能です

完成の際に模範作業などCP消費スキルを使っている場合は残せるように気をつけること
無駄なところを省く
妥協禁断ならHQ率70%強で落ち着くのが標準です。足りない場合、以下の点に気を付けて回しを再調整するとよいです

・制作完了時点で耐久が余っていないか
→非常にもったいない。マニピュや倹約などがワンチャン減らせます
・CpI,CpQの低いスキルを使っていないか
→置き換えたほうが当然節約になります……が結局時短狙う過程でこれは効率悪いスキルになったりはします
・順番を意識できているか
同じ威力でも加工系はインナーが貯まってる方に高効率なスキルを回したいところ。精密→下地加工と回したほうが下地精密と回すより品質が良いです。
・精密作業は使えているか
→精密作業は工数も上がるトンデモなアクションです。実質0.5耐久で加工、作業を同時に行っている扱いなので、倹約加工倹約作業を各1回ずつ使ってるのと同義ですがCP18も優位性があります
・バフ系スキルは効果的に使われているか
→イノベは基本維持したいところですが、効果中に加工系を4回打てない場合や最後のビエルゴに合わせられなくなるようであれば移動を検討してください。イノベを節約してCPを浮かす場合、前半戦のイノベを節約したいです。
・飯や薬でごまかせないか
→CP上昇効果の薬を飲んでスキル回しの択が増えるかもしれません。作業系の薬も下地作業がへらせたりして従来届かなかった回しが可能になったりします。加工は数%程度なのであまり実感ないかもです
・無我夢中を使えるか
→これを使うようでは量産できないとおもいますが一応手段として
時間短縮を図る
・下地系、バフ>倹約加工>注視加工>加工三段コンボ
以上の優先順位に従えるようにスキルを置き換えます。精密作業はこういった状況で1ターンで両方上がる良スキルですが、上昇量は控えめなので上手に使いましょう。
・真価確信どっち問題
ターン数ならやや確信がまさると思います。工数進める作業がかなりスムーズに進みます。
・ヴェネ、イノベ(以下2つ合わせてバフと呼称)
やはりどちらも下地系に乗せたいですが、下地は倹約系に乗せないと中々使えるようなものではないですよね。CPドブに捨てられるなら倹約→バフです。また、欲を言えばイノベーションはインナーが高いとき、ヴェネレーションは確信の効果中には必ず使いたいですね。
・工数余りがもったいない
工数フェーズでの進捗で、あとミリで完成というとなってしまうなら、一回作業スキルを抜いて(もしくは精密作業に変えて)時短できるかもしれません。最後の締めは絶対作業スキルになります。よってここでも工数が上昇しますので、事前にミリまで上げるのはターンの無駄となりがちです
 ※真価始動で先に品質を上げきってから一気に工数を上げるという特殊な回しもなくはないです
・素材に甘える
素材にHQが入るなら加工系がカット可能かもしれません。俺ツールは事前の品質もいじれるので試してみてください
・バフは2秒、スキルは3秒
同じ内容ならバフスキルを使いましょう。神業2回とグレスト神業は威力同一ですが後者の方が発動が早いです。



思いつき次第書き込み増やす予定。間違い等あればご指摘なども是非お願いします
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数