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【ゆる所感】暁月近接DPS5種カンストさせたので好き勝手に解説してみる

公開
おはこんばんにちは、近接大好きりーふぁと申します(*´ω`*)


皆さん暁月楽しんでますか?
私も日々全力で楽しんでおります(っ'ヮ'c)ウゥッヒョオアアァ

今回は近接DPSを全部カンストさせたので、使ってみて思った事を含めて暁月の近接とはどんなもんぞや?
ってのを書いてみようかな~と。



<表記内容について>
弱い★~★★★★★強い
簡単☆~☆☆☆☆☆難しい

【基本コンボ】戦闘開始から終了までずっと使い続ける基本のWSについて。
【方向指定】近接DPS特有の効果について。数が多いほど位置取りが制限される。
【バースト】バフや強いアビリティなどを撃ち込む、一番火力が出る時間の忙しさ。
【シナジー】自身を含めPTメンバーの火力を上げるスキルについて。
【GCD短縮】WSを撃ってから次にWSを撃つまでの時間について。

90レベルでの単体スキル回しを元に独断と偏見で所感をだらだら~っと書いております。
※あくまで個人の感想です( ・`д・´)!


<注意事項>
零式をかじった程度と言うか甘噛みした程度なので高難易度での運用はほとんど加味してません。
そういうのは詳しい頭いい人の日記よんで←
こっちは数字見ると頭痛くなってくる超感覚派やぞなめんなヾ(:3ノシヾ)ノシ



「近接DPSって難しそう…」
「各ジョブの違いがわからない~!」
って方に少しでもどんな感じかが伝わればと思ってゆるっとまとめてますので、詳しく掘り下げたいと思ってる方は詳しい頭いい人の日記よ(以外略)←

それではレッツ☆ジョブ紹介(*’ω’ノノ゙



竜騎士

【基本コンボ】☆☆☆
5段×2パターンを交互にループ。
【方向指定】☆☆☆
基本コンボ内に3つ存在。
【バースト】☆☆☆
紅の竜血と自身のバフを噛み合わせるように注意が必要なものの、特段忙しくはない。
【シナジー】★★★★
120秒リキャストのバトルリタニーが「自身と周囲のパーティメンバーのクリティカル発動率を10%上昇させる」と強力。
クリダイ出た時のフライテキストめちゃくちゃ気持ちいいですよね。
【GCD短縮】-
なし
【所感】
個人的これから近接やりたいと思ってる人にオススメNo.1ジョブ。
FFシリーズ通しての花形ジョブでかっこいいスキルも多数。
スキル回しもクセが少なくGCD短縮効果もないので慣れれば落ち着いて回せると思います。
大きな特徴として、基本コンボ以外の攻撃に関わるスキルが全てアビリティなので「基本コンボをずっと回しながらアビリティを間に挟んでいく」スタイル。
自己バフ、シナジーバフもバランス良く持ってるのでどんなPT編成でもある程度噛み合う点も○。
紅の竜血中に撃てる必殺スターダイバーがめちゃくちゃかっこいい(*`・ω・´)b


モンク

【基本コンボ】☆☆☆☆☆
3段×4パターンを1→2→3→4→3→2の順にループ
※6.0のモンク改修で変則パターンなど色々派生してそうです。
【方向指定】☆☆
5.5までは基本コンボ全てに付いていたが6.0で2つに絞られた
【バースト】☆☆☆☆
必殺技を撃つ事は仕様を覚えれば難しくないが、近接最速のGCDに加え桃園結義で闘気がどちゃくそ貯まるので落ち着く暇はありません
【シナジー】★★★
120秒リキャストの桃園結義で「自身と周囲のPTメンバーの与ダメージを5%上昇させる」
さらに効果時間中PTメンバーがWS及び魔法を実行すると自身に闘気が貯まる
【GCD短縮】★★★★★
特性で最大20%短縮
【所感】
基本コンボも忙しいバーストも忙しいで脳汁ブシャーだけど圧倒的手数で畳み掛けるハイテンションジョブ(?)
踏鳴(リキャスト40秒)からの必殺技でさらに気持ち良さがアップしました。
が、近接最速のGCDと基本コンボのパターンの多さで、慣れるまでは頭こんがらがる可能性もあります。
以前からメインで使ってる人は残念かも知れませんが方向指定がかなり削られたのでその点はとっつきやすくなりました(*`・ω・´)
使い込むほど強くなるのはどのジョブも同じですがモンクは特にそれが顕著なのでやり込み派の人には最高にやりごたえがあるんじゃないかなぁ。


忍者

【基本コンボ】☆☆
3段×1パターン(風遁更新のため30秒に1回3段目のみ別スキルを撃つ)
【方向指定】☆
基本コンボ3段目のみ背面(風遁更新スキルのみ側面)
【バースト】☆☆☆☆
だまし討ち効果時間の15秒にどれだけ強いスキルを叩き込むかが忍者の全てなので、だまし中は一気に忙しくなる。
【シナジー】★★★★★
60秒リキャストのだまし討ちが効果・リキャストともに近接最強のシナジー。
対象に「被ダメージ上昇」を付与し、受けるダメージを5%上昇させる、超強い。
【GCD短縮】★★★
風遁効果で15%短縮付与。
【所感】
だまし討ちに全てを捧げる多彩な技を持つジョブ。
バーストやシナジーの項目で触れてますがだまし討ちが非常に強力なので、スキル回しはだまし討ちを軸に展開。
「拙者のおかげで60秒に1回与ダメ大幅上昇でござるよ!うっひょー!」
だまし討ちの効果時間中にできるだけ強力なスキルを撃つためバースト中の忙しさとそれ以外での差が激しいジョブでもあります。
忍術は射程距離が長いので近接の中で離れても火力が下がりにくい特徴あり。
個人的には印を結ぶカン!カン!って音がクセになります(*´艸`*)
※6.05追記:6.0時点の忍者はメイン火力である雷遁を撃った後に追撃WSを2つ連続で撃たなければならず、さらに追撃が2つとも敵への突進技、他のWSを挟むと追撃が実行不可になるという使い辛さがありました。
6.05の調整で2つの追撃技が突進あり、突進なしにわかれ、雷遁実行後にどちらか1つを選んで撃つ仕様に変更され使いやすくなりました。
また個人的には分身中に撃てていた残影鎌鼬が5スタック後にも別枠で撃てるようになったのは良調整って感じだなぁ。




【基本コンボ】☆☆☆
3段、3段、2段の3種
順番に指定はないがそれぞれのルートを完走すると異なる「閃」を付与するため、居合術で消費するまで同じルートを繰り返すのはNG。
【方向指定】☆☆
基本コンボ内に2つ存在。
【バースト】☆☆☆☆
バースト中の忙しさよりも燕返し(リキャスト60秒)に合わせて閃を管理するほうが慣れるまで難しい。
バースト中は忙しいけど適度に気持ちいいぐらいの忙しさ。
【シナジー】-
ピュアDPSのためPTメンバーに影響するスキルはなし。
【GCD短縮】★★
基本コンボ「花」ルートで13%短縮付与。
【所感】
高火力なスキルをバンバン撃てる爽快感抜群ジョブ。
基本コンボを回して閃を貯め居合術、燕返しに繋げていくのがスキル回しのベース。
シナジーバフを持っているジョブは他の人の攻撃力を上げるので、その分自身の攻撃力は少し控えめになりますが、侍はシナジーバフを持っていない分自分一人でも高い攻撃力を発揮します。
逆に侍は他のPTメンバーからシナジーをもらう立場なので、中級者~上級者になるためには燕返しのリキャスト管理がシビアになっていきます。
しっかり噛み合った時の雪月花、返し雪月花の威力は病みつきになりますね(*´Д`*)


リーパー

【基本コンボ】☆
3段×1パターン
【方向指定】☆☆
ソウルゲージ消費技に2つ存在。
近接ジョブの中で唯一基本コンボには方向指定なし。
【バースト】☆☆☆
シナジーアビリティでもあるアルケインサークル→プレンティフルハーベストでシュラウドゲージ50貯まってもれなく最強レムール状態に入れる。
レムール状態は特定のスキルのGCD短縮されるものの、ほとんどがWSのためそこまで忙しくない。
【シナジー】★★
120秒リキャストのアルケインサークルで「自身と周囲のPTメンバーの与ダメージを3%上昇させる」。
【GCD短縮】★
基本的にはGCD短縮なし。
レムール状態で実行できる特定のスキルについてはGCDが1秒や1.5秒になる。
【所感】
スキル説明読んだらなんだこれ難しいってなるけど使ってみると意外と簡単爽快なほんのり中二感漂うジョブ。
ざっくりまとめると
基本コンボ回す→ソウルゲージ貯まる。
ソウルゲージ消費スキル使う→シュラウドゲージ貯まる
シュラウドゲージ貯めて最強モードでズバズバ鎌振り回す
という流れで展開していきます。
方向指定も緩く、GCD短縮も基本的にはないため近接慣れてない人でもある程度火力が出しやすいのは素敵ですね(人´∀`*)
竜騎士とは逆にほとんどの攻撃関連スキルがWS(GCDが回る)なので、スキル回しを間違えたりもたついてしまったりすると後ろに全部ずれ込んでしまうのでそこは注意。



<最後に>
好き放題自分の思った事書いてきましたが、ジョブを始める動機は難しく考える必要はないと思っています。
「技がカッコいい!」
「この装備が着てみたい!」
「なんかよくわかんないけど楽しそう!」
こんな動機で十分!

なにしろ私もカッコいいという理由だけで竜騎士でエオルゼアに降り立ってますからね。

そうやって選んだジョブで愛着持って練習して、育ってきたらまた新しいコンテンツに行きたくなって、コンテンツをクリアするためにまた練習する。
そんなループで気付いたら近接沼にどっぷりハマってくれる人が増えたら思うつb…とても嬉しいです。

近接DPSの魅力が少しでも多くの人に伝わったらいいな、と思いつつ今回はこのあたりで失礼します。

またね~(*´ω`*)ノシ
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