絶オメガ検証戦P3の検知式波動砲方法について
固定メンバーに海外サイトから翻訳してもらったため共有させていただきます。
動画を追加しました。
参考になれば幸いです。
Ast式を採用した場合、DPSのランダム要素が多く、
バースト中であることからDPSの負荷が大きいため、
安定してP4に進むためにも、この処理法は優れていると思いました。
当処理方法は下記動画を参考にまとめたもので、
正式には
「MM+W十字式优化法」と言うそうです。
(読み方はわかりません)
当固定では
十字式と呼んでいます。
引用元:中国版youtubeのbilibili【散会】十字
(北)
H1
MT
(西) D3 D1 ☆ ST H2 (東)
D2
D4
(南) 暗ナ占学侍竜踊召
【利点】---------------------------------------------・ほぼ位置が固定でき、
優先順位を気にしなくて良い。
・
TH組、DPS組で処理を分離でき、ロール内を見るだけでよい(最大4人)。
・
調整は立ち位置をペアで交代するだけのため、コールが可能。 交代するのはTH、DPSそれぞれの中で最大1ペアずつのみ。
・DPSの負荷が比較的少ない。
・検知向きはボスを向くか背くかでよく、検知の方向が正確になる。
(ほぼ視線ギミック化)
【処理方法】---------------------------------------------①横軸に検知2人、縦軸に検知1人になるよう調整する。
調整はDPS内、TH内で行う(詳細は調整ルールに記載)
②横軸検知の人は検知を向ける向きに移動する。
検知を向ける向きは西にいる人が↑向き、東にいる人が↓向きにする。
③縦軸検知の人はボスの検知と逆方向に移動する。
検知を向ける向きはボス検知の逆向きにする。
縦軸の他の人はボス検知に被らないように少し逆に移動する。 【調整ルール】TH組・DPS組に分け、見るのは自分含めて4人だけ。
調整が必要な場合はMTST組 D1D2組 H1H2組 D3D4組で交代する。
ロール内を見て(TH組 / DPS組)
検知0人・検知1人・検知2人・検知3人の4パターンある。
・検知0人 そのまま、調整なし。
・検知1人 横軸1人になるように調整
ペア交代(例えばTH組でH1だけ検知の場合 H1H2組交代)
・検知2人 横軸1人、縦軸1人になるように調整
最初から縦1人、横1人:調整なし
横軸に2人:近接が交代(MTST組、D1D2組)
縦軸に2人:近接が交代(MTST組、D1D2組)
・検知3人 横軸2人、縦軸1人になるように調整
最初に横軸2人なら移動しない
縦軸2人横軸1人:ロール内検知がついてない人のペア交代ルールは少々複雑に見えますが、
各個人が確認することはとてもシンプルです。
【調整パターン】--------------------------------調整が必要な全パターン列挙します。
【横軸検知を向ける向き】横軸の検知は北向きか南向きかについて、同じロールだけ見れば確定できる。
※対角まで見る必要はない
MTST ヒラを見て、ヒラが検知持ちなら北向き、ヒラが無職なら南向き
D1D2 レンジキャスを見て、レンジキャスが検知持ちなら南向き、レンジキャスが無職なら北向き
H1H2 必ず南向き
D3D4 必ず北向き
【例】
検知:MT H1 D3 ボス検知:西【例】
検知:D1 D2 D4 ボス検知:東【マクロ】
(THはTHのみ、DPSはDPSのみ見ます)
※ロール内検知0人は調整なしのため省略
MT (STと交代)
検知1人:自分についてる場合
検知2人:MTH1付く場合、STH2付く場合
検知3人:STついてない場合
ST (MTと交代)
検知1人:MTついてる場合
検知2人:MTH1付く場合、STH2付く場合
検知3人:自分ついてない場合
H1 (H2と交代)
検知1人:自分ついてる場合
検知2人:移動しない
検知3人:H2ついてない場合
H2 (H1と交代)
検知1人:H1ついてる場合
検知2人:移動しない
検知3人:自分ついてない場合
D1 (D2と交代)
検知1人:D2ついてる場合
検知2人:D1D3付く場合、D2D4付く場合
検知3人:自分ついてない場合
D2 (D1と交代)
検知1人:自分付いてる場合
検知2人:D1D3付く場合、D2D4付く場合
検知3人:D1ついてない場合
D3 (D4と交代)
検知1人:D4ついてる場合
検知2人:移動しない
検知3人:自分ついてない場合
D4 (D3と交代)
検知1人:自分付いてる場合
検知2人:移動しない
検知3人:D3ついてない場合