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「グンヒルドの剣」への道 その1

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2月10日の土曜の朝に松野さんの「もう14には関わらないから勘弁して」というやりとりのRTを見かけてからいろんな感情で気持ちが乱れている。でもこの気持ちはすぐ流さないでもう少し自分のなかで咀嚼したほうがいいような気がして、そしてこれはツイッターじゃなくてブログ向きだなと思ったので久しぶりに日記を書いている。
ツイッターの通知は確認していますがリプ返信してなくてごめんなさい。返信するとまたツイッターに戻ってしまいそうなので。

松野さんの補足のツイートも目を通したけど結局以前から言い続けてる「もう関わらない」という気持ちから数年経っても心変わりはしていないし、ということは獣使いのシナリオの話も行ってない・あるいは断ったということなのか……インタビューで書きますよって言ってたのにな……というやるせなさ。

StQの続き、戦争モノはもう無理なんだろうなと自分の中で諦めはあった、でもそしたらインタビューで言っていた復興後の平和になったボズヤやダルマスカとか、獣使いとか、そういった別の形でまた続きを見れるのかもしれないとわずかに持っていた希望も潰えた形になってしまった。

続きをやれるかやれないかは14側が判断することであって松野さんが判断することではないのは本当にそう、でも松野さん自身が「機会があればやりたいな」とかそういうポジティブな姿勢ではなく「もう関わらない」って言っていることがただただ残念でなりません。

むしろじゃあ続きは俺が書く!っていう気概がある他のライターさんがいるならそっちを応援したいという気持ちもわいてきたのだけど、でもやっぱり……StQは松野さんが生み出した世界なんだから、続きがあるなら松野さんにシナリオ書いて欲しいよ。

で、とにかく悲しみ、困惑、怒り、絶望などいろんな感情が行ったり来たりしているんだけど、だからといって14をやめるとかボズヤから離れるとかそういうことは全然頭にはなく。こんな気持ちの時は自分と向き合うようなコンテンツをしたいと思いたち、一騎打ちをやることにしました。静かにボズヤのことを考えられるような気もしたし。



一騎打ちはガブリエルのみクリア済み。

自分は普段零式はおろか極もめったにやらない戦闘ライト勢で、一騎打ちも絶対無理だしやらないと思っていた。どうしてやる気になったかと言うとグンヒルド零式をクリアしたというのが気持ち的に一番大きい。(GD零式クリアはボズヤ流星群さんの手厚いサポートのおかげによるもの)
自分でもあれくらいのギミックなら予習さえすれば処理することができるのだという自信につながったし、なにより一騎打ちは通常の零式とは違い自分のミスが他人に迷惑をかけることもないのでいけるんじゃないかと思えた。それに、ボズヤのコンテンツのひとつでもあるから1回ぐらいは触ってボズヤやNPCへの解像度も高めたかったし。

南方ボズヤの一番最初の一騎打ちであるガブリエルのギミックにはまさにGD零式で出てくる「解析」があり、それは何度も練習したのでいけそうな気がした。あと勲章もそれなりについていたので安心感があった。(今は勲章カンスト済み)
ちなみに「フレアスター」については私は魔法職をあまり触っていないからうまく使いこなせる自信がないし、初回はギミック処理してガンブレでクリアしたかったので攻略候補から外れる。



南方下段~中~上と順番に攻略したかったので次はライアン戦。
いきなり難易度が跳ね上がるが、先人が残してくれた動画のおかげでいける気がした。そしてなんと、やろうと思って南方入りしたその場でクリアできた。
南方入りした時、すでにレッドコメットが始まっていて次わくのは1時間後か……とリフレク狩りなどしつつ待っていると、クラシャ狩りのシャウトが入ったので名前を見るとフレンドだったので次わくまで参加させてもらうことにした。気がまぎれるのでありがたかった。「そろそろわくころじゃない?」というところでスカミが発生。PTから離脱、無事レッドコメットノーミス。デジョンで戻りロストボックス前に待機して名乗りを上げる。一騎打ち確定のシャキ音でずっと高鳴っていた心臓がさらに一段階跳ね上がり、とにかくセットを上書きしないよう慎重にホルダーを確定させる。戦闘中はスキル回しのスの字もなくぐちゃぐちゃで、とにかく何か撃てるものは押しまくり、走りながらサンダーバレットを入れたくても手汗でコントロールをミスりそうで打つことができない。処理方法はわかっているのに自分の立ち位置が当たり前だが予習した動画とは違っていて足がついていかない。しかし3回もエクサフレアで死ぬがその度リレイザーが発動してくれる運があった。後半で視線を避けてる隙にロスト・スラッシュをセットするが打ってるつもりが打てておらず、最後の最後で1発打ち込むことができそのまま勝利した。終わったあと手の震えが止まらず、長く格好悪い戦い方だったけど勝ちは勝ちだった。
応援してくれてたフレンドにも激励の言葉をもらい、「ライアンよりサルトヴォアールは楽ですよ」という言葉に勢いづいた私はすぐにサルトヴォアール一騎打ち予習にとりかかる。


Omisoさん、Icoさん、ありがとう!うれしかったです。



が、当然うまくはいかず。

まず燃え上らない。1年以上前にサルトヴォアールの戦果記録目当てにわかせてた時も苦労したな……そうそうこの感じ……と懐かしい気持ちがわきあがってきた。
今になってようやく「わかせ」の条件が本当の意味で理解できた。この島だと無理だな、とか判断もそこそこできるようになってきた。

2月11日
そして燃え上がったもののダーインスレイヴがうまくノーミスできない。
今まで散々サルトヴォアールから一騎打ちのお誘いを受けては断っていたのにいざノーミスを意識すると急にミスるようになる。
もうそろそろわくんじゃないか、あと少し……いやもしかしたら次に……と散々1〜2時間粘ってわき上がらせ、その後スカミ2回こなす時点でだいぶ目も手も疲れていてコンディション最悪の状態というのもなかなかキツイ。

2月12日
そこで作戦を変更。早朝人がいない時を狙うことにした。5時起きである。
これがうまくいった。新島じゃなくてもわかせてないのか結構すぐに燃え上らせることができたりする。
しかし本来夜型の自分が早起きし、寝起きで頭が回ってないのにすぐに一騎打ちはキツイものがある。そもそもダーインスレイヴでミスって参加できないこともしばしば。そして早起きしてわかせもやったのに一騎打ち抽選で負けたりすると虚脱感がすごい。
まあこういうだるい作業もぶつくさ言いつつやるのが好きだったりするのだけど。
わざわざDCテレポして3DCでわかせたがダーインスレイヴミスる、抽選外れる、でふて寝した。

その後また挑戦。
閉鎖島で自分一人、ダーインスレイヴも超えるという最高の条件でようやく初土俵に上がることができた。しかし辛くも残り半分、全面フェネクス処理失敗で終わった。
正確に言うと最初のフラッシュバック+フレイムレインでもミスっている(リレイザーが発動した)
フェネクスは2段目がどこに来るのか判断が遅れてパネルも乗れずだった。全面フェネクスを正面にして左右のどちらかに来るとみればいいようだ。(いろんな動画見る限り背面には来ないっぽい?)

<つづくといいな>


・余談

・ダーインスレイヴの外周のレーザー放ってくる機械について
先人のプレイ動画を見ていると明らかにわかりやすい光を放っていて、しかし自分がやる時は真っ暗でめちゃくちゃ見えづらいのだけど、もしかして修正入って難しくなってます?逆に難しくなる修正入るってそんなことある?
エフェクト設定のせいなのか?と思って他人→すべて表示にしたけど変わらず……。


↑3年前の攻略動画「【FF14 南方ボズヤ】鋼鉄の魔獣「ダーインスレイヴ」を1分で攻略【ギミックまとめ】」トーフちゃんねるより https://www.youtube.com/watch?v=oAnckuEnTsA
外周の機械は光ってる


↑自分のプレイ動画、外周の機械はまったく光ってない

わかる方いたら教えてくださるとありがたいです。

・ライアンの技名について

ライアンの技は漢字が多くてまず読み方もわからず頭に入ってきづらいのだけど、調べてみると全部じゃ無いがタクティクスオウガの死者の宮殿に出てくるロデリック王が使ってくる技といくつか同じなのを知った。

オリジナルまんまなのは「鬼哭血散斬(きこくけっさざん)」と「覇王獄炎波(はおうごくえんは)」

「怒号魔破激(どごうまっはげき)」(TOは怒号魔破拳)
「双魔邪王斬(そうまじゃおうざん)」(TOは双魔邪王剣)

「獣王ライアン」というキャラクターは伝説のオウガバトルにもいたのは知ってるけど、タクティクスオウガとも関連があるとは知らなかったなー。王繋がり?なんだろ……。
コメント(2)

Mao Arlu

Hades [Mana]

ごめんなさい、上手く言葉に出来無かったのでこれだけ…時間をかけてゆっくりと気持ちの落とし所を見つけて下さい…!
サルトヴォアールの全面フェネクスですが、反対の面に2セット目の鳥が配置されることはほぼ無いのは間違い無いです(もしかしたら相当低い確率で配置されるかも知れませんが、私は見たことないです)
後は変身フェーズ中の立ち位置を掴めるとかなり楽になると思うので、大変ですが数やって慣れて行きましょう…!(知ってたらごめんなさい、竜巻からのバックドラフトorフラッシュオーバーの詠唱は敵視リストで確認出来るのと、竜巻の中に入っても少しのDoTダメージを喰らうだけなので、安置が遠い時は竜巻を突っ切りたりしましょう)
一騎打ち、出来るようになって行く過程が本当に楽しいと思うので、頑張って下さい!ですが無理はせず…
ダーインスレイヴのビットの件ですが、恐らくパッチノート5.5の不具合修正欄の、南方ボズヤ戦線の一部モンスターのグラフィックが正しくない、という項目で修正されてそうです(私の録画と、Twitterでの情報を照らし合わせた結果なので、少し違うかもですが)
長くなりましたが、応援してます!

Shige Yoshisaki

Pandaemonium [Mana]

マオ師匠、ありがとうございます!
一騎打ち、自力で攻略している感じがあって楽しいですね。挑戦するまでの過程が大変ですが簡単に挑めないからこその価値もある感じで。シチュエーション的にも熱くてかっこいいなーと思っていたので、自分でもそれに挑戦できる喜びがあります。
ダーインスレイヴ、やっぱり修正が入ったんですね。光ってると簡単すぎるから調整されちゃったんでしょうか;しかし(おそらく)5.5に変更されたとはだいぶ後に変わったんだなあ……。見えづらくてレッドコメットよりだいぶ苦手ですね。サテライトレーザーがほんとうにイヤッ!
わざわざ確認ありがとうございました!&がんばります!
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