~いきなり初心者がハウジングし始めたシリーズ~
【はじめてのおうち購入・01】
続きリンクは折りたたみ以下! ハウジング四日目!! 大分それらしくなってきたぞ……!!(昨日も聞いた)
地階私室と奥のお風呂 自らを褒めて延ばしていきたいタイプです。
大まかには大きめの家具とか置いたので細かい所をもそもそしていきます。
まずお風呂周りがなんかええぞ……我ながら偉いのではないか???? と思っているので床のタイルやら壁にタイルやら……とプレビューで枚数とかを考えながら制作する物と制作数と……と
レスタネットさん(めっっっっっっっちゃくちゃお世話になってます!!!!)にぶち込みながら作って行って……パーティション売ってるのは買って……
足元側にある木の梁みたいなのを見せても良いかなーと思ったけど、タイル貼るからやめ 今作ってるお風呂がある奥の部屋を大きくして、手前のベッドとか置いてあるスペースを狭くしたくないのでぎりぎりで作ってます。更に良くなってきたぞ~~~って思ったけど、プレビューでは気付かなかった盲点が発覚。
丁度バスタブの中のタイルのこれ 重ねると上手い事ガビガビして表示がちらつく……!!! 窓とか階段とか同じのを隣り合わせて、グリッド合わせじゃなくて手動でちまちま調整してた時に、なんかこう隣り合った部分ががびがびっとして表示がちらつくのは体験してたので気付いていたんですけど、てっきり
ほんのちょっとの隙間があるからそれで境界線がちらついているものとばかり思っていたら……重なったせいでもあるのか!(隙間があっての可能性もありそうだけど)
タイル模様を綺麗に合わせたら行けるかと思ったけど、そうでもなさそう~~~~~! このはまあまあ分厚さあるせいかな……?
てかバスタブの床面がタイルで侵食されてるのもあって、二枚じゃなくて奥の一枚いらなくね? とも思わなくはないのですが、
このバスタブとパーティションの隙間 これ。
この隅がタイルじゃないのがめっっっっっちゃ気になる。気にしなくても良いとは思うんですけど、めっちゃ気になるのでタイルマットを重ねている部分をなんとかバスタブの縁? の下に収めて重なりちらつきを見えなくして解決。
しかしこの重なりちらつき問題、タイルマットだと致命傷だというのが分かったと言う事で、一枚じゃちょっとパーティションと壁まで足りないから二枚重ねればええやろ~と目論んでいたのが出来無いと言う事になる。
壁側がちょっと今の配置だと空いちゃうんですよね。何とかならんか~とタイルマットの配置を弄るも何ともならず……とまあまあ悩んでから、を隣に置いてるを観て思い付く。
これセット商品だから違和感なく繋げられるのでは? ついでに台座扱いだから上に色々置けるし!
と早速買ってきて置いてみる。
タイルマットの端と合わせて設置 ええやん……? やっぱセンス無いマンは、わからんくなったらセット物で揃えるのが正義だな!!
って、思うじゃろ??? 床を隠すのとマット端を合わせるので気付かなかったけど、良く見たら反対側が台座部分埋まり込んでるぞ!!!!! って設置してから気付きました!!!!!
設置するだけじゃなくてぐるぐるして観ないとわかんないね!!! 気付いて!!!!
で、この問題の対策としては――
観なかった事にしました。 スルー出来る様になるのが大人の対応って言うしね! と言う事にしておこう!!
ぶっちゃけこれ以上の正解が思い付かなかったのと、まあそんなに目立たないから良いのでは? と思ったんですが(もしくは壁掛け系の何かで隠す)、今これ書いてる時にもう一個ホールパーティション置けばいいのでは? と思い付いたので後で上手い事行くか試します。
て言うか台座の幅が違ったかー……。セット商品じゃなかったのか……。いや、よー観たら台座の高さも厚さもちげえ……これは罠……(勝手に)。
さて次はパーティションの問題。と言うかこれ気になるよね。
えっちい漫画の断面図じゃねえんだぞ これはプレビューで延々と表示させていった時に、どこで使うのかなあ。ちょっと区切りたい時に柱並べるか? と思っていた設置で解決。
良く見たら他の柱とちょっと壁分厚すぎて違う様になってしまってるけど許容範囲 観てくれ、このタイルマットとのぴったり具合を。天才か?(自画自賛)
めっちゃ満足したのでパーティションやで埋まる予定のとこ以外に貼り貼り。
こうなる予定!!!(プレビューでグリーンパーティション置きながら) タイルシートを綺麗に横一列に貼ろうと合わせていて気付いたんですけど、
タイルシート全体の一枚だと綺麗に横一列に並べても、タイルは綺麗な横一列にならない……と言うかずれる。 んんん??? おかしいな???? と思ってよーく観てみたんですけど、
このタイルシートのタイル一枚一枚、微妙に配置がずれてる…… 気付いた瞬間に
芸こま過ぎるやろ!!!!!!!!!!!!ってなりました……。これが世界に名だたるすくえに……ビジュアルのFF……!!!!!
タイル一枚をコピペではなく、ほんのちょっとずれてるのを二枚(か複数枚)(ちゃんとそこまでは確認してないです)を互い違いにずらしてコピペしてる感じ……だとは思うのですが、こんな手間暇掛けてまでのリアルっぽさ……凄い……。
これ、手間暇かかってるな~って言うのは気付けばすぐ分かると思うんですけど、こんな事をして何が良いのかというと、先述の通り
リアル感が出るんです。
え? きちんと綺麗に並べた方が方が良くない? と思ってしまうかもしれませんが、画一的な物をパターン化して描画すると、
物凄いかっちりした物が出来上がります。
SFとかのメカものだとそういう風にする方が良い時もあるんですけど、
人間が作った物だと些細な歪みは出ますし、そっちの方が手作り感みたいな物が出ます。ふんわりな言い方になりますけど
「暖かみ」……みたいなものでしょうか。
漫画を例に出しますが、基本的に人物を描く場合は曲線の集合体で、定規で描く事はあんまり無いと思います。そして背景の場合で自然物ではなく人工物、例えばビル街、学校の校舎内は定規で描く事は多いと思います。
違いは先述の「暖かみ」……みたいな違いはあると思うんですけど、これらパターンをやり過ぎると例え人工物だからきっちり定規使って描いてもなんか違和感が出るんですよね。めっちゃ綺麗過ぎるみたいな。きちんとした直線やパターンでない「歪み」みたいなものがないと、綺麗過ぎて違和感が出来る。生活臭がしない。人間味がない……みたいになっちゃうんだと思います。新築したてに見えると言うか……。
ではどうやってそう言う人間味、綺麗過ぎない、生活臭を出す「暖かみ」を付けるかというと、「かっちり描かない」です。わざと定規で描いた綺麗な直線ではなく、フリーハンドの(結果的に)ほんのちょっと歪んだ直線で描くんです。そうすると「暖かみ」みたいなのが出ます。漫画背景だと手前の曲線だらけの人物絵とも良く馴染むと思います(人工物の背景絵がきちんとしてるけど浮いて見える時って、人物が曲線だらけだからって言う意味での「絵柄の違い」みたいなのが出ちゃうんだと思うんですよね)(全部が全部そうとは言えませんが)。
まあ、ふんわり例です。 閑話休題。
このFF14と言う世界観は、だいたいアラグ文明って奴のせいなんだよ! とかでメカっぽいの出て来まくってりしてますけど、基本的にファンタジー的な物ですし、そもそもこのハウジング品はプレイヤーがクラフターとして作り出せるんですよね!
そうなんですよ! プレイヤーの! 人の! 手作りなんですよ!! 歪んで当たり前だし「暖かみ」が出るのが当然なんだな~~~~と大の字になってました。
と言うかタイルシートがこういう「歪み」を出してるって事は類似品の
タイルマットの重ねるとちらつく問題も、同じ様に「歪み」があるから綺麗に重ならなくてがびがびちらついていたのでは……? とこれを書きながら気付いたのであった……。そういやあのタイルマット全部同じ色に染まらないしな……それっぽく濃淡付いてるの成る程な~って感心してたんだよな……そう言う事なのか、リリン……。
知らんけど!!!(大阪人) あ~~~~FFしゅごい……ゲーム作ってる人凄い。
さっきパーティションの端を隠す為に柱くっつけましたけど、こう言うのも計算済で柱実装されてるんだなあとしみじみ……。
普段フィールド作ってるから、こう言うのがあれば良いよね! こう言うのあるんだったらこう言うのもあった方が良いよね! って言うのがよくよく分かってらっしゃるんだな……。と当たり前すぎる事をハウジングで気付ける……。
そう言えば、前にマップ上の出入り口がどこか分からせる為に光源を付ける(変える)って言うのもゲームのフィールド制作してる人の話を思い出してたなあ~と思うと、ゲームには無限大に教えられてるなあ、と言うのと同時に、これ現実世界でも同じだな? 室内コーデ考える時も動線とか考えるもんな……? とぐるぐるしてました。
本当にそこまで計算されまくってるのかよく分かりませんが……!!!
しかしめっちゃ文章だらけになったぞ。文章書きまくるのは得意です。作文も得意です。でもそろそろ短く書く様に努力しなさい(セルフ)。しかし面白いですね! このゲーム!!!
些細だけれども大切な物に気付けるゲーム、ファイナルファンタジー14。
まあ、
知らんけど!!!(大阪人)
がうがう!(どうやら「そうおもう!」と言っている様だ)
はじめてのおうち・03【そこに無ければ無いですね】
はじめてのおうち・02【みんな!秘伝書は持ったか!?】