こんにちは!
今回は、新たに追加された
極コンテンツを二種類ともクリアしてまいりましたので、その感想について書きたいと思います!
7.0のバトルコンテンツについては以前に日記にも書いた通り、
使用するロールやジョブについていろいろと悩みまして、その結果、まだやったことのない
ヒーラーとして
「白魔道士」、いつもの
レンジで
「踊り子」、新たに追加された
キャスターの
「ピクトマンサー」の3つに絞って準備や練習を繰り返してきましたが・・・
「ヴァイパー」が超気持ちぃーんですよねw前回の日記でも少し触れましたが、
「ヴァイパー」のレベル100
「祖霊降ろし」が
気持ちよすぎてなんか癖になってしまいまして・・・
なにを血迷ったか今回の極は
近接ジョブである
「ヴァイパー」で行ってまいりましたw
近接ってとにかく
忙しいし、
難しいし、
火力ないとゴミだし、
ペロると白い目で見られるし、
クロポジ付くし・・・と、なにかと
肉体的にも精神的にもキツいロールだと思っているので、自分自身でも
「大丈夫か?」という不安はもちろんありましたけど、
「ヴァイパー」に関してはこれまでの近接ジョブと違って
自分にミラクルマッチしたんですよね。
慣れるまではスキルの置き換えとかプロックの監視とかいろいろ
ストレスはあったものの、
慣れてしまえば何にも考えずにプロックスキルをポチできてるし、スキルの置き換えの恩恵でホットバーもスッキリまとまってるし、そしてなにより特殊なムーブがなく、ひたすら剣技で敵を攻撃するのでスキル回しもすごく単純だし、その数も少ないので快適さ以上に
「使いやすい!」ってなったのです。
そんなわけで(あっさりと)「ヴァイパー」に乗り換えての挑戦となりましたw7.0で実装された極は二つ
「極ヴァリガルマンタ」と
「極ゾラージャ」になります。(もういいですよね)
その二つの極について
それぞれ感想を書いてゆきたいと思います。
今回からコンテンツに評価項目を設けようと思います。
①難易度・・・個人的に難しかったか、割と楽に倒せたかの指標です。
②ギミック・・難しいギミックが多いのか、見た目で面白いギミックがあるかなど。
③脳トレ度・・どれくらい脳細胞に負担を強いるかの指標です。
④BGM・・・バトル中のBGMの個人的な好き嫌いです。
⑤総合評価・・上記を踏まえての個人的な満足度やおすすめ度です。それでは見てゆきましょう!
・極ヴァリガルマンタ・極ゾラージャ大型拡張で最初の極ですので、
二つとも難易度はそこそこ抑え目ですが、
目新しいギミックがあったりして大変楽しめました。
今回は
ガッツリ高難易度も遊んでいく予定ですので、今後も実装された
高難易度コンテンツについてはレポートしてゆければと思います。
それでは今回はこのへんで!
最初に挑戦したのは「極ヴァリガルマンタ」になります。ストーリで戦った時はひたすらNPCキャラにピクミンしていたので、ギミックとか全然わからなかったのですが、改めて攻略動画でじっくり予習して挑んでみました。
この「極ヴァリガルマンタ」は大きく3つにフェーズが分かれていて、同じようなギミックがあまりないので、これまでの高難易度コンテンツのようにそれぞれの役割をしっかりこなすことで割と簡単にクリアすることができました。
特に苦手なギミックはチームに分かれて頭割れを受けつつ楔を壊すところ、これ息が合わないと普通に事故るので結構苦労した感じです。
さすがに初見で挑んだ時は何度も床ペロしましたけど、ギミック的には、いわゆる脳トレ的な要素もほとんどないので、次にくるギミックに対して余裕をもって安置に移動していれば大丈夫ですので、慣れてしまえば楽に倒せるようになってきましたね。
こちらのボスからはそれぞれのジョブの武器(IL710)とマウントなどがドロップするので普段使うジョブ分の武器は確保できるようにしておきたいですね。
そんな感じでRFで回していたら・・・
あっさりマウントゲットしてしまいましたw
①難易度・・・★★☆☆☆
②ギミック・・★★★☆☆
③脳トレ度・・★☆☆☆☆
④BGM・・・★★☆☆☆
⑤総合評価・・★★★☆☆