情報出てましたね。まだ数値は確定ではないらしいけど、ざっと目を通しました。
戦士は相変わらず、ゴージって感じでしたね。デバフ効果を打ち消すっていうのは魅力的だし、安定して強そうです。
ナイトはサポート面のスキルが面白そうでしたね。MPを中心にしてスキル回しを相談するとして……魔法のブロックってまさかシェルトロンだけの付属効果じゃないですよね?それと新しい範囲スキルにも敵視アップが付いていないし、すっごい不安なんだけども。(汗)
タンクとしての性能についてはなんとも言えないけど、今までよりも立ち回りが難しくなりそう。ただ殴っていればいいっていう今までと、PTメンの動きを見ながら補助をするっていう面で…多分、3職の中で最も難しくなりそう。
暗黒については単純に火力が上がった?ちょっとコレ強いんじゃないですか?範囲の強化にMP回復の追加があるので、今までよりやり易くなってそう。
まだ触ってみないことには分からないけど、戦士と暗黒はそのまま長所を伸ばした感じで、ナイトはサポート面で個性を伸ばしていこうって感じで様変わりしそう。
どのジョブも強力になるのは間違いないんだろうけど、それに合わしてダンジョンの敵も、どういう仕様になっているのか気になる。
もう20日あまり…待ち遠しいワ(●´ω`●)