キャラクター

キャラクター

  • 0

アルカディア零式クルーザー級を踏破して

公開
今回も零式踏破の感想日記を更新しました。
※個人的な意見なので異論は全面的に認める所存です。


1.はじめに~攻略ジョブについて
今回は黄金で輝きを取り戻したジョブであるナイトで攻略しました。
メレーとタンクどちらで攻略するか悩んで、軽減を考えるのが面白いと感じたのでタンクで攻略を選択。
最初は野良MTで攻略していたところ、2層からフレと一緒に攻略するようになりSTに転職。

本格的にSTで攻略はあまりなかったので、とてもいい経験になりました。

2.各層の感想
(1)1層

全層通して彼が一番平和だった。
1層だし当たり前か(;´∀`)

攻略初期は、ボスからの円範囲がタゲサから結構広がってきて気持ち悪かった…。
回避するために大きく離れたり、ダンスでGCD止められたり、生きてるけど倒せないケースが多くて「お、今回はLH級とは違うな」と感じました。

慣れればBGMと効果音も軽快で、カエルも面白いし良いボスだったと思います。

(2)2層

シュガ「プリンだけじゃ…つまらないでちゅ!」
ヒカセン「それはおめーだけだ」
はい、悪名高い2層です。
感想が長くなるのでご容赦ください!

連日Xで
「ヤーン痛い」
「ヤーンやばい」
「ヤーン強い」と投稿を見て、
「ほーん?そんなに強いのか?オラわくわくすっぞ!」と思っていました。
安心してください。無事に地獄を見ました(;^ω^)
ヤーンに追いかけられる悪夢を見たSTは私だけではないはず。

雑魚フェーズで要求される各ロールの仕事量をみて、
「これはフレと連携して攻略した方が早いな」と判断しました。
こういうとき、持つべきものはフレンドさん!
同じ進捗だったフレさんに協力して頂き、4層踏破まで一緒に走りました!感謝!!

長文になりすぎたので興味ある方は展開してください。
クリックして表示クリックして隠す
2層で感じた最も重要なことはコミュニケーション。
・バーストをリキャ打ちするのか?ずらすのか?
・薬は開幕から割るのか?W2かW4で使うのか?
・誘導の仕方に問題はないか?
・どこで無敵やバフを使うのか?どのタイミングでバフが手薄になりHPが削れるのか?
など
各自の役割を果たすためにコミュニケーションをとり、認識をすり合わせて協力する。
これをやらないと2層は超えられないと思います。

タンクの誘導一つとっても「このまとめ方でDPSは範囲巻き込めますか?」と確認しないとわからない。
失敗したときは「こいつが悪い」ではなく、「なぜそうなったのか?」を確認して改善しないと前に進めません。

コミュニケーションをとらないと「なぜ?」が「わかった!」にならないので、永遠に沼り続けます。

ただ「2層でここまで要求されるか~」と感じたのも事実。
「絶レベルじゃねえか!」という意見もチラホラ耳にしました。

個人的には「よくできた層だな」と思っています。
(好きか嫌いかは置いといて)

ILが上がれば、雑魚の殲滅速度は自然と上がるし、
壊滅すれば、コミュニケーションをとるか、録画や工夫をすると思います。
なので、私はこの方向で良いかなと考えています。
まぁしんどいし、やりたくないけど(;´∀`)
でも、簡単に攻略されちゃうと、開発側がかけたコストに見合わないだろうなぁとも思います。

たしかに、難しい方向にかじを切ると、ふるい落とされたり、嫌な思いをする人も出てしまうと思います。

私も漆黒の再生編から初めて零式を触って挫折して、しばらく放置しました。
でも「もっかいやる!」と決心して色々調べて克服できた時に、ものすごく感動しました。
感動して嬉しかったのは、「難しい」「できない」ができるになったからだと思います。
なので、私は零式はこの方向性で良いかなと思います。
(ただ、今後は固定で攻略しようかなとも思いました)
長くなりましたが、2層の感想は以上です。

(3)3層

3層の感想は
「硬えよボンバーさん」
です(笑)

いやー、硬かった、強いというより硬い。
ギミックの解法は、毎度のごとく先人たちに感謝です。
さり式すごい。
先に流行った「いしあ式」も画期的だと思うし、攻略法を編み出す人は本当にすごいよなぁ。

攻略進捗はどんどん進んでいくけど、今回ボンバーさんは癒し枠ではなかった。

3層はしっかり殴って、しっかり避ける、を徹底する。
こんなイメージなので、まぁいつもどおりだなという感じでした。
ただ、ボンバーオジがじゃべらないので、メテムが一方的に煽って煩かった。
(ここだけボイスを切りました…演者さん、すいません)

とりあえず、
次のヘビー級でメカボンバー待ってます!!
以上。

(4)4層

中村悠一さん、声良いなぁ。
(わしゃがな信者)

ギミックのスピードが早い。
マルチタスクの嵐。
AやりながらBって人間は苦手なんだなと思いました。

前後半通しが黄金入ってからの流れになっています。
通しだと1トライが長いなぁ~。
と思いつつ、後半のギミックは優しめ。
(たくさん死んだけどね?)

前後半に分かれてギミックがもっと複雑になるなら、
このままで良い気もする…難しいですね。
次はどうなるか?については、「出されたものを食べる」しかないので待ちましょう。

4層は1ミスワイプが多いので、なかなか後半練習できなかったのが辛かった。
なお、最後の八連光弾の「軽減→無敵→無敵→バフ受け→軽減」は最高に気持ち良いので今後もお願いします(笑)

3.踏破した感想

全体を通して「高難易度してたな」と思いました。
特に2層。
それぞれの層に特徴のあるレイドだったと思います。

今までのレイドに比べると、タンクの仕事が増えていたのもよかった。
STって零式だとあまり目立たない存在ですが、今回は誘導したり、バフ管理したり、面白かった。
今後もタンクに仕事させてほしい。

攻略難易度については、この方向性で進むなら固定組んだ方が良いなと思いました。
話し合いや調整が必須になってくると、野良で一つずつやっていくのは正直大変です。
次は固定探すか立てよう。

4.今後
ここまで読んでいただきありがとうございます。
とりあえず踏破できて、ひと安心です。
クレセントアイル前に踏破できたのは大きい。

ただ、
竜詩、オメガ、エデン、
ぜーんぶ中途半端な状態で残っていて気持ち悪い!

片っ端から終わらせたいのが本音です。
みんなで遊びたいし、攻略したいので、地道に準備して攻略に挑みたい。
今後もよろしくお願いします。
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数