今回も零式踏破の感想日記を更新しました。
※個人的な意見なので異論は全面的に認める所存です。
1.はじめに~攻略ジョブについて今回は黄金で輝きを取り戻したジョブである
ナイトで攻略しました。
メレーとタンクどちらで攻略するか悩んで、軽減を考えるのが面白いと感じたのでタンクで攻略を選択。
最初は野良MTで攻略していたところ、2層からフレと一緒に攻略するようになりSTに転職。
本格的にSTで攻略はあまりなかったので、とてもいい経験になりました。
2.各層の感想(1)1層全層通して彼が一番平和だった。
1層だし当たり前か(;´∀`)
攻略初期は、ボスからの円範囲がタゲサから結構広がってきて気持ち悪かった…。
回避するために大きく離れたり、ダンスでGCD止められたり、生きてるけど倒せないケースが多くて
「お、今回はLH級とは違うな」と感じました。
慣れればBGMと効果音も軽快で、カエルも面白いし良いボスだったと思います。
(2)2層シュガ「プリンだけじゃ…つまらないでちゅ!」
ヒカセン「それはおめーだけだ」はい、悪名高い2層です。
感想が長くなるのでご容赦ください!
連日Xで
「ヤーン痛い」
「ヤーンやばい」「ヤーン強い」と投稿を見て、
「ほーん?そんなに強いのか?オラわくわくすっぞ!」と思っていました。
安心してください。無事に地獄を見ました(;^ω^)ヤーンに追いかけられる悪夢を見たSTは私だけではないはず。
雑魚フェーズで要求される各ロールの仕事量をみて、
「これはフレと連携して攻略した方が早いな」と判断しました。
こういうとき、持つべきものはフレンドさん!
同じ進捗だったフレさんに協力して頂き、4層踏破まで一緒に走りました!感謝!!
長文になりすぎたので興味ある方は展開してください。
(3)3層3層の感想は
「硬えよボンバーさん」です(笑)
いやー、硬かった、強いというより硬い。
ギミックの解法は、毎度のごとく先人たちに感謝です。
さり式すごい。
先に流行った「いしあ式」も画期的だと思うし、攻略法を編み出す人は本当にすごいよなぁ。
攻略進捗はどんどん進んでいくけど、
今回ボンバーさんは癒し枠ではなかった。3層はしっかり殴って、しっかり避ける、を徹底する。
こんなイメージなので、まぁいつもどおりだなという感じでした。
ただ、ボンバーオジがじゃべらないので、メテムが一方的に煽って煩かった。
(ここだけボイスを切りました…演者さん、すいません)
とりあえず、
次のヘビー級でメカボンバー待ってます!!以上。
(4)4層中村悠一さん、声良いなぁ。
(わしゃがな信者)
ギミックのスピードが早い。
マルチタスクの嵐。
AやりながらBって人間は苦手なんだなと思いました。
前後半通しが黄金入ってからの流れになっています。
通しだと1トライが長いなぁ~。
と思いつつ、後半のギミックは優しめ。
(たくさん死んだけどね?)
前後半に分かれてギミックがもっと複雑になるなら、
このままで良い気もする…難しいですね。
次はどうなるか?については、「出されたものを食べる」しかないので待ちましょう。
4層は1ミスワイプが多いので、なかなか後半練習できなかったのが辛かった。
なお、最後の八連光弾の「軽減→無敵→無敵→バフ受け→軽減」は
最高に気持ち良いので今後もお願いします(笑)
3.踏破した感想全体を通して
「高難易度してたな」と思いました。
特に2層。
それぞれの層に特徴のあるレイドだったと思います。
今までのレイドに比べると、
タンクの仕事が増えていたのもよかった。STって零式だとあまり目立たない存在ですが、今回は誘導したり、バフ管理したり、面白かった。
今後もタンクに仕事させてほしい。攻略難易度については、この方向性で進むなら固定組んだ方が良いなと思いました。
話し合いや調整が必須になってくると、野良で一つずつやっていくのは正直大変です。
次は固定探すか立てよう。
4.今後ここまで読んでいただきありがとうございます。
とりあえず踏破できて、ひと安心です。
クレセントアイル前に踏破できたのは大きい。
ただ、
竜詩、オメガ、エデン、ぜーんぶ中途半端な状態で残っていて気持ち悪い!片っ端から終わらせたいのが本音です。
みんなで遊びたいし、攻略したいので、地道に準備して攻略に挑みたい。
今後もよろしくお願いします。
・バーストをリキャ打ちするのか?ずらすのか?
・薬は開幕から割るのか?W2かW4で使うのか?
・誘導の仕方に問題はないか?
・どこで無敵やバフを使うのか?どのタイミングでバフが手薄になりHPが削れるのか?
など
各自の役割を果たすためにコミュニケーションをとり、認識をすり合わせて協力する。
これをやらないと2層は超えられないと思います。
タンクの誘導一つとっても「このまとめ方でDPSは範囲巻き込めますか?」と確認しないとわからない。
失敗したときは「こいつが悪い」ではなく、「なぜそうなったのか?」を確認して改善しないと前に進めません。
コミュニケーションをとらないと「なぜ?」が「わかった!」にならないので、永遠に沼り続けます。
ただ「2層でここまで要求されるか~」と感じたのも事実。
「絶レベルじゃねえか!」という意見もチラホラ耳にしました。
個人的には「よくできた層だな」と思っています。
(好きか嫌いかは置いといて)
ILが上がれば、雑魚の殲滅速度は自然と上がるし、
壊滅すれば、コミュニケーションをとるか、録画や工夫をすると思います。
なので、私はこの方向で良いかなと考えています。
まぁしんどいし、やりたくないけど(;´∀`)
でも、簡単に攻略されちゃうと、開発側がかけたコストに見合わないだろうなぁとも思います。
たしかに、難しい方向にかじを切ると、ふるい落とされたり、嫌な思いをする人も出てしまうと思います。
私も漆黒の再生編から初めて零式を触って挫折して、しばらく放置しました。
でも「もっかいやる!」と決心して色々調べて克服できた時に、ものすごく感動しました。
感動して嬉しかったのは、「難しい」「できない」ができるになったからだと思います。
なので、私は零式はこの方向性で良いかなと思います。
(ただ、今後は固定で攻略しようかなとも思いました)
長くなりましたが、2層の感想は以上です。