キャラクター

キャラクター

  • 0

【7.0】期待値で見るジョブバランス

公開
暇があったら7.05見直しします。

・DPS

モンクは7.01計算済み。侍はGCD調整だけだったのでそのままでよさそう。
→モンク100になったので実際回してバフの乗り具合確認・間違いがあったので上方修正。
 けっこうヤバめ。(強いって意味で。夢幻・疾風入れるとバースト火力が忍者より上になる。

ヴァイパー調整後の確認してなかったので見つけたものも含めて再計算。侍に並ぶ程度になった。
祖霊使い切れてると侍より上になると思われる。

竜騎士・忍者は気が向いたら…。
侍の天道 リキャスト長かったんすね…。GCD想定が変わってた。リキャストに比例した威力になっちゃうとなんか弱くなりそうな気はします。(バースト火力減により

AA違ってたので再計算。1秒あたり威力30がやはりしっくりくる。ジョブ毎に変わるのはバフデバフ攻撃間隔短縮などなど込み込みで見ると差が出る。

拡張初期はクリ・ダイ発生確率が低いため確定持ちジョブが少し強めになると予想します。
以下期待値は拡張後期でのクリダイ確率想定で計算してます。

SSにある程度割くジョブは他ジョブよりもダメージで1%ほど低くなります。勘違いされてる方もいるけどせいぜい1%。ジョブ補正などは存在しておらずSS振ることによる他サブステの影響に過ぎないと思います。一部エギなどには特別な補正がかかるようです。


 120秒周期火力 (クリダイ期待値込み込み・AAもバフデバフ込みクリダイ期待値込み)
 クリティカル率25% 倍率1.6倍・ダイレクトヒット率25% 倍率1.25倍での指標です。
 最適なスキル回しを目指しており意思補正は考慮に入れておりません。
 召喚はエギ補正80%ほどの想定でたしか33/40ぐらいで計算してる。
 厳密に80%なら算出した数値より低くなるってこと。

    モンク  49330+シナジー+AA(5816)     GCD1.93(6分平均。伸びるほど平均上昇
  仮)竜騎士  46088?+シナジー+AA(5258)     GCD2.5
  仮) 忍者  47094+シナジー+AA(5331)     GCD2.1 (120.1秒周期…)
      侍  50904+心眼剣気(610)+AA(5703)   GCD2.14(バフ込み)
 仮)リーパー  50020+シナジー(3%)+AA(4855)   GCD2.5
  ヴァイパー  51400+AA(6251)          GCD2.47(バフ込み2.1)

     機工  45188+AA(4392)
   吟遊詩人  38379+シナジー(光神6%&バトボ4.7%相当)+歌による通しシナジー+AA(4392)
                                (2600)

   黒魔道士  59157    SS少なめのクリダイ型。
         57798    SS型。都合上SS振って他ジョブよりクリダイ期待値下げて算出
                   →(クリ率15% 倍率1.5・DH率25% 倍率1.25)

    召喚士  49166+シナジー  周期外(1周目)がアビ温存で低くなる
   赤魔道士  49641+シナジー  10分回した場合の平均した数値
ピクトマンサー  52254+シナジー

シナジーの部分は周りのバースト力に大きく影響を受けるので構成次第で変動します。
キャス枠がピクトマンサーかどうかでメレーのシナジーは大きく変わるでしょう。

モンクは1123回しでわずかに上がるはず。48014→48448 1%伸びるかどうかのほんのわずか。
なぜわずかにしか上がらないかというと…総威力自体がかなり下がるからです。闘気斬は1回分確実に増えるかなぐらいに留まります。
→こちらは次回修正予定。功力スタック変わるなら平均変わらないか要チェック。弐と参の平均じゃなくて全体的な平均で確認取らないと意味ないかな?
→モンク再計算済み。SSそれなりに盛るので周りを1%増やして比べるとちょうどいい具合になると思う。
闘気期待値だけなのに侍よりつえーな?まぁ拡張序盤はクリティカル率高くないため上の指数通りではないのだけど。とはいえ確定クリティカルあるジョブのほうが優位性あるはず。

竜騎士と忍者は周期計算やり直しが必要だと思う。6-8分での周期出さないと正確さに欠ける…。
シナジー上昇量は クリティカル率10%(期待値でざっと与ダメ5.2%)>与ダメ5%上昇 になる。

吟遊詩人のバーストは最大限回せると意外に強く実は踊り子と差がないほどです。
バーストのシナジー部分が12%相当となっており機工との本体火力差を簡単にひっくり返すような形になります。理論値付近で回せたら召喚より上になるのは納得です。

機工は6分で周期を考えるとハイパーチャージ1回分多くなるので実際はわずかに高く出るはず。
ヒートゲージ増加量が一周あたり125のため。
ただし、どう頑張ってもバッテリーゲージの完全な使い切りは難しいためハイパーチャージ上昇分と相殺されるぐらいになると思われます。

召喚士は実戦ではミアズマノヴァのバースト合わせのため1周目下がる形(指数で-1332)
赤魔道士は平均すると召喚よりも期待値上(追い抜く形)となりました。
→こちらの2ジョブはLv90→Lv100の上昇量バランスが悪いため赤のほうが上になりました。

黒はAA込みだと指数でメレーと同程度だがバースト火力最弱なので印象通りって感じ。
→Lv90からLv100への伸び率が他ジョブに比べると明らかに劣るため暁月のバランス通りにならない。
→Lv90はトランス回ししていた上位層潰され上限が下がった。ザジャ回しする分には変わらない印象。
 SS型はおなくなりになりました。装備どうするんだ(´・ω・`)
ピュアなのにバーストが偏に弱すぎる、レンジ未満。討伐タイム次第で積み上げてきたものを抜かれる形になるのでやってる側は非常につまらないと感じるでしょう。現状でも周期自体強いけど他ジョブと比べて維持が圧倒的に難しい。労力に見合っていないといえるでしょう。


召喚は装備の最適化を図れれば赤との差を縮められそう。
ピクトマンサーは最低保証の周期火力ですが周期外火力のほうが若干上がります。CCY回しなども考えればもう少し高く出るでしょう。周期外火力は基本コンボとスタックされたアクションとの威力差で起こるもの。

メレーとキャスの差が1割も出ないのはシナジーを吸う量の違い。
メレーから見たらキャス(ピクトマンサー以外)のほうが弱いためシナジー増加量小
キャスから見たらメレーのほうが強いためシナジー増加量大
ピクトマンサーから見たらキャス2構成は足かせでしかないのが現状。

統計サイトで出るような数字は 120秒毎の積み上げ+残りの秒数での威力 でしかなくバースト強くてシナジー持っていても120秒毎の積み上げ量が少なければ結局高い数字にはなりません。
残りの秒数の部分に関してはシナジー持ちのほうが積み上げやすいのでシナジー持ちが強いと思われている由縁です。結局周期で大きく離されてる忍・竜はシナジーバーストが強くてもいいところに入れないのが現状。現状(7.01)のピクトマンサーは全てにおいて高水準・バーストに関しては頭1つも2つも抜けているのでおかしなことになってます。
全員がベストを出せると仮定した場合のモンクのスペックは非常に高いですが野良ではそういうわけにもいかないので微妙な位置に見えるでしょう。討伐タイムによっては最初から回しの最適解が変わるのですから。

絶ならともかく零式でピ2は片方弱くなるだけなので意味なしです。イマジンスカイにインスタレーションが付いている以上バーストずらした片方が弱くなるだけです。シナジーは120秒タイミング合わせてないと吸える量半減程度にまでなってしまいます。現状の仕様で絶であればフェーズごとの穴がなくなりそうなので最適解かもしれませんが。
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数