練習で入ってロット勝ちしてしまうと罪悪感がヤバヤバのヤバ、私です。
先日の日記で言っていた、
極コンテンツについてちょっと自分なりに感想を。
扇風機おじさん。
軽く動画で予習。最初の剣誘導がコツかなと判断。
結果、初見で1発クリア出来てしまった。
PTの火力が高ければ、球4個フェイズスキップされるので本当に楽ですね。
ただ、ボスの向きも変わりまくるし、強制的に回らされるしで方向指定が大変。
なのでトゥルーノースをめちゃくちゃ使う。金剛極意も生かしていく。
スイッチがあるからタンクでは未経験。
まぁタイミングはわかりやすいし、剣誘導やAoE捨ての対象にもならないから楽っぽい?
ファラララララララ
雷ルーンの線取りがちゃんと出来れば問題なし。
線が取れなかったり、左に寄ってる人に事故付着するとヤバい。
あとは3回目の幻ルーンを見間違えないようにってくらいですかね。
ノックバックで茨をちぎるところは斜めに飛ばされるのは知らなかった。
南っていったら南じゃないのか!!←落下死
自害おじさん。予習しようと思ったら大量にギミックあって困惑。
でも実際やってみたら動き方は本当に単純。
1回動画で見てみたらあっさり理解した。初挑戦時は落下死したけど。
覚えることも散開位置とキャスレンジのAoE捨てくらいですかね。
最後のフェイズが力押しなの本当に草。
おじいちゃん
時間差攻撃が本当に嫌らしい。
複数の攻撃重なると、どっちが先に攻撃判定出るのかの判断が最初は全然わからなかったなぁ。
もう基本的には死なずになんとかなる。
でもちょっとでも焦ると次の行動見逃すのでまだ完璧とは言えないか…。
外周に飛ばされた子を救助すると、次の4連斬りを忘れて死ぬ。
救助を一切考えなければ余裕のよっちゃん。
STはキティウスのときに頭割り入るだけ…と思ってたら事故った。
エストとバースト同時に来るのはどう捨てるか理解してないとダメだった…。
ビーザンハトーサ ビーザンハトーサ ビーザンハトーサビク
実はスパイラルクローの安置が未だによくわかってない。
それ以外は基本的に解説読んで、見て、なんとかなった。
叫喚はなんかアムレン効かないことがあった(遅かった?)ので普通に受けるのが安定した。
スイッチがあるのでタンクは難しいかなぁ…。
やってて楽しい討滅戦だったんだけど、あっさりマウント取れてしまった…。
でも、いつでもビーザンハトーサ出来る!!!音ゲーお姉さん。BGMが素晴らしい。
紅蓮以前のコンテンツは通常シンクでクリアしてから制限解除に挑んでます。
初挑戦時は灼熱の調べの直後の拒絶を忘れてて落下死したけど、それ以外は特に。
床爆発のときに吹き飛ぶ味方を見るのは非常に楽しい。
あと、その鬼宿脚、モンクにください。
昇り龍の散開は割りと単純で無問題。
頭割りビームの事前理解が必要なのが厄介だったけど、知ってれば余裕だった。
ダイダラやヘビをしっかり見ないとならないのでカメラが忙しい。
制限解除でもしっかり履行技を見せてくる。
はごろもフーズ。
ダイナミックパンモロタイムの人。
極四神の中で一番厄介だった。弾避けとビーム避けと…。
とにかく後半が滅茶苦茶で非常に大変だった、どこにどれ捨ててとか…。
床ペロしながら攻略したので、またやれと言われても安定して攻略は出来ないかな…。
制限解除で滅茶苦茶楽になるのほんとかわいそう。
でも白虎犬すき。
モンハン。
モンハンだった。
ゼーメルハードもそうだけど、こういう敵視無視のボスって楽しいね。
ようやくマウント取れた。リオレウスに乗れるの感動するなぁ。
スサノオは下限クリア済み。ラクシュミは通常シンクでもゴリ押しだった…。
極神龍と極ツクヨミはまだ手が出せていません。
通常シンクの募集が建たないんですよね…。ギミックは理解してるけど。
自分で建てるほどでもないしなぁ…と思いつつも、パーティ募集チラチラ見てます。
あれ?もしかして1人、忘れてない?
まずはノーマル解禁まで進めねば。