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/marking コマンドの挙動について

公開
以前の日記検証していたマーキングの挙動について、マニュアルに記載された内容との違いや改善案とか詳しくまとめて報告と要望出してきやした。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3120304/blog/249004/

で、とりあえずアップデートはあてにせず、なんとか死んだ敵のマーキングを一括解除できないか模索しとるわけですが、これがなかなか難航しとりやして……

// 案1:個別に指定して解除
/mk off <attack1>
/mk off <attack2>
/mk off <attack3>
/mk off <attack4>
/mk off <attack5>
//結果→NG。消えた相手はターゲットとして無効になる為

// 案2:ひとまず自分に設定してから解除
/mk attack1 <me>
/mk attack2 <me>
/mk attack3 <me>
/mk attack4 <me>
/mk attack5 <me>
/mk off <me>
//結果→NG。間に/mk offや/waitを入れても若干挙動が怪しい

// 案3:攻撃対象を切り替える度に対象を繰り上げる
/mk off <attack1>
/wait 1
/mk attack1 <attack>
//結果→ほぼNG。対象が消える前に実行しないとコケる

ってなわけで死んだ敵から自動でマーキングが剥がれてくれない以上、自動で番号振ってくれる「/mk attack <t>」や「/mk bind <mo>」のような便利なマクロも、有効に活用するのは難しいのが現実なわけであります。

フォーラムでもあまり話題になることが少ないのを見るに、あまり需要のない領分なんですかねぇ……
コメント(2)

Hikari Twilight

Ifrit [Gaia]

むむ、適当に自分の日記書いちゃったけど、なかなかに難航してる分野なのですね。

めんどくさがらずに番号指定しる!!という運営側の圧力なのでしょうか・・・

ともあれ、ご指摘ありがとうございます&検証おつかれさまなのです

Ginji R'

Hades [Mana]

とりあえず優先順でのターゲットについては、力技で解決。

// ↓これだと敵が死んだとき「無効なターゲット」で失敗するけど
/ta <attack>

// ↓こうすればひとまずは動く。
/ta <attack5>
/ta <attack4>
/ta <attack3>
/ta <attack2>
/ta <attack1>
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