キャラクター
出来ない人にあわせると出来る人が足を引っ張られる、これは世の中の真理だと思う
公開
あまり否定的なことは書かないようにしている
と冒頭から凄い嘘を言った気がするけども
仕様に関しては否定的なことあんまり言ってこなかった気はしているので
まあいいかの精神で書いてみる
モンク歴としては
3年ちょっと程の新参
疾風迅雷が消えるかどうかの頃から始めた者です
FF6のリルムが好きで
ピクトマンサーの発表があった時点で黄金以降はピクトマンサーに本腰入れる事が確定していたので
モンクから離れる事は7.0実装前から規定次項でした
仕様の変更も対岸の火事程度に眺め
触った印象が結構変わったという世間の評価も
大変そうだなあと他人事としていましたが
しかし結局は全ジョブを触るプレイスタイルなので
モンクにも触れる機会は当然ある訳で
触った結果から申しますと
6.0時代に比べるとだいぶつまらなくなった印象
爽快感とアドリブで動かす楽しさが消滅した手触りを感じました。
運営がこれで良いとし、今後のモンクはこれでいくというのであれば
それはそれで構わないのですが
つまらなくなった
って部分だけは個人の感想として絶対の部分なのでここに残しておこうと思った次第
再調整をする声明は見ましたが
恐らく今の仕様のまま微調整が入るだけかと思いますので
つまらない
と感じた部分が覆る事はなさそうな印象
たぶんモンクの間口を広げる為に
既存のモンクやってた層を切り捨てた
ってイメージ
この独特の味が癖になるんだよ!って飯屋で
ずっと固定の常連だけで細々と営業していたお店が
これじゃ商売立ちいかないので新規を取り込む為に味をマイルドにします!
って感じで方針を変えた結果
常連が全員
コレじゃないんや・・・で離れて行ったイメージ
ジョブ調整って難しいですよね
って日記を書いた時も言いましたが
万人が納得できる調整などありはしない
今回の仕様で面白い!ってなってる人もいるのかもしれませんから
致し方なしと諦めている部分もあります
たぶん元々モンクをやってた層の大部分は
なんか違うのでは?となっているかとは思いますが
楽しい!となっている層が多いのであれば
我々は淘汰されていく運命なので致し方なし
ならば覚えて居ろ構文になるわけですね
ここから先は
あまり表には出さないようにしている部分の
個人的な主義主張
正直
万人受けなんてするようにしなくていいんですよ
モンクは
好きなヤツだけが内々でやってればいいんですよ
モンク難しい;;ってなる人は
モンクなんかやらなくたっていい訳ですし
敷居を下げてまで参入して欲しいなんてことは
少なくともわたしは思っていなかったし
たぶん大勢のモンク諸氏は思ってないと思う訳です。
あらゆるジョブで日々感じているのは
簡略化とかしなくていいのにな
商売として運営の方針が絶対なので従いはしますが
個人の感情としては一切合切緩和系は必要ないと思って生きてはいるのです
とは言え裏を返せば
今回の仕様が合わないなら無理してモンクを使わなければ?ってだけなのですが
なのでどうこう言ってもしょうがないので
最後に一言だけ
モンクがつまらなくなったのはとても残念!
あと疾風迅雷の仕様戻して!
方向指定は単体攻撃全部に戻して!
通りすがりです。
新生からずっとモンクメインでやってます。
全くもってその通りだと思い、つい投稿しちゃいました!
初期の頃は全部方向指定とかキツイんだよねぇ…とかソロじゃ裏取れないやん…とか、
色々文句言いながら、なんだかんだ触ってて楽しかったですし、もちろんそれで火力出す努力してた頃が懐かしいです!
進むにつれて段々とモンクの面白みが消されてるような気がしてましたが、そう思われる方がいらっしゃって嬉しく思います!
Noahさん
コメントありがとうございます!
新生からのモンク!?
圧倒的強者のオーラを感じる・・・
ソロで裏取る為に詠唱のタイミングを覚えたり
スタンを入れて背面取って戻ったりとか涙ぐましい事をしていましたw
どのジョブも簡略化の波を受けていますが今回のモンクはわたしが経験した中では
結構大きめの転換期だったな・・・って感じだったので一発文章で残しておきました!
強い言葉や汚い言葉で批判をするのは人としていかがなものかと思いますが
自分が感じた【イマイチだった】は別に封殺する必要もないですからね!
共感して頂きありがとうございます!
通りすがりのメインモンクの猫です!
こんにちは!全くその通りですね!
つまらなくなりました(笑)
調整に期待しておりましたが、しない方が良いんですかね?w
疾風迅雷の方がまだマシでしたね〜。
紅蓮の頃モンクを頑張ってましたがもっと方向指定モリモリだったあの頃が1番良かった気がします。
Kohtaroさん
コメントありがとうございます!
つまらないと思うのは個人の自由ですからな!
個人的には疾風迅雷楽しかったのでボス戦みたく効果切れちゃう系対策とかなら
疾風迅雷のスタック量で威力が変わり発動で疾風迅雷リセットみたいな大技
みたいな感じで方向性を維持して欲しかった!
調整入るとは言え大きな仕様戻しとかも出来ないでしょうし
IUを見やすくするとかその程度に収まる気がします
Tyuraさん
コメントありがとうございます!
そう!方向指定もりもりが楽しかった!
いらない!って人の方が声をあげやすいので結果淘汰されてしまったイメージです
敵の激しい攻撃を近距離で全部さばきつつ、方向指定もきっちり入れていく
それに快感を覚えるからモンクやってんだよ!って気持ちでしたw
Chromeのdiscover機能からこんばんは。
暁月までモンクやってた者です。
常連を切り捨てて味をごっそり変えたお店の例えはしっくり来ました。
ああ、俺は客層として考えられてないんだなと痛感しましたし、
じゃあそれで新規を取り込めたかというと、
皆もっと美味しい飯屋ピクトマンサーに通ってるので新規も取り込めていないという。
はじめまして、コメント失礼いたします。
自分も新生からタンクとモンクをメインにして
暁月まで零式や絶もモンクでした!
FF14も利益を出さないと開発は難しいので
新規や若い人を獲得するために
操作難易度を簡単にすること自体は
賛成派なのですが...今回の調整は『違うそうじゃない』感が強いなという印象でしたね。
dotや効果時間など見ることを減らすという点に
スポットを当てての調整なんでしょうが
とにかく分かりにくい!!
他のジョブと同じで
ほぼ変わらないスキル回しに1つ挟むものが増えた
置き変わって別のものに変わる
とかで良かったんですけどね(o´Д`)
目新しいヴァイパーやピクト
安定のリーパーに魅力を感じて流れる方も周りには多いですし。
どのゲームも能力や強さの調整は大変だと思うけど、頑張ってほしいなーと思いました!
Ferさん
コメントありがとうございます!
たぶん客層として考えられてない訳ではないと思うんですよ!
切り捨てる意図で変更したってよりも
みんなに良かれと思ってやったけど、それは多くが望んでなかった!って言う
より一層悲惨なすれ違いかもしれませんが・・・
Louisさん
コメントありがとうございます!
そう!
他のジョブはほんとなんかひとつまみ加えただけ
で完了しているのですよね
7.0前の妄想としては
夢幻闘舞が何かしらの条件で俺式ファイナルヘヴンになる
程度の強化であれと考えていた時期もありました
ともあれ今後の調整を楽しみつつ、運営を応援する次第です!
アクションを増やすために泣く泣く一部を簡略化する、というなら分かりますが、魅力的な部分を削って簡略化は違いますよね。
14には位置取りやタイミングといった要素があり、それが魅力なのですから、そこを簡素化してしまうのは勿体ないですね。
Pelhiさん
コメントありがとうございます!
ほんと魅力的な部分を簡素化しちゃってますよねえ
あとは問題として、これを望んでいる層が本当にいるのかどうか?ってとこですね
実際にこの仕様で顧客満足が高くなるのであれば、モンク以外のジョブでやっとくれ!とは言わないまでも
百歩譲って世の中の愚かな流れがそうなんですねってなるだけなのですが