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近接にヘイト"だけ"勝つ方法♪笑

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最近、黒魔の火力が落とされて1PTに1人で充分。それどころか2人だと火力不足でNGと言われる始末。今で言う蛮神!特に極タコタンでは黒はLB要員。ヘイト値も平均で見ると7~8らへんが多い様に感じます。

そんな時代に黒魔はどう楽しめば良いのでしょう。

そこで僕が遊びを考えました!ヘイト"だけ"他のDPSより高くする!というもの笑

ちなみにヘイト値=火力(dps)ではないので勘違いしないでください笑
同ジョブに関しては火力は高いと見てください。

簡単にヘイト値を説明すると、ヘイトとは不快、憎悪などの意味らしく、敵が恨んでる順番になり、回復、攻撃、バフ、視界に関係があるとされています。

いざ!戦闘!

極タコタン編

黒がまずすべきことはサンダー系を詠唱することになります。
それも盾さんがロブ、トマホをした瞬間に唱えると言うこと。
そこからは前に走りながら定位置、その際に迅速魔→ウォール→猛者→ファイガをします。この時点でヘイト2。

※盾さんがロブ、トマホの後にフラッシュをした場合はこのコンボでヘイト1になるので注意。まぁまずいないかもですが笑

定位置に着いたらファイア連打。ここからは各々好きなスキル回しで♪

ここからは動きのお話!
正直コラプスを多様している黒さんはその時点でヘイトは8ですので避ける=コラプスはあまり頂けません。
約3秒近く歩かなければいけない時はコラプス可と僕は見てます。

ランスはウォールで防げちゃうので子タコに間に合えばいつ使ってもよし。
ランス避けてから詠唱すると2秒程遅れるので多様してます。

重みは範囲中にprocがあれば是非使っておきたい。
ない場合は普通にファイアなりブリザガなりを放ってください。そのかわりスプリント込みで重みは逃げてます。
終盤の連続重みではスプリントがあると1回目を避けてファイアを発動できる時間ができるのでスプリントがない限りはコラプスは使いません!
重みの後は定位置にいなくても良いのでスキル回しで。procがでたら戻ればよし!

これだけやれば今のところ最初の猛者と核中猛者以外のバフは使わなくてもヘイト3はいけます!
たまにプロ近接の方々に会いますがその人達には到底敵わないので笑

とまぁ最近はこんな遊びに凝ってます♪

暇でこんな遊びしかしてない笑
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