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個人的マクロ:オートターゲットマーカー

公開
タンク向けだけど、割とテクニカルで初心者向けじゃないっぽい
自分用のタゲマーカーマクロをメモ&検証としてこっそり載せておきます。主に備忘録。
既出でも(゚ε゚)キニシナイ!!
画像の© 2010 - 2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.です。

無駄に4種類あるよ!

どれも、ターゲットした敵を基準にして振り分けるマクロ(3体用)です。
超一瞬でマーカー振りが終了する、便利なマクロです。
倒す順番はどうでもいい時に使うマクロなのです。
画像の赤い矢印の敵をターゲットした場合と捉えて、ホントにターゲットしてる敵は気にしないでください・・・

 ①タグ振り~右回り
クリックして表示クリックして隠す

/mk attack1 <t>
/nt
/mk attack2 <t>
/target <attack1>
/pt
/mk attack3 <t>
/target <attack1>
/xhb change 1
/echo XHBが攻撃用に移った<se.13>

 ②タグ振り~左回り
クリックして表示クリックして隠す

/mk attack1 <t>
/pt
/mk attack2 <t>
/target <attack1>
/nt
/mk attack3 <t>
/target <attack1>
/xhb change 1
/echo XHBが攻撃用に移った<se.13>

 ③タグ振り~右1列
クリックして表示クリックして隠す

/mk attack1 <t>
/nt
/mk attack2 <t>
/nt
/mk attack3 <t>
/target <attack1>
/xhb change 1
/echo XHBが攻撃用に移った<se.13>

 ④タグ振り~左1列
クリックして表示クリックして隠す

/mk attack1 <t>
/pt
/mk attack2 <t>
/pt
/mk attack3 <t>
/target <attack1>
/xhb change 1
/echo XHBが攻撃用に移った<se.13>

私は基本ゲームパッドでプレイしてるので
XHB3 に上記マクロをセットしておいて、コンフィグのアレをアレしてアレにしときます(認知症)

そうすると、R1ボタンを1回押すだけで XHB1~XHB3 に変わるので、
マクロ使う時は XHB3 に変えておいて、マクロ実行すると勝手に XHB1(攻撃用) へ移り
すぐに攻撃を開始できる、といった流れになってます。

じゃあこれを使ってバリバリタグ振りだ!!となるかは別問題!
(ハイレベルID以降は範囲焼き多発なので、振る意味があんまり・・・)
たまに行ったローレベルIDで番号を振ってあげたい時とかに使ったりしてます。
2体までならヘイト管理できるんですが、3体以上の乱戦でローレベルは意外と辛いんですよねー。
何が起こるかわからないので・・・。

ちなみに私は自分が攻撃してる敵にマーカーを振らないスタイルなので(雰囲気でヘイト管理する派)、暇でしょうがないローIDでしか使ってないのは内緒の話。(しかもたまに使わない)

てことで以下欠点。
 1. 慌てるとミスる(恥ずかしい)
 2. 3体までしか自動で振れません(早すぎて4つ以降はタグ付かない)
 3. 振りミスったら消すのがめんどい
 4. 画面内の敵配置をよく見ておく必要がある


この欠点、とくに4番が扱い辛さMAXの欠点でもあります。
たとえば以下の画像。
ここで右回りマクロで、近くの敵にマーカーが付いて欲しい所ですが…
なんと!画面横で判定するだけだった!!

と、付いて欲しくない、遥か彼方の敵にマーカーが付く場合がありまして・・・
「画面内に、マーカーを振りたい敵だけを捉えておく必要がある」
という、地味にめんどい仕様が・・・。
これがあるので初心者にはオススメしづらいマクロなのです。

※(敵を捉えた状態、というのは、敵の名前が画面上に表示されている状態のことです)

それゆえに、1グループ3体が基本なローIDが、主な活躍の場となっている次第なのでありました。
うまく見極めれば自動で便利なんですが、カメラワークが大変なことになります。
マクロだとこの辺が限界なのかなーとか思ってしまいます。

改造して、2体までにした方が融通きくかも?しかし自動は捨てがたい・・・

無駄に長い上にまとまりが悪くなりましたが、万が一この記事を見て使ってみようと思った奇特な方がいましたら、その辺の雑魚にテストしてから使うことをオススメします。。。
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