昨夜やっと極ラムウ討伐戦をクリアできたので。
なんどかFCでの練習や野良への練習へ入りましたが
難しい所はやはりタンク2のスイッチでしたね。
いつも同じ相方や、その人のマクロのタイミングがわかればわかりやすいですが
拾ってくださいマクロない人もいるのでバフを確認すればいいわけですが、気になるところが
あればあるほど火力ははやり出しにくい訳で。
今回クリアしたPTおよびその後連戦周回Ptに参加して、世間のタンク1ヒーラー3の
やりやすさというか難易度の低さを少しわかりやすくw
まずマーキングはいつもと同じですがSTが居ないので
DPS1~4 ヒラ鎖1鎖2 3人目のヒラはつけない
STが居ないので、カオス処理及び雷鼓が素直に1~4鎖1~2の順番にわかりやすい
カオス処理だけに関しては解除優先をヒラにしたほうが場所的に便利ですが雷鼓はDPS優先が
圧倒的に都合いいのでそこだけ逆とかは混乱しやすいですし上記のDPS>ヒラで良いかと。
最初にDPSでクリアした後タンクでもやれたのでタンクサイドもやりやすいことを。
開幕3個取る 残り1個はだれでも
次は全部MT以外が拾う
次にMTが3つ拾って蓄電3状態になるのでこれ以降は出るたびに1個拾って蓄電3状態維持
するだけ。
注意するのはMTさんの球拾うコースを先読みしてラムウの攻撃にはあたらない事。
雷鼓になったらよっぽど近くじゃない限りはスプリンタ使ったほうが安心安全!
クリアした後5連戦と10連戦やりましたが武器のドロップはリヴァ鏡みたいな低さじゃないので
必要ジョブのを集めたりにはよさそうです!馬はあいかわらずな確立ぽいですぇ