6.0で帯防具(素材が少ない)が無くなる前に分解スキル上げをしました。
ひたすら作って精密薬とベーコンスープを飲んで分解する作業です。
ちまちま材料を買い足したりするのが苦手なので、必要個数を一気に作って一気に分解するために、大体の上り幅を調べたので置いておきます。
いちいち分解ログをコピーして整形してエクセルにペーストしました。面倒くさかった……。
分解スキル200くらいからのデータしかありません。
■参考にした日記https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2501759/blog/4294888/https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/4989860/blog/4741848/■結論からちまちま分解するものを変えるより、最初からIL430のものの素材を大量に用意して上げるのが効率よさそうです。
全部上げ切ってから気づいたのでもう検証できませんが、300個くらいで終わるんじゃないでしょうか(適当)。
■上り幅の記録ベーコンスープをケチってNQ(+10)の時の記録とHQ(+20)の時の記録があります。
分解スキルの上昇値は、現在のスキル値と分解するもののILとの差を基本として、4種類くらいの数値がランダムで出てきます。
●上昇値具体例
上昇率+50/スキル430台の時にIL430のものを分解→1.44、1.32、1.08、0.96のどれかが出た
上昇率+60/スキル430台の時にIL430のものを分解→1.53、1.4、1.28、1.02のどれかが出た上昇率が高いほうが出てくる数値は高めでしたが、運が悪いと4種類の中の低値をひいてしまい、上昇率+10程度では全体的な上昇率はあまり変わらない、ということがありました。
また、スキル値が低く、かつスキル差の大きい時は上昇値も大きいようです。
でもスキル差-10くらいからはどのスキル帯でも変わらなくなります。
●上昇値具体例(上昇率+60)
スキル245台の時にIL285のものを分解(スキル差-40)→2.11、1.76、1.4
スキル390台の時にIL430のものを分解(スキル差-40)→1.53、1.4、1.28、1.15、1.02
スキル275台の時にIL285のものを分解(スキル差-10)→1.53、1.4、1.29、1.15
スキル420台の時にIL430のものを分解(スキル差-10)→1.53、1.4、1.28、1.15、1.02効率を突き詰めると最初からIL430のものでスキル上げをしていった方が総分解回数は少なくなりそうです。
スキルは分解時のスキルと分解するアイテムのレベル差50まで上がるようですが、上昇率は低くなっていくので、IL430で粘るのは470くらいまでにして、残りはID/レイド/討滅戦等のドロップ品で上げるのが良いと思われます。
1:スキル上昇値+60時のデータ(ベーコンスープHQ、精密薬HQ) 3ジョブ分(木錬甲)のデータのまとめです。
●平均上昇値(スキル差-10~+45)
IL-10~IL+10:1.25
IL+10~IL+20:1.15
IL+20~IL+30:0.8
IL+30~IL+40:0.48
IL+40~IL+45:0.25
●スキル200台の平均上昇値(甲のみ)
IL-60~IL-30:1.92
IL-30~IL-10:1.59
●スキル300台の平均上昇値
IL-30~IL-10:1.4
●スキル400台の平均上昇値
IL-30~IL-10:1.25
2:スキル上昇値+50時のデータ(ベーコンスープNQ、精密薬HQ) 1ジョブ分(革)のデータです。
●平均上昇値(スキル差-10~+45)
IL-10~IL+10:1.15
IL+10~IL+20:1.02
IL+20~IL+30:0.74
IL+30~IL+40:0.45
●スキル300台の平均上昇値
IL-30~IL-10:1.26
■スキル上げに使ったものについて200くらいまではIDで拾った装備を薬も飲まずに適当に分解していたような気がします。
200以降は他の人の日記を参考に、マーケットや手持ちのアイテムを見比べて作りやすいもので上げました。
原材料とクリスタルの消費量を考えると二次素材を買った方が安くつく場合が多かったですが、まとまった数がなくて探すのも面倒だったので原材料を買って自分で二次素材を作ることが多かったです。
スミロドンの粗革が50G未満で投げ売りされていたので大量に用いたら暫く後に300Gくらいまで値上がりしていたりしたので、タイミング次第で変わってくると思います。
高レベル帯のアイテムはそこまで変動がないし意外と高くないし安定供給されているので、やはりIL430で上げ切ってしまうのが楽なのかなという気がしますが、せっかくなので実際作ったものを書き残しておきます。
●木工・
ホワイトオークリング(330)
ホワイトオーク材とワニスで作れるんですが、ワニスをケチって自分で作ろうとすると必要アイテムが増えます(作った)。
・
リグナムバイタリング(430)
●鍛冶・
ディープゴールドモール(330)
・
ハイミスリルモール(430)
●甲冑・モリブデンカイトシールド(285)
・
ディープゴールド・レイルフライパン(330)
・
ディープゴールド・**ベルト(385)
・
ハイミスリルフライパン(430)
●彫金・
アイランドウルフ・ディフェンダーリング(385)
アイランドウルフの牙が安かった
・
ハイミスリルイヤーカフ(430)
●革・
スミロドンサバイバルベルト(330)
作った時は皮が安かったけど今は高騰しています。
・
アトロシラプトル・サバイバルベルト(390)
粗皮が100G未満で大量供給されていたので。
・
シースワロー・ツールベルト(430)
しばらく戦闘リテイナーに皮を狩り貯めてもらいました。
●裁縫・
ピクシーコットンサッシュ(390)
・
ドワーフコットンブリーチ(430)
綿花はリテイナー頼りで貯めました。
●錬金・
スミロドングリモア(385)
150個作ってからディッシュセットの存在に気づきました。
・
ディッシュセット(430)
アラミゴ塩を大量に持っていたので楽ちんで安く済んだもの。
簡易作成ができないので作るときちょっと面倒です。
■具体的なスキル上げの記録●革細工(上昇率+50) 348→357:スミロドンサバイバルベルト(330)×9
357→426:アトロシラプトル・サバイバルベルト(390)×71
426→471:シースワロー・ツールベルト(430)×62
●木工(上昇率+60) 380→390:フッブート・**(400)×7
390→474:リグナムバイタリング(430)×100
●錬金(上昇率+60) 405→473:ディッシュセット(430)×80
●甲冑(上昇率+60) 218→325:モリブデンカイトシールド(285)×90
325→361:ディープゴールド・レイルフライパン(330)×35
361→418:ディープゴールド・**ベルト(385)×53
418→473:ハイミスリルフライパン(430)×70
●裁縫(上昇率+60) 459→474:ドワーフコットンブリーチ(430)×40
■小ネタ・大量分解する時はキャラクターコンフィグの「アイテム設定」→「サブコマンドのカスタマイズ」から、分解コマンドを上の方に持っていくと便利。自分は「装備する」の上に持っていきました。そのままにしておいても特に問題ないです。
・ID装備など複数の種別のアイテムを大量に分解する時はキャラクターコンフィグの「アイテム設定」→「アイテムのせいとんカスタマイズ」から「アイテムカテゴリ」と「装備可能レベル」を無効にしておくとIL順に並ぶので最後から分解していけばスキル種別などを気にせず分解できて便利。これは終わったら元に戻したほうが良いと思います。
・上記コマンドの並び替えをした上で、1分間に分解できた数は12~14個でした。パッドよりマウスでやったほうが気持ち多かったです。
データ取るの面倒くさかったけど、やりかけるとスキルリセットして0からやり直したくなる凝り性であった。
サブキャラに手軽にアイテム渡せてたらやってた。※210804追記
気になったから調べました
→
5.5分解スキル上げの記録2 ~スキル1からIL400で上げてみる~