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【パッチ6.0】効率良く伝説素材とギャザマテを集めるためのスキル回しについて考えてみた

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今日からET奴隷という職業に復帰しました。
気づいたら朝の7時です。なんということでしょう。


カンコンカンコンしながら、
「伝説素材とギャザマテリアを効率良く集めるためのスキル回し」
について計算してみたり考えてみたりしたので、日記につらつら書いてみてます。眠いです。

前提として以下のような状況でのお話です
クラス :園芸(採掘も同様)
装備  :IL560(マテリア装着数5)
獲得力 :3295以上
技術力 :3401以上
GP  :875以上
錬成度 :+9(極錬精薬、軍用スピリットマニュアル使用)
採集物 :伝説素材★1



スキル回し案①
【スキル回し】
■開幕
・ブレスドハーベストII
・肥沃なる賜物II
■使えるタイミングで
・老農の知×1回
・理知興起×?回

【素材獲得数】
獲得数(最小):35個
獲得数(最大):40個
獲得数期待値 :37.5個

【錬精度上昇率】
上昇率(最小):25.9%
上昇率(最大):29.6%
上昇率期待値 :27.8%

スキル回し案②
【スキル回し】
■開幕
・ノフィカの福音
・肥沃なる賜物II
■使えるタイミングで
・老農の知×2回
・理知興起×?回

【素材獲得数】
獲得数(最小):32個
獲得数(最大):40個
獲得数期待値 :36個

【錬精度上昇率】
上昇率(最小):29.6%
上昇率(最大):37.0%
上昇率期待値 :33.3%

スキル回し案③
【スキル回し】
■使えるタイミングで
・老農の知×3回
・理知興起×?回

【素材獲得数】
獲得数(最小):18個
獲得数(最大):24個
獲得数期待値 :21個

【錬精度上昇率】
上昇率(最小):33.4%
上昇率(最大):44.4%
上昇率期待値 :38.9%


★考察★
スキル回し①は獲得数期待値はとても良いが、錬精度上昇率が悪い。
錬精度を100%にするためには、必ず4ヵ所の伝説の採集場に行く必要がある。

スキル回し②は獲得数期待値はとても良く、錬精度上昇率も良い。
上振れ引けば3ヵ所の伝説の採集場で錬精度を100%にできる。
上振れ引けなかったら、4ヵ所の伝説の採集場に行かなきゃいけない。

スキル回し③は獲得数期待値がゴミ、錬精度上昇率は良い。
上振れを引いても、3ヵ所の伝説の採集場に行く必要がある。※2ヵ所は無理
大体3ヵ所目の採集作業の序盤で100%になるので、錬精度が溢れることになる。
獲得数を削いだ分もったいない。
錬成度+を盛って、上振れ時に2ヵ所で錬精度を100%にできるなら良いスキル回しだが、
錬成度+9の状況下では、スキル回し②に劣る。

結論、
基本的にスキル回し②が良い。
スキル回し②
■開幕
・ノフィカの福音
・肥沃なる賜物II
■使えるタイミングで
・老農の知×2回
・理知興起×?回

※1ヵ所目と2ヵ所目の伝説の採集場で1度しか「理知興起」を使えなかった場合、3ヵ所目でスキル回し③を採用する。

スキル回し③
■使えるタイミングで
・老農の知×3回
・理知興起×?回



おまけ...
計算に使った表
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