せっかくなので記録に残しておこうと思う。
ネタバレもあると思うので注意してください。
<簡単な著者紹介>
暁月のフィナーレの発売数日前に復帰。
再生零式4層はまったりクリア&10週程度は周回していたのでキャス&タンクの装備は揃っていた。
メインシナリオは黒でプレイすると決めており2日ほどでクリア。
シナリオは過去最高に楽しく他ジョブのレベル上げをプレイしていく中
「召喚も使いやすくなりキャス職の人口が増えそうだ」と考え
もしレイドをやるならタンクかヒーラーをやろうと決め新式を用意。
<辺獄編>
・2週目クリア
・野良の零式攻略PT募集を見るとバリアヒーラーの方が入りやすそうと感じ学者にチェンジ
・レイド攻略でヒーラーは初めてなので零式実装前に極やNレイドを学者で指慣らした
1層:エリクトニオス
・初日、4時間ほどでクリア(3セット目)
・
はっきり言ってあまり記憶にない、魔鎖四連のギミックだけカンペ作った
・デバフ時間見て指定マーカーに移動するだけのギミック、鼓舞展開+怒涛をここで使うようにした
・
多分過去一簡単な1層、消化だと時々沼る、復習カンペ大事
2層:ヒッポカムポス
・2日目、2.5時間ほどでクリア(2セット目)
・舌を噛みそうな名前その1、多分もう会うことはないので2層のアイツとしか覚えていない
・被ダメージが多くなってきたので軽減ワークを組み立てる
・ここもサイコロで鼓舞展開+怒涛が活躍、ペアでの交互受けと決められた位置に移動するだけ
・上手い人を参考にした、ここで秘策不屈の使い方を覚える
・フレとVCして「2層はヒール量多くなりそうだね」などと可愛い発言をした
3層:フェネクス
・4日目にクリア、12時間ほど(8セットくらいやったと思う)
・フェニックスの出来損ないらしいけど個人的にカッコイイと思う
・初週でここまではクリアしておこうと思っていた層
・
アレキ天動3層のクルーズチェイサーに似ていると思った・ここからはガチでヒール&軽減ワークを組んだ
・生苦は相方ヒーラーと頑張って戻した、リソースを残す工夫をした
・初クリア時は学賢だった、相方のヒーラー上手かった
4層(前半):ヘスペロス
・8.5時間で前半超え(4-5セット目)
・舌を噛みそうな名前その2、最後まで名前を覚えられなかったメガネ、今でも正確に言えない
・BGM聞いた時「えっ…うるさ…」と思ったけどフレは好きっていうので心の中にしまった
・経験上、初週野良クリアは精神衛生的にもよろしくないと思い自分のペースでプレイ
・初週に時間切れまで見て5日ほどレベル上げに戻った
・2週目の消化が終わりクリアしよう、と水曜から攻略再開した
・フィールドエフェクトを覚えるだけ、記憶力が問われるので疲れてるときにやるものじゃない
・吹き飛ばされた時に散開や頭割り、再生4層後半と一緒、散開でのお見合いが気持ち多かった
4層(後半):ヘスペロス
・後半練習は7.5時間ほど、4セット目くらい
・「BGM変わらないのかよ!」と一人突っ込んでたらみな突っ込んでくれた、優しい世界
・前半突破率が3回に1回くらいといった印象
・日曜の深夜にフレに誘われて無事クリア
・ガチ禁断していなかった箇所があり
「その装備で大丈夫っすか?」と言われ申し訳なかった
・カーテンコールはしんどかった、フェアリーの立ち位置を意識する練習した
<絶竜詩>
詳しくは
こちら・辺獄を一緒にクリアしたフレに誘われて固定に入った、引き続き学者でプレイ
・パッチ内クリア、攻略時間は116時間ほど
・遊園地に連れて行った家族サービス後、車で帰宅した夜にクリアしたのはいい思い出
・パッチ内で終わればいいくらいの気持ちだったが、2ヶ月くらいで終わった
・暗ガ白学忍詩赤召、キャス2構成は珍しいと思う
・コール担当が優秀って大事だと思った
・特段目新しいギミックは少なかった印象、強いて言えば死刻、こまぞう改の発想はシンプルで良い
・ギミック的には絶バハより難しかったが、気持ち的に絶バハの方が大変だった
・
エクサフレア踏んだ、ギルティ
<煉獄篇>
・3週目クリア、このレイド初週クリアはすごいと思う
・久しぶりにガチでやろうと思い初週クリア固定に応募し内定したが身内に不幸があり泣く泣く辞退
・落ち着いてから新生の頃からのフレらと攻略
・サブも始めた、初週からメインと同じ3層までクリア
・
パンデモ全体だと煉獄が一番好き1層:プロトカーバンクル
・6時間ほど、4セットかかったと思う
・僕が知っている山に捨てられた5のカー君、はっきりいって可愛くない
・悪名高いガブガブ、周りは共鳴1層ラムウの再来らしいけど唯一攻略していないので分からなかった
・1層でこれだけ長くかかったことで嫌な予感がした
2層:ヘーゲモネー
・5時間ほど、3セットで終わり、1層より簡単だった
・個性的なヘア、腹黒い悪そうなやつと思っていたら本当にそうだった、直感って大事
・タンクLB式は秀逸な方法
・脳トレ、パズル得意な人は有利、バリアマシマシで生き残らせる事ができる
・「これだからヘヴレジェは」が流行語ノミネート
3層:アグディスティス
・13時間ほど、8セットほどかかった
・最初の魔印創生【獄】の処理は4:4で分かれていたのでヒール戻しに工夫が必要だった
・後半ギミックのカンペは優秀、消化のときのお守りにした
4層(前半):ヘファイストス
・記録見る限り27時間かかっていた、more DPSを思い出す
・起動零式4層の次に時間かかった
・「今の私はいささか凶暴だ」の通り、1-2週目は前半突破過去最難関だと思う
・でもラハブレアさんなら仕方ない
・DPSにIL620/30の武器持ちがいるかで残り1-2%の壁突破率が変わる
・2週目で前半突破するもの、次は後半に行けないはお約束
4層(後半):ヘファイストス
・8-9セット、後半の練習時間は16.5時間前後
・3週目でまさかの緩和が入り、IL上がったこともあり一気に攻略が進んだ
・概念支配は呪詛のように念仏した
・クリア時、一緒にプレイしたフレは
コロナ陽性だった
<絶オメガ>
・絶竜詩のメンバーで攻略、引き続き学者でプレイ
・パッチ内クリア、攻略時間は180時間ほど
・さすがに前回より難しくないだろ、と思ったら過去一難しかった、笑うしかなかった
・暗ガ白学忍詩赤召、竜詩と同じ、キャス2構成は珍しい、というより比較的レアケースらしい
・圧倒的に一番難しい絶だったがやはり絶バハの方が記憶では大変だった
・
検知式波動砲は滅んでいいと思う、最終フェーズは一番テンション上がる
・
コスモアロー踏んだ、ギルティ
<天獄編>・2週目クリア
・煉獄と同様サブも始めた、メインと同じ初週で3層まで終わり4層だけ3週目クリア
・いつまた忙しくなるかわからないので野良で攻略
・と思いきやフレらと一緒に組む機会が多かった、ありがたい
・1-3層まではフレらとクリアできたが、4層からは時間が合えば一緒にプレイするスタイルへ
・思えば一つの拡張でガチで全レイドを攻略したのは今回が初めてだったかもしれない
1層:コキュートス
・初日クリア、6時間ほど(4セット近く)
・サイコロ1ミスほぼワイプ、という煉獄からの悪い流れを世襲している
・1ミス=複数人死亡は1層からしてやり過ぎ感、
作った人は多分新卒だと思う2層:パンデモニウム
・二日目の深夜にクリア、11時間(7-8セット近くやった)
・
過去最高難易度の2層、間違いなく新卒担当のレイド、もう一度研修を受けて欲しいと思った・人数間違えたら4人即死は2層レイドにしてはやりすぎだと思った
3層:テミス
・癒やし枠、だけど何故かな、16時間かかった
・セリフに中毒性がある、さすがの大御所
・一人死ぬと雪だるま式でもうほぼ一人死ぬ、辛い
・テンポはよくヒーラー的にはやり甲斐のある層
・直感的にやりやすく、3層らしい3層の難易度
4層(前半):アテナ
・前半突破まで20時間半
。いささかパパとマッドなママ、エリクトニオス君には強く生きて欲しいと思う
・パズルゲー、スピード感は最初絶並かと思ったけど蓋開いて慣れるといつもの零式
・やってることは煉獄4層前半と似ている
・2Aなど複数見る箇所が多いのでどれだけシンプルに考え動けるを意識した
4層(後半):パラスアテナ
・いつもの4層後半、前半の方が難しい、クリアまで17時間ほど
・「だいたいアラグのせい」から「黒聖石サビクのせい」に変わった瞬間
・先人のヒールワークを参考に自分のスキル回しを見直し動いただけ
・イデアは余裕だろう、と思ったら疲れてる時はミスる。休憩も大事
・クリアした30分後は火曜日だった
<まとめ>
・パンデモは楽しめた、特にヒーラーで攻略したのは新鮮だった
・ヒーラーやるとクリア後は気持ちに余裕が持てる、消化が特に楽
・今回目新しいギミックもある、今のギミック作成者は大変だと思う
・天獄見て思ったのは1-2層はもう少し敷居下げても良いと思う
・逆に3層が今の2層くらいで良いと思った、4層は今みたいな感じで個人的に良い
・暁月絶は難易度を更新した絶だった。コレ以上の難易度は個人的にしんどいのでダメそうなら諦める
・当初パンデモはFF4の敵を期待した、辺獄でガッカリ感があったけど別で出てきて満足
・防具が光るのは面白かった
・次はやらないといったらウソになる、可能ならまた楽しみたいところ
おまけ・過去レイド<大迷宮バハムート>邂逅編
・黒でプレイ。固定PT、リーダーやっていたらしい
・パッチ2.1前後にクリア
侵攻編
・黒でプレイ、固定リーダーやっていたが爆散して追い出された
・その後、自分だけ野良で3層までクリアし暫く休止
・同時に私生活の変化があった時期
・復帰した時に前の一部メンバーに手伝ってもらい4層クリア
真成編
・黒でプレイ、野良で4層までクリアしその後PT募集に入った消化固定に誘われた
・実装から2ヶ月遅れで開始し3-4週間ほどかかった
<機工城アレキサンダー>起動編
・黒でプレイ、固定PT
・パッチ内クリア
・攻略中に結婚式挙げたり、新婚旅行で一週間留守にしたもの消化手伝ってくれた、神固定
律動編
・黒でプレイ、野良PT
・起動で疲れて休止、パッチ2.3が実装された時に攻略開始した
・遅い時期に攻略始めるとこうなる、ということをしみじみ感じたレイドだった
・緩和前に無事クリア、持つべきものはフレ
天動編
・黒でプレイ、野良PT
・3週目でクリア、攻略後に子供が生まれた
・攻略より私生活との両立が大変だった時期
<次元の狭間オメガ>デルタ編
・黒でプレイ、固定PT
・2週目でクリア、敵がFF5シリーズで良いレイドだった
シグマ編
・召/赤でプレイ、固定PT
・3週目でクリア、敵がFF6シリーズ、ケフカ戦は熱かった
アルファ編
・機でプレイ、まったり固定PT
・5週目でクリア、かなり難しめのレイドだったと思う
<希望の園エデン>覚醒編
・召でプレイ、固定PT
・初週クリア、コール担当の一人が凄かった、多分未来人だと思う
共鳴編
・休止していた、始めて一切手を付けていなかったレイド
・暁月に入ってから装備&マウント集めで攻略した
再生編
・召でプレイ、野良PT
・直前まで休止していたので2週目からプレイし5週目でクリア
・FF8のBGMが流れてテンション上がった、4層前半の曲も好き
<絶シリーズ>絶バハムート
・召でプレイ、多分100時間くらいかかってる
・この頃に「動画を取って見返す」という習慣が根付いた
・当時の最高難易度だったこともありますが、相対的に一番難しかったレイド
・攻略時期が長引き私生活が忙しくなったことなど重なった時期
・拡張ディスク紅蓮の間にクリア
絶アルテマ
・赤でクリア、召/赤などで周回(暁月)
・クリアしたのは漆黒5.4~5.5の頃、済が3人いてサクサク進行だった
・クリアまでは20時間くらい、攻略時期によって評価が大きく変わるレイド
絶アレキサンダー
・初クリアは賢者、その後に召喚でもクリア
・クリアしたのはパッチ6.1、済1名
・クリア時間は40時間ほど
・賢者の追加もあり、漆黒時期に比べると大きく緩和されていると思う
・今でもエフェクト装備に定評があり、今でも人気
・零式は休止していた侵攻/共鳴以外は緩和前に攻略
・零式は主に2週目くらいにクリアするプレイスタイル
・過去レイドは主にキャスター職で攻略、辺獄より学者をプレイ