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ゴリランドついに閉園かな・・・(*'ω'*)?

公開
フォーラムにヨシダPが降臨し、特に重要な以下のコメントを抜粋してきました。

■定点での継続したモンスターの乱獲について■

現在いくつかのポイントで複数パーティによる下位ランクモンスターの定点狩りが話題となっています。
狩りがパターン化してしまい飽きやすい状況となっていること、また、下位ランクモンスター討伐時の
高アイテムレベル装備の排出頻度が、開発チームの想定以上となり、コンテンツのバランスを崩している状況です。

今回のHotFixにて、以下の2点の調整を行わせていただきました。

①モンスター再出現間隔の調整

モンスターの再出現時間が調整され、現在のように固定戦力にて定点に留まるのではなく、
戦力に応じて「留まって狩るか」「移動して狩るか」を選択できるバランスに変更

②ノートリアスモンスターの出現条件を一部調整

複数パーティで下位ランクのモンスターを討伐し続けた際の条件蓄積量の変更

特に②について、複数パーティによる下位ランクモンスターの乱獲によって、下位ランクモンスターの討伐コストと、高アイテムレベル装備の排出量が見合わなくなっていることから、調整をさせていただきました。
この調整は”下位ランクのモンスターを複数のパーティで討伐した場合のみ“適用され、
その他ディアデム諸島全域での宝箱出現確率、ならびに、宝箱から出現する各アイテムレベル装備の出現率には変更を加えておりません。



http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/270287-%E9%9B%B2%E6%B5%B7%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E8%A6%81%E6%9C%9B%E3%82%B9%E3%83%AC?p=3448727#post3448727

■「雲海探索 ディアデム諸島」において、コンテンツバランス変更のため以下の調整が行われます。

一部のモンスターの再出現時間が調整されます。
低ランクのモンスターを複数パーティで討伐した際のノートリアスモンスター出現条件蓄積量が調整されます。
難易度Easy/Normalにおいて目的達成時に得られるアラガントームストーンの量が、目的達成時間や難易度を考慮した値に調整されます。
※なお上記以外のモンスターからの宝箱出現率、ならびに宝箱から出現するアイテムの出現率などに変更はございません。

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つまり、同じポイントでは、でにくいようにしましたという調整なのかな(*'ω'*)
結構、おおきな変更に見えるけど。

しかも、なんかさらっと禁書報酬量変わったぽい…。(==;
コメント(8)

Anemone Punch

Ultima [Gaia]

いまや極でさえ「固定で練習」みたいな状態なのに……
気楽にわいわいやりながら「お宝ゲット!」な喜びを運営は許さないんでしょうね……

Inaho Nano

Ultima [Gaia]

この下位モンスターっていうのがいくつまでかわからないけど…上位モンスターのいる島に流れるだけなんじゃないかなぁ

やってみないとわからないね(´・ω・`)

Anemone Punch

Ultima [Gaia]

あのカオスな感じ、けっこう嫌いじゃなかったんですがね……

Anemone Punch

Ultima [Gaia]

>いなほさん
そうですね! とりあえず、やってみて判断します!

Inaho Nano

Ultima [Gaia]

でもいろんな島で
☆出ました!応援求む(๑•̀ㅁ•́๑)
みたいなシャウト流れてるのも楽しいかもね

今日も空島いくぞー!

Mikoto Misaka'

Ultima [Gaia]

いなちゃん もねちゃん>今日も雲海いこー(*'ω'*)ノ

Izarra Quart

Ultima [Gaia]

装備集めるまえに調整されてもうた…ヽ(१д१๑)ノ

Kahl'ua Milk

Ultima [Gaia]

もう調整されたんですね〜
どんな感じだったか、また教えて下さーい
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